狂热节拍IIDX
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beatmania IIDX | |
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类型 | 音乐游戏 |
平台 | 街机 |
开发商 | 科乐美数码娱乐 |
发行商 | 科乐美 |
系列 | BEMANI系列 |
模式 | 单人游戏/双人游戏 |
发行日 | 1999年 |
《beatmania IIDX》(片假名:ビートマニア ツーディーエックス,中文一般译作“狂热节拍IIDX”台湾早期名称是叫“节奏DJ IIDX”)是一款DJ模拟型的街机音乐游戏,由科乐美公司(现 KONAMI Amusement )于1999年发布第一作。是《beatmania》的衍生作品。属于BEMANI系列。
系列概要
[编辑]一般简称作“IIDX”、“弐寺(にでら)[1]”。其中II表示beatmania的第二系列,DX则是英文单词deluxe的缩写,译为“豪华版”。其与beatmania最大的不同在于由5键增加到了7键(黑、白键各增加一个),将位于机台左方的1P玩家的转盘由过去的右手侧移到左手侧,并增加了许多效果设置。由于beatmania及beatmania III均已停止开发,目前所说的“beatmania”一般指的便是IIDX系列。
为了从beatmania系列的地下DJ风格中分化出去,IIDX以华丽悦耳的音乐作为特色,在中期收录了许多House和eurobeat风格的乐曲,近年收录了许多happy hardcore和Gabba之类的硬核techno音乐。
基本规则
[编辑]除去操作设备的不同,基本上遵循beatmania。判定以及两种Gauge等也几乎相同,判定和Gauge增减相比较而言设定的比较温和(比如减少型的Gauge会依据GREAT的数量而回复,等等)。
普通 Note
[编辑]有 Note 和 Scratch 两种,在 Note 到达判定线时按下对应的案件或旋转转盘。 根据按下时机的不同会得到不同的判定(闪烁的 Great (有时也称作 Perfect Great)、Great、Good、Bad和Poor), 其中 Bad 和 Poor 会造成 Combo Break。 同时 Groove Gauge 会相应的增减(依据模式的不同增加或减少的量也有所不同)。
特殊Note
[编辑]- Charge Note(CN)
- SIRIUS登场。
- 从Note开始按住按键,直到终点放开按键。这样的Note会在开始和结束处计算判定。途中放开或在终点处未放开按键的话会算作Miss。
- Backspin Scratch(BSS)
- 17 SIRIUS登场。
- 从Note开始一直旋转转盘,直到Note最后反向旋转转盘。(例如:在Note开始时一直顺时针旋转的话,到达Note结束时要逆时针旋转)。相当于转盘版的Charge Note。判定与Charge Note相同。
- Hell Charge Note(HCN)
- 23 Copula登场。
- 在Charge Note的基础上颜色不同,同时会一直对Groove Gauge产生影响。
- 保持按住的情况下Groove Gauge会一直增加,但若放开的话Groove Gauge会一直减少。
- 若中间未能保持按住,再次按住的话Groove Gauge仍会一直增加(但是Combo会被重置)。
- Backspin Scratch也会具有Hell Charge的效果。
- Copula的部分曾经拥有CN谱面的歌曲,会出现将CN换为HCN的“(HCN ver.)”谱面。
- Multi Spin Scratch(MSS)
- 29 CastHour登场。
- 由多段连续的BSS组成。玩家须在每段起始点将转盘朝相反方向转动。
- 若失误,则该段BSS将被视为miss,玩家可以在下一段开始时继续输入指令。
Clear评价
[编辑]虽然存在复数个评价基准,任何一个基准都是精度越高评价越高。
- 成功与失败
- 针对每一次游戏的每一首进行判定,基本上分为两种类型:达到规定值以上算作成功的“通常型”以及整条 Groove Gauge 均是红色或金色但残存量为0则失败的“减少型”。Gauge的数值永远是偶数。
- 从7th style开始(除9th style),如果连续出现50次无操作POOR则认为是放弃游戏,认定为失败,乐曲也会在中途结束。(在强制结束之前,IIDX RED~Lincle版本中Gauge数字会闪烁,tricoro后的版本会出现“RETIRE?”文字)。
- 分数
- 目前游戏内存在两种分数,分别是beatmania时代开始一直使用的总分20万点分数制,和JUST GREAT算2分,GREAT算1分、GOOD以下为0分的EX SCORE形式。SPADA开始,20万分的分数已经不再出现在结果画面中。EX SCORE 被使用在分数图表等各种情景中。
- 通关状况
- 使用e-Amusement时,在选曲画面或者数据管理页面可查看。包括是否通关,是否Full Combo以及各种选项下的通关等内容。
- DJ LEVEL
- 6th style起加入的系统。根据获得的EX SCORE与满EX SCORE的比值将DJ LEVEL分为AAA,AA,A,B,C,D,E,F八个阶段。同通关情况一样,DJ LEVEL也可以在选曲画面或数据管理页面查看。
- DJ POINT
- 衡量玩家游戏完成度的指标,以游戏过所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通关情况(Full Combo~Failed)为基准,再综合曲目难度,计算出的每首曲目的最高分数即为玩家的DJ POINT。Single Play与Double Play分开计算DJ POINT。
- 忍者等级
- 从 SINOBUZ 开始加载的另一种衡量玩家游戏完成度的指标。将对应难度和版本(SINOBUZ)的谱面中获得 DJ POINT 进行排序,从高到低选取一定数量的 DJ POINT 进行加和得出忍者等级分数,达到相应的忍者等级分数可以获得相应的等级。达到某些等级还会解禁某些歌曲。
游戏模式
[编辑]不同的支付方式
[编辑]自SPADA起,使用硬币和 PASELI[2] 时的游玩内容开始出现一些差别(仅限日本版机台,海外机台由于无法使用PASELI,依旧遵照以往的设定):
- 使用硬币时:仅能选择STANDARD START
- STANDARD 模式下不会出现 EXTRA STAGE。
- STEP UP 的“玩过的乐曲”文件夹下只可选择 LEVEL 10 以下歌曲(某些特定条件下没有此限制)。
- 使用 PASELI 时:可以选择STANDARD START或PREMIUM START。选择PREMIUM START开始游戏可获得以下便利:
- 开始时获得 7 枚 Vdisks ,STANDARD 模式下可以在不同条件下可用。
- 可以使用 DJ VIP PASS,分为三种:
DJ VIP PASS | 效果 |
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DJ VIP PASS GOLD | 最少可以游玩三首 |
DJ VIP PASS PLATIUM | 最少可以游玩三首,并解除难度选择限制 |
DJ VIP PASS BLACK | 解除难度选择限制,可以多次选择相同的歌曲,FINAL STAGE后一定会出现 EXTRA STAGE
所持 Vdisks 达到 100 时可以发动。 |
- 可以游玩 EXTRA STAGE。
- 失败时可以使用 Vdisks 继续游戏。
- 可以使用前作结束运营时自己的成绩作为 PACE MARKER。
- 获得的游戏内货币变为 1.5 倍。
SP/DP模式
[编辑]- SINGLE PLAY (SP模式)人数:1~2人
- 一个人控制一边的键盘与搓盘,也就是说使用7个按键和一个搓盘进行游戏的模式。
- 双人游玩时两人可以选择不同难度的谱面,段位认定模式下强制使用相同谱面。歌曲结束时基于EX分数判定胜负。
- DOUBLE PLAY (DP模式) 人数:1人
- 1个人控制输入部分的全部、也就是14个按键与两个搓盘的模式。1 credit[3]只能游玩FREE和段位认定模式,2 credits可以游玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是为上级玩家准备的、所以以初心者为对象的STEP UP模式和BEGINNER谱面不存在。从 Lincle 开始 1 credit能选择全部模式。STANDARD之类的模式里,HARD计量槽也下调了减少速度。DP是为一人游玩准备的、2人或以上游玩是违反游戏规则的[4]。
遁术系统 / 每日奖励
[编辑]SINOBUZ 加入的新特性,根据每星期的日期不同,游戏的主题会发生变化,还会在游戏前后发动不同的特殊效果。
星期 | 遁术 | 效果 | 注释 |
星期日 | 阳遁 | 免费使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次 | 在不使用PASELI时或不支持 PASELI 的机台上也能发动。 |
星期一 | 阴遁 | 免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 | |
星期二 | 火遁 | TIME HAZARD 模式发动 | TIME HAZARD 即为限时版 HAZARD 模式。时间为8分钟。 |
星期三 | 水遁 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 即为限时版 FREE / FREE PLUS 模式。时间分别为4分钟 / 6分钟。 |
星期四 | 木遁 | PREMIUM FREE模式增加一分钟 | |
星期五 | 金遁 | 获得的 BUZZ 增加,倍率为1.24。 | |
星期六 | 土遁 | 在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类 |
CANNON BALLERS 中变为每日奖励并进行了少许修改:
星期 | 效果 |
星期日 | 免费使用 DJ VIP PASS BLACK 一次 |
星期一 | PREMIUM FREE 模式增加一分钟 |
星期二 | TIME HAZARD 模式发动 |
星期三 | TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式发动 |
星期四 | TIME HELL 模式发动 |
星期五 | 获得的 VDISK 增加 3 个,消耗量减少至 1 个 |
星期六 | 在 STEP UP 模式中追加无等级限制的“复习”曲目分类 |
游戏模式
[编辑]TUTORIAL
血槽类型:通常型
仅在SINGLE PLAY中出现,针对第一次接触本游戏的玩家,概述游戏的游玩方法,教学结束后可游玩2曲。
一共有6段教程
Lincle起废止,但在第一次游玩时系统会提示是否进入教程。
BEGINNER
血槽类型:通常型
仅在SINGLE PLAY中出现,针对初学者,收录较简单谱面,即使失败也可继续游玩剩下的曲目。
10th style以前收录难度相当于等级1的NORMAL、HYPER谱面;IIDX RED以后则采用比NORMAL难度更简单的BEGINNER难度谱面(难度分类为“易”、“普”、“难”)。
Lincle起废止,但 Beginner 难度谱面仍保留。
STANDARD
血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)
标准游戏模式。可任意选择曲目及谱面难度,以过关为目标,一旦失败即游戏结束(但1st Stage选择5级以下的曲目即使失败也可进入2nd Stage)。
通常3曲结束,但在使用 PASELI 支付且满足一定条件下可进入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE(亦与店铺设置有关)。
EXPERT
血槽类型:减少型
选择与主题相关的course,依次游玩选定的4首曲目 (tricoro 之前为5首)。
期间血槽减至0则游戏结束,但在血槽30%以下时血槽的减少速度会减缓(通称:30%补正)
同一course有三种难度可选,计分采用EX分制。
tricoro 之前有专用的血槽机制。PENDUAL 起血槽的增减规则与段位认定模式相同。
tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 开始会在游戏运营中期追加该模式,但Rootage 并未出现该模式。
组曲列表 | ||
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组曲类别 | 说明 | |
组曲名 | ||
INTERNET RANKING 组曲 | 定期收集玩家成绩并在官网公示排名的组曲。 | |
HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 组曲 | 根据选曲频次而选择并组合出的组曲。选曲频次收集的对象其一为全国范围内曲目选择次数,对应组曲分类“HIT CHART”,其二为全国范围内在一个月中曲目选择次数,对应组曲分类“MONTHLY HIT CHART”。每一组曲分类下均有BLACK(1~4位)、PLATINUM(5~8位)、GOLD(9~12位)、SILVER(13~16位)、BRONZE(17~20位)五个组曲(PENDUAL及之前为PLATINUM - BRONZE四组),共计10个组曲。含有未解禁曲目的组曲不会出现。 | |
自制组曲 | ||
店铺自制组曲 | 各机台可以自定义的组曲。某些店铺会向进店者募集组曲曲目。 | |
玩家自制组曲 | 玩家可在官网中自定义的组曲。可以输入组曲ID来添加组曲,自定义组曲与添加组曲以e-Amusement Pass为单位。此外,添加自己为对手的玩家可以选择自己自定义的组曲,以及在从所有玩家自定义的组曲中随机选择的组曲NETWORK RANDOM中也可以游玩到自己的自定义组曲。自定义组曲与添加组曲提供排名。 | |
MY BEST 组曲 | 使用e-Amusement Pass时可以游玩的组曲,由玩家选择次数最多的四首曲目组成。开启了Pacemaker时还可以选择与使用的Pacemaker Label对应的MY BEST组曲。 | |
SECRET 组曲 | 包含最开始在STANDARD等模式下无法进行游戏的隐藏曲目。各组曲各难度均有对应的进度条,每次进行组曲都会增加解锁进度。进度条满后,对应组曲难度的隐藏曲目就会出现在通常选曲画面中。PENDUAL中追加的组曲。 | |
RANDOM 组曲 | 从已解锁的曲目中随机选取4首。PENDUAL中追加。 | |
RANDOM ALL 组曲 | 全曲随机。 | |
RANDOM NEW SONG 组曲 | 本版本新增曲目随机。 | |
RANDOM LEGGENDARIA 组曲 | LEGGENDARIA乐曲随机。DJ VIP PASS限定组曲。 | |
CLASSIC CLASS 组曲 | SINOBUZ 追加,收录以前版本的段位认定用曲。 |
段位认定
血槽类型:减少型
7th style开始出现的模式,用于检测自己的游戏水平。等级从低到高依次为“七级~一级·初段~十段・中伝(Copula 起出现)・皆伝(DISTORTED起出现,玩家需取得十段段位(Copula 后需取得中传段位))后方可选择)”。等级越高则难度越大。
游玩各自规定的4曲(Coupla 之前的DP为3曲)course,不能使用会导致谱面发生变化的STYLE类、ASSIST类、FLIP类(限DP)设置,以及对血槽增减发生变化的GAUGE类设置。
与EXPERT同样有30%补正。
所取得的最高段位会在玩家资料中显示出来。
GOLD起依照取得的段位不同,在STANDARD模式中的各stage选曲难度上限会发生变化。
Lincle起出现难度更高的EX 段位模式(减少量处于通常段位Gauge和Hard gauge之间,并且不存在30%补正)。
PENDUAL未来版本中进行段位模式时,谱面会自动添加MIRROR(DP为FLIP+两侧MIRROR)模式。现代版则为正规谱面。
Copula中、MIRROR 段位,EX 段位成为正式的选项,可以通过 VEFX 按键进行切换。
HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐体限定)中追加了永世段位。玩家需要连续完成同一段位5次(谱面类型为“正规”→“MIRROR”→“正规”→“MIRROR”→“正规”)。挑战过程中的最低达成率会成为下一次挑战时血槽的最大值。合格后个人资料页面的段位会有动态发光效果。
FREE
血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)
基本上同STANDARD模式,可任意选择曲目及谱面难度,无论过关与否都能玩到两曲,相较STANDARD不受选曲难度的限制且可以重复选曲,适合练习用。
Lincle起,若是两人游戏可选择保证玩到3曲的FREE PLUS模式。
家用版则无 stage 概念,游玩曲目数量无限制。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME FREE 模式 (4分钟,双人游戏时为6分钟)。
HAZARD
血槽类型:减少型(Combo中断的瞬间即FAILED)
EMPRESS起出现的模式。在选择FREE模式画面下,同时按下所有黑键出现(再次同时按下所有黑键则变回FREE模式)。与FREE模式一样不受选曲难度限制。
演奏中一旦Combo中断则STAGE FAILED,因此是要求必须取得FULL COMBO的高手向模式。无论过关与否都能玩到4曲。
SINOBUZ 出现了定时开启的 TIME HAZARD 模式 (8分钟)。
STEP UP
血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)
Lincle起出现的模式。初次游玩时会依据段位决定最初课题曲的难度,之后完成系统所给定的课题曲或是“复习”在该模式中游玩过的曲目。若课题曲通过,则下一课题曲的难度将有所上升,反之则会下降。完成一定数量的课题曲还可以获得奖励。
面向初学者的BEGINNER谱面亦收录其中。无论过关与否都能玩到3曲并且可重复选曲。
TIME HELL
血槽类型:减少型(不会回复)
CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用减少型的 GROOVE GAUGE 且不会回复,每周四开启(替换 HAZARD 模式),限时8分钟。
PREMIUM FREE (限于支持 PASELI 的店铺)
血槽类型:通常型(开启HARD或EX HARD设置时则为减少型)
Resort Anthem 开始追加的模式,使用 KONAMI 的电子金钱 PASELI 支付,在限制时间内可以自由选曲游玩。
选取歌曲后, 在游玩中限制时间结束的时候, 选择的歌曲或可以玩到结束。
谱面及其难度等级
[编辑]基本的谱面类型
[编辑]为演奏的歌曲提供难度不同的谱面, 主要分为Beginner(于 IIDX RED 加入),Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA(于 HEROIC VERSE 加入)五种谱面, 颜色分别为绿,蓝, 黄, 红, 紫。
Beginner 谱面 Lincle 后在STEP UP中出现(Copula开始也在Standard/Free模式中出现,但是不会保存任何游玩记录。HEROIC VERSE开始游玩记录会被保存)。有易・普・难三级的设定。从Copula开始难度以绿色1、2、3数字来表示。
特殊的黑 ANOTHER 难度
[编辑]在PS2版DJ TROOPERS中出场的,难度位于ANOTHER之上的谱面类型。通关对应曲的ANOTHER难度,并在段位认定模式中进行游戏,就可在FREE模式中游玩这个曲目的黒ANOTHER难度。难度的样式为只剩黑色的“ANOTHER”文字。街机版从 SPADA 开始在“LEGGENDARIA”分类中收录了与黑 ANOTHER难度相当的谱面。
除此以外,在家用版游戏中还存在特殊的谱面。
谱面难度范围
[编辑]各乐谱的难度以数值来表现、数值越高谱面越难。谱面难易度的阶段随着谱面难易度的上限提高而进行了多次的修改:5段标准(初代)→7段标准(2nd style)→7段标准(5th style)→7+1段标准(6th style)→8段标准(10th style)→8+1段标准(IIDX RED)→12段标准(HAPPY SKY)。从HAPPY SKY起,对ANOTHER谱面的难度设定选用了和HYPER一样的方法。
CLEAR RATE / FULL COMBO RATE
[编辑]街机版出现的统计数据,计算方法为使用e-AMUSEMENT进行的全部游戏的总计过关率。FULL COMBO RATE为HAZARD模式的CLEAR RATE。从 SINOBUZ 开始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中显示。
选项
[编辑]在选曲画面等特殊的画面上按住START,同时按键盘或转盘可以修改设定。
从tricoro开始,游戏选项整体有一定幅度的整理与修改,操作方法以及对应的按键相比前作有较大变化。同时默认的选项调整界面只保留四个辅助选项 (EASY(Copula 以后为 ASSIST EASY),5KEYS,AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE),按下 Effect 或 VEFX 键可以切换。
STYLE选项
[编辑]RANDOM
- 转盘之外的所有Notes以键盘轨道为单位随机配置。
S-RANDOM
- 转盘之外的所有Notes随机配置。
R-RANDOM
- 在PENDUAL中追加的选项,转盘之外,以键盘轨道为单位,生成相比正规或镜面谱面依次位移一个单位的谱面。
MIRROR
- 17、26、35轨道互换,4轨道和转盘不变。
SYNCHRONIZE RANDOM(只有DP或者BATTLE有效时才能使用)
- 左右两侧的随机谱面保持相同。
SYMMETRY RANDOM(只有DP或者BATTLE有效时才能使用)
- 左右两侧的随机铺面保持对称。
FLIP选项(限于 DOUBLE PLAY)
[编辑]FLIP(DP)
- Double Play时,交换左右的谱面。同时开启STYLE或ASSIST时,对应选项在交换之后生效。
GAUGE选项
[编辑]- 在不使用任何Gauge选项进行游戏时,通关指示灯与谱面难度对应。(NORMAL→青色、HYPER→黄色、ANOTHER→红色。HEROIC VERSE起统一为青色)成功的话则亮起,不成功则闪烁。
ASSISTED EASY
- Copula加入。Gauge的减少增加率和 EASY 相同,但成功条件变成了60%。使用后Clear等同与ASSIST CLEAR,但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。
EASY
- Gauge的减少量是普通状态下的80%。在EXPERT模式中,Gauge变得不容易减少,并且容易回复。使用此选项Clear之后算作EASY CLEAR,通关指示灯为绿色。
- 在PENDUAL的EXPERT模式中无法使用此选项。
- 在早期的家庭版作品中,此功能并非选项而是作为游戏难度设定而出现。第一次作为选项出现则是在6th style。
HARD
- 减少的幅度比较大的红色减少型Gauge。当Gauge变为0%时游戏即结束。但是跟普通以及EASY不同,只要能保证不减少到0%而演奏到最后即当作Clear,对部分曲子来说反而容易通关。另外,当Gauge降到30%以下时,会有30%补正。在EXPERT模式中,相比普通Gauge更加容易减少,并且不容易回复(30%补正不影响回复速度)。在此选项之下Clear之后算作HARD CLEAR,通关指示灯为白色。在DOUBLE PLAY时相比与SINGLE PLAY时Gauge的减少速度稍有缓和(但EXPERT除外)。
EX HARD
- 减少幅度非常之大的减少型Gauge。(Gauge条会闪烁)虽然回复量跟HARD相同,但减少量是HARD的2倍,并且没有30%补正。跟HARD同样,只要能够维持0%以上到乐曲结束,即算作成功。使用次选项Clear之后获得EX HARD CLEAR,通关指示灯黄红交替闪烁。
RANGE选项
[编辑]SUDDEN+
- 在谱面表示区域的上部表示挡板。因为挡板的位置可以套正,多被当作跟HI-SPEED同样的调整视野的一种方法。在这个选项出现之前,有玩家用毛巾或者纸巾挡住上部调整视野,制作组由此受到启发而添加了这个选项。为此,在挡板的自定义外观中也存在毛巾造型。
HIDDEN+
- 在谱面表示区域的下部表示挡板。在演奏前或演奏过程中只要按住START键同时旋转转盘即可随意调整挡板的位置。快速按两次START按键则可以开启或关闭挡板。极少数情况下用来补正屏幕延迟。
SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)
- 可以同时表示上下挡板。跟单独选项相同,可以调整视野,亦可以完全遮住轨道。
LIFT
- 可以让判定线高于默认位置。按住START键后旋转转盘即可调整。主要用来让判定线跟自己的视野保持一致。可以跟SUDDEN+同时使用。
ASSIST选项
[编辑]- 使用任意一个ASSIST选项Clear之后获得ASSIST CLEAR,指示灯变为紫色。(DistorteD 以前和 EASY CLEAR 颜色相同)。在PS2版本中,使用ASSIST时无法保存任何信息
AUTO-SCRATCH
- 转盘自动化。转盘区域的Notes变成绿色,不计算分数。跟5KEYS选项不同,转盘区域可见并且操作后会发出对应的声音。就算歌曲中没有转盘Notes,使用此选项后依然算作ASSIST CLEAR
LEGACY NOTE
- 关闭CN和BSS。对应的Notes变成开始时间点的单个Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同,若歌曲中没有CN或BSS则不算ASSIST CLEAR
FULL ASSIST
- 同时开启 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。
以下两个选项只出现在 PC 版 INFINITAS 中:
KEY ASSIST
- 开启后超过三个的同时按会减少到两个,会自动开启LEGACY NOTE辅助。
- ANY KEY
- 开启后Note到达判定线时按任何键都可以响应,会自动开启LEGACY NOTE辅助。
- HI-SPEED
- 加快谱面的下落速度。根据HI-SPEED的速度Notes的间隔也会等倍率变大,因此按键的时机不会变化,歌曲的速度亦不会变化。
- 等速度下落时经常因为速度太慢而看不清楚,使用这个选项实际上已经成为的游戏内标准配置之一。共有 10 级,按住 START 键后每按一次黑键增加一格速度,白键则降低速度。
Floating HI-Speed
- tricoro中添加的选项。可以在0.50 - 10.00的范围内以0.01为间隔自由调整谱面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以开启此模式。在不使用RANGE选项时通过转盘来调整速度,开启RANGE+Floating HI-Speed的时候谱面显示时间(绿数字)保持不变,系统会自动以该歌曲所占时间最长的BPM调整速度。
- 数字面板选项
BATTLE
- Double Play时可用。两侧均变成Single Play时的谱面。按数字面板上的1键可以开启此模式。Lincle之前以BATTLE选项的形式独立存在。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。
H-RAN(H-RANDOM)
- 家用版的10th style开始,街机版则是DJ TROOPERS以后部分版本里添加。在同时开启S-RANDOM的情况下保证不会出现16分以上的高密度纵连。在使用这个选项时不能记录分数和通关状态。按10按键当中的2键可以开启。
EXPAND-JUDGE
- PENDUAL里追加的选项。JUST GREAT、GREAT的判定范围变成原来的4倍。使用此选项时不能保存分数和通关状况。按10按键中的3键可以开启。但无法在段位认定模式以及HAZARD模式中使用。
SUB TARGET
- HEROIC VERSE中追加。若当前选择的参照图表没有资料,将以该设定的对象为参照图表。
M-RAN
- HEROIC VERSE中追加。只在2人游戏时可用,当双方都使用RANDOM选项并开启本设定时,双方的轨道配置在随机排列后再进行镜像排列。
PACE MARKER
[编辑]用来在游戏中比较成绩的标尺,有不同的类型(自己的最好成绩,RIVAL,区域平均/最高成绩,同段位平均/最高成绩,DJ LEVEL ,达成率等)。Single Play 时于游戏选项中旋转转盘可以选择(Beginner 难度除外)。
按下 Effect 按钮可以调整的选项
[编辑]- 成绩差表示
- 开启后会在轨道旁显示现在成绩和 PACE MARKER 成绩的差距,有三个位置可以选择(判定线旁,高于判定线和判定文字上)。双人游玩时会显示和另一侧玩家的分数差。
- 当前成绩高于或等于 PACE MARKER 时为白色,低于时为红色。SINOBUZ 开始可以将低于时也设置成白色。
- 判定偏差显示
- SIRIUS追加,开启后出现 JUST GREAT 以外的判定时会根据早或晚显示 “FAST”(蓝色)或 “SLOW”(红色)的提示文字,也有三个位置可以选择。
- JUDGE
- 开启时会在动画的左下角显示各个判定和 COMBO BREAK 的数量,DOUBLE PLAY 时会显示在两侧并分别计算。
- 判定偏移调整
- 可以调整判定相对屏幕的偏移,家用机版 HAPPY SKY 中加入,调整单位为1。EMPRESS的调整单位改为0.1。街机版于 tricoro 加入,调整刻度为0.1。HEROIC VERSE起的调整单位改为0.05。
相关系统
[编辑]- My Favorite
- 最早出现于家庭用9th style,街机版 SPADA 加入,Rootage 时移除。在游戏结果画面按下数字 1 键可以加入,会在歌曲选择列表出现单独的文件夹。
- SP/DP 切换
- SPADA 加入,在歌曲选择画面按下数字 3 键可以切换,但是不会切换 RIVAL 列表。(HEROIC VERSE起可切换RIVAL列表)
历代版本
[编辑]街机作品
[编辑]- beatmaniaIIDX (1999年2月26日开始运营)
口号为“時代を震わす鼓動を刻め!!”
使用的显示器为40英寸的东芝背投电视(40Z1P),筐体内部使用被称为Twinkle 的基于PlayStation的基板,画面中央的影像(BGA)不是由基板生成的,而是来自于一个DVD播放器输出的影像。这个规格的筐体一直沿用到5th Style。 使用VEFX按键,可以切换不同的声音效果,到substream为止和beatmania一样有跳舞小人, 后续作品中本作被称为“1st style”
- beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日开始运营)
口号为“The next respect”
改动较小,substream和2nd style有与Dance Dance Revolution联动的功能
- beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日开始运营)
口号为“譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。”
本作开始,选项中增加了“HI-SPEED”
- beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日开始运营)
口号为“WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION”
作为现在的NORMAL原型的LIGHT7(14)登场,删除了许多版权曲和初代的原创曲。选项增加了“SUDDEN”
- beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日开始运营)
口号为“TRIP THE DEEP”
复活了之前删除的曲目,选项增加了“EASY”,EXPERT模式中,筐体选曲率排行榜组曲登场。
- beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日开始运营)
口号为“IIDX OF THE NEW CENTURY”
HI-SPEED变成了三档调节。选项中增加了“AUTO-SCRATCH”。
- beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日开始运营)
口号为“从”
选项中增加“HARD”,在硬件方面,在屏幕中间的视频源由CD改为DVD视频光盘,在末期由于DVD播放机长期运作而故障频繁,有时候画面就变成提供商日本Victor公司的logo了。
- beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日开始运营)
口号为“JEWEL SHOWER”
游戏模式增加了“段位认定”。5KEYS模式变成一个选项。
- beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日开始运营)
口号为“Break the Future!”
此时原装的40英寸背投电视因为长期运作而故障频繁,又因为供应商的零部件供应枯竭,部分机厅为筐体更换了36英寸的CRT电视或者是42寸的液晶/等离子电视。当时40英寸是主流, 36英寸的话因为有感觉太小而玩得不爽的玩家所以评价不佳。另外,液晶面板与等离子面板存在着令人困扰的延迟问题。
- beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日开始运营)
本作开始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在线记录玩家的游戏数据。从此以后,更新解禁活动可以在线完成(直到10th style为止也准备了离线用的版本)。 筐体的规格也大幅改变了,除了显示器改为了东芝36英寸宽屏的CRT显示器之外,基板也从Twinkle变为了搭载WindowsXP系统(嵌入式版本WindowsXP Embedded)的PC基板,软件载体为硬盘。
出于这些硬件的变化,按键响应的偏差、判定延迟(包括没有反应)、音量不平衡和音质降低的问题发生。随着对e-AMUSEMENT的支持,筐体左右两侧的扬声器下方设置了磁卡读取器,并取消VEFX按键,也更新了筐体脚下站台的设计。此9th style在运营时变更设计的筐体几乎没有铺货,直到10th style推出以后铺货才多了起来,此后从初代1st style到8th style的筐体一般被称为初代筐体,本作以后发售的筐体一般被称为10th筐体。
- beatmaniaIIDX 10th style (2004年2月18日开始运营)
口号为“「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。”
与8th以前不一样形式的VEFX按键被再度装到了筐体上,游戏中增加了一个DJ POINT系统,难度等级从7级(实际上是8级)正式地变为了8级的表示方法(此前最高的等级7+(发光的7级)变为现在的8级)
- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日开始运营)
口号为“赫に、染まりな。”
本作开始作品的副标题形式发生变化,表示系列代数的数字后面连着的是本作的主题。游戏中的皮肤等元素统一照应着这个主题。本作的话是红色为基调的设计,此作品以后发售的筐体脚下的站台版本有对应版本的颜色(本作是红色)。
增加了通过e-AMUSEMENT在游戏中与其他玩家的分数比较的“分数图表”机能。自从9th开始的延迟问题消除到了感觉不到的程度。难度等级表示从8级开始,实际上变成了9级(比起以前,最高级的8级被8+(闪光的8级)取代) 开启HARD时,段位认定・EXPERT模式计量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出现。HI-SPEED变为4档调节,本作修正了从9th以来的按键响应的偏差问题,也有一些歌曲中的某些地方没有解决。
- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日开始运营)
口号为“Just Got Splash Beats!”
以蓝色为基调,有着清凉感的设计。谱面名称变为NORMAL、HYPER、ANOTHER。选项增加了面向核心玩家的+模式(SUDDEN+和HIDDEN+)。难度等级表示从8级(实际上9级)变为12级的表示方法,ANOTHER谱面也付有了难度等级表示。本作的全部新曲搭载了专用的电影或者动画。本作发售的筐体站台为蓝色(和9th/10th一样)。HI-SPEED变成0.5为单位,增加4.5与5.0档。
- beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日开始运营)
口号为“轟響”
以黑色与黄色为基调,具有沉重感的设计。随着玩家信息卡片从磁卡换成IC卡(e-AMUSEMENT PASS),读卡器也变成了IC卡读卡器(外观没有变化)。本作之后的筐体重新设计了站台。 最初的特殊目录CARDINAL GATE出现。段位认定模式中“十段”以上的“皆伝”登场(但是能挑战这个段位的只有“十段”合格者)。
- beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日开始运营)
口号为“Are You Ready Come on! It's Party Time!”
以金色为基调,有着辉煌感觉的设计。为了应对内部系统老旧化而引起的性能下降,装配更加高性能的游戏系统的筐体开始生产(还是PC基板)。新旧筐体更替产生的按键反应的差异,通过对游戏系统进行更新来矫正。本作输入机器从USB1.0变为了USB2.0。这个新筐体通常被称为GOLD筐体。
- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日开始运营)
口号为““撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。”
以迷彩色作为基调,具有进攻感觉的设计。从这个版本开始,STANDARD模式的难易度等级条(★数表示的东西)废止,变成只有难易度的数字。游戏模式增加了“TUTORIAL”(教程)。因为CRT显示器的采购运送比较困难,此作品以后发售的筐体显示器变为37英寸液晶显示器。但是就算是原装的显示器也会有显示延迟,考虑到显示延迟,增加了调整判定时机的DISPLAY TYPE。这个筐体被称为DJT筐体(DJ TROOPERS的略称)。
- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日开始运营)
口号为“超、頂、蝶、煌く。”
以明亮的粉色为基调,有着华丽感觉的设计。游戏模式增加“HAZARD”。此作的搓盘形状改变,从过去的平整的表面变为带有网格的凹凸表面,这样转起来比较省力。关于搓盘,与以前的平整的旧搓盘相对的,称呼本作及以后的有凹凸的新搓盘为EMP皿(EMPRESS的略称)或者姫皿(姫:EMPRESS的爱称)。还有,本作以后发售的筐体站台从DistorteD以来的黄色变为粉色,开场动画被废除了。
- beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日开始运营)
口号为“音条の響、光条の輝。”
以银色作为基调,具有金属质感的设计。游戏模式增加“PARTY”和“LEAGUE”。音符种类增加“长条音符”和“回转搓盘”。运营中的2010年3月8日开始,与jubeat联动,满足一定条件可以玩一些jubeat的收录曲。
- beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日开始运营)
口号为“Blaze through the resort party!”
以橙色为基调,具有热带风情的设计。支持新的KONAMI电子钱包服务“PASELI”。 游戏模式中增加PASELI专用的“PREMIUM FREE”。另外在运营途中,追加了“STORY”模式。自GOLD以来的新筐体与DJ TROOPERS以来的筐体不同点被发表:侧面扬声器从以往的BOSE扬声器变成BOSE高品质扬声器。
与2011年3月11日开始举行的APPEND FESTIVAL (页面存档备份,存于互联网档案馆)的jubeat knit一起,还有7月14日开始举行的新的BEMANI联动服务‘Lincle Link (页面存档备份,存于互联网档案馆)’第1弹基础上的REFLEC BEAT,有各种各样的联动曲目解禁,本作中被发现有很多影响游戏进行的漏洞。
- beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日开始运营)
口号为“可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。”
以浅蓝色为基调,具有未来感的设计。选项增加了“EX-HARD”,游戏模式增加了“FREE PLUS”和“STEP-UP MODE”。还有搭载了“HELP BUTTON”和“MUSIC PREVIEW”的新机能,ED和得分排名被废止。 和Resort Anthem一样,采用了已发表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐体中采用的非接触式读卡器(Felica)
虽然10th以后出现的按键反应的问题在GOLD解决了,不过搓盘的灵敏度问题也是直到本作才被解决。正如标题的“Lincle”一样,与jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起,从前作继承下来的联动计划Lincle Link继续实行。
- beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日开始运营)
口号为“輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。”
印象色彩为红黄蓝三原色,新购入筐体的店铺从9月19日开始,其他的店铺从9月25日开始运营。使用了与TROOPERS以来不同的新制的液晶显示屏和站台,支持HD分辨率(720p),新的显示器以及以往的液晶显示器显示为HD分辨率(CRT显示器的筐体不支持HD分辨率,使用以往的分辨率)。另外,新筐体的读卡器变成了嵌入筐体中的样子。
- 增加奖牌系统。游戏中满足一定条件条件后可以取得奖牌。奖牌有金银铜三种。
- 增加了“今日推荐”系统。在一次游戏中完成推荐的三首曲目可以获得DELLAR。
- beatmaniallDX 21 SPADA(2013年11月13日开始运营)
口号为“键士とは、叩っ斩ることと みつけたり。”
印象色为红色和黑色。 SPADA是意大利语“剑”的意思,主题是中世纪和剑。
- 成绩界面大幅更改。在tricoro中隐藏的FAST/SLOW判定数正式出现,在HARD与EX HARD中失败或在EASY与NORMAL中放弃时,界面中会标示出“DEAD POINT”。20万制分数在本作仅出现在游戏画面中。本作能够与手机应用“e-AMUSEMENT”进行联动,可以上传成绩界面。
- 奖牌系统中增加铂金奖牌。
- beatmaniallDX 22 PENDUAL(2014年9月17日开始运营)
口号为“时、行き交わう。弐つの振音。”
印象色为白色和红紫色。 PENDUAL是英语单词“Pendulum”(钟摆)和“Dual”(双重)的组合,主题是时间。
画面、系统音乐等主题兼有“现在”、“未来”两种,主题会随着日期更替发生改变。与此同时还加入了只可以在某一主题下游戏的曲目。
- 增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的游戏设置。
- 开始使用新的游戏货币“FRICO”代替前作使用的货币“DELLAR”。
- 2015年2月14日,自Lincle以来废止约2年5个月的EXPERT模式复活。
- beatmaniallDX 23 copula(2015年7月10日开始营运)
口号为“毎日が、辉く自分への始発駅。”
印象色为白色和黄色。“copula”在拉丁语中有连接的意思,主题是火车。
新段位“中伝”登场。 新note类型HELL CHARGE登场。追加了ASSISTED EASY设置与MOVIE PREVIEW机能。
- beatmaniallDX 24 SINOBUZ (2016年10月26日开始运营)
口号为“この音色、世に忍BUZZ。” 印象色为黑色。以忍者为主题,主题颜色会根据星期变化。[5]
追加了遁术系统,机器人 RIVAL,师徒系统,设置初始 Effector 和快速重试等功能。
- beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS (2017 年 12 月 21 日开始运营)
口号为 “‘音’束に乘れ!享‘楽’のレコードライン!”
印象色为绿色,以赛车为主题。
于2017年8月4日进行了场测,后因收到疑似威胁玩家的消息而于8月5日提前终止。[6]
新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。
框体更换了新版 Windows Embedded 操作系统,并新安装了用于录制玩家操作过程的摄像头。[7]
SINOBUZ 新增的“忍者等级”变为 DJ RANK 并加入了更多细节,更新了每日奖励。
- beatmaniallDX 26 Rootage (2018年11月7日开始运营)
口号为 “ギラつく音で 超えて行け!”
于2018年8月3日到5日在神奈川县的“GAMEシルクハット川崎ダイス店”举行了首次场测。
主题为“图书馆”,印象色为黄黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年纪念作。
新增了二维码读取,“辻斩りバトル”(以店铺上位玩家为挑战目标),初始 Note 提示等新功能。重新设计了 STEPUP 模式,Hi-SPEED 调整和结算画面等细节要素。
本作的货币为“BIBL”。
官方为本作制作了离线运营套件,使得本作成为HD化以来第一作可以离线运营的IIDX作品。使用离线运营套件时,默认曲中的大部分版权曲将不能游玩。
- beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE(2019年10月16日开始运营)
口号为“さぁ、英雄(ヒーロー)になる时间だ。”
于2019年7月12日,在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“英雄”。印象色为紫色。
自本作起,在标题画面中会出现代表角色
新筐体LIGHTNING MODEL登场,取消了登录时的SP/DP选择,LEGGENDARIA正式成为第五难度,添加永世段位,加入新计量表,Clear指示灯变动等。重新设计HI-SPEED系统等。
本作的货币为“CHEER”
- beatmaniaIIDX 28 BISTROVER(2020年10月28日开始运营)
口号为“召しませ、全世界曲(フルコース)。”
于2020年9月14日,在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“料理”。印象色为浅蓝色。标题为两个单词“Bistro” 和“Rover”的结合
对游戏界面做了大幅更新,旧有的20万分系统被完全废止。在演奏歌曲时会在画面中显示当前曲名及艺术家名
本作的货币为“MOG”
- beatmaniaIIDX 29 CastHour(2021年10月13日开始运营)
口号为“流れる音で、时に乘れ(ストリーム ライディング)。”
于2021年8月13日,在名古屋レジャーランド大高店进行首次场测。
主题为“实况直播”。印象色为橙色。首次将“The ultimate system/next generation beatmania deluxe version”以外的标签写入标志中。
新note类型“マルチスピンスクラッチ(MSS)”登场。新增“判定时机自动调整”功能,以及LIGHTING MODEL限定的“随机谱面扭蛋”
本作的货币为“LISNA”
- beatmania IIDX 30 RESIDENT (2022年10月19日开始运营)
口号为“丗(30)奏、主役の血统(レジデントDJ)は、进化を止めない。”
于2022年8月5日,在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
IIDX 系列的第30部纪念作,主题为“夜店和驻店DJ”,以水晶或钻石为基调。印象色为湖水绿
画面支援fullHD解析度
播放列表功能被移除。取而代之的是十个可自定义的资料夹,每个资料夹最多可容纳十首歌曲
联机对手数量已从五个增加到六个
每日奖励仅保留星期五、六的效果
本作的货币为“VIBES”
- beatmania IIDX 31 EPOLIS
口号为“光る近未来都市(EPOLIS)。 鸣らせ新时代。”
于2023年7月28日,在GAME SILK HAT 川崎DICE进行首次场测。
主题为“都市”。以赛博庞克为设计主题。印象色为亮黄色
针对机体及介面增加更多自订选项,可自订按键效果、档板样式及灯光开关
家用游戏机作品
[编辑]均为Playstation 2平台作品。 名称后带“☆”号的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量发售的特别版,KONAMI在家用机上推出了专用控制器以模拟街机版的玩法,官方控制器有两种规格:较廉价的“Konami Official Controllers”(缩写KOC)和价格昂贵但完全还原街机版的“Arcade Style Controllers”(缩写ASC)。同时市面上也有第三方厂商生产的规格和价格都介于KOC和ASC之间的控制器。
- beatmaniaIIDX 3rd style(2000年11月2日发售)
- beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-(2001年3月29日发售)
- beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-(2001年8月30日发售)
- beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-(2002年7月18日发售)
- beatmaniaIIDX 7th style(2004年5月13日发售)
- beatmaniaIIDX 8th style ☆(2004年11月18日发售)
- beatmaniaIIDX 9th style ☆(2005年3月24日发售)
- beatmaniaIIDX 10th style ☆(2005年11月17日发售)
- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆(2006年5月18日发售)
- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006年12月14日发售)
- beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆(2007年8月30日发售)
- beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆(2008年5月29日发售)
- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008年12月18日发售)
- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆(2009年10月15日发售)
EMPRESS+PREMIUM BEST发售前后,家用版开发团队的核心人物角田利之(L.E.D.)于其部落格等处宣布“本作将是PS2上的最后一作”(“今作がPS2では最后”),一般认为SIRIUS及以后作品将不会再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有两张光碟组成的作品,其收录的曲目数亦是家用版系列中最多的180首。
PC 版作品
[编辑]- beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日开始运营)
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 发售 6 年后的首部家用作品,对应Windows PC平台,基于“e-AMUSEMENT CLOUD”服务,系统基于 SPADA。
收录曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 为主,已加入的玩家可以获得每月更新的乐曲,或是通过购买曲包获得。同时配合发布了新的专用控制器[8]。
2020年8月5日进行了大规模升级,支持120Hz屏幕,并追加了AC PENDUAL及之后的游戏选项,同时追加了一首独占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》
移动端作品
[编辑]- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(2019年12月9日发行)
beatmania IIDX 系列登录移动平台(Android)第一作。
中国大陆版“狂热节拍IIDX ”
[编辑]狂热节拍IIDX
[编辑]广州尚莹电子科技有限公司代理,于2011年6月左右开始在中国大陆地区销售。总体基于日版Resort Anthem。 其与日版的差别如下:
硬件方面
- 将位于机台左方的1P玩家的转盘由左手侧移到右手侧(即原beatmania的双右侧转盘配置)。并在游戏界面中对轨道进行相应更改。但游戏美术上的转盘配置图像并没有做更改。
- 移除了效果器及LED显示屏。同时将Effect键改名Ctrl 1键,VEFX键改名为Ctrl 2键。
- 外挂音箱非BOSE品牌。
- 不支持e-amusement服务,因此不设置读卡器。
软件方面
- 标题从“beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem”改为“beatmaniaIIDX 狂热节拍IIDX”,无作品代数序号与副标题。
- 软件版本号:JDZ:C:A:A:2011020800
- 界面汉化(但有部分错别字和误译的现象)。
- Beat #1总曲目167首,Beat #2总曲目198首。
- 选曲分类仅保留“按等级分类”、“按首字母分类”及“全曲目(ALL ALPHABET)”与“全难度(ALL DIFFICULTY)”分类。选曲界面中所有曲目均为灰字(包括Resort Anthem收录曲)。
- 默认玩家名为“BMIIDX”(日版为“IIDX18”)。
- 将部分收录曲改为中文歌唱,同时对歌曲演唱者做相应修改(主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目)。
- 增添两首中文翻唱独占曲。
- Beat #1下没有EXTRA STAGE专用曲并且没有ONE MORE EXTRA STAGE;Beat #2与日版的解禁曲目不同。
- EXPERT MODE(专家模式)下的course曲内容与日版不同,并且没有“里course”。
- 不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。
由于上述种种对原版的删减及修改,使得本作在销售之初便遭到IIDX老玩家的强烈批评,认为其严重背离原作。被玩家成为“2BX”。
狂热节拍IIDX 2
[编辑]同样由广州尚莹电子科技有限公司代理,于2013年9月24日左右于2013广州电子游戏产业展(GTI)上首度展出。总体基于日版Lincle。
硬件方面与前一版“狂热节拍IIDX”最大的差别在于将机台左方的1P玩家的转盘由右手侧移到左手侧,使其与海外版的游戏方式基本相同。其他方面未作改动。
软件方面与日版Lincle的差别如下:
- 标题从“beatmaniaIIDX 19 Lincle”改为“beatmaniaIIDX tricoro 狂热节拍IIDX 2”。使用了tricoro的LOGO,在框体装饰部分也大量采用了tricoro的装饰样式(包括tricoro里的两位看板角色“ツガル”和“シア”)。
- 软件版本号:JDZ:C:B:A:2013083000(此处的代号使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ),并且仍然保留了Beat #设定。
- 界面汉化:基本沿用前一版“狂热节拍IIDX”的汉化内容,错别字仍未修正。但游戏中VEFX与EFFECT键的表述与日版相同而不是采用前一版“狂热节拍IIDX”中的CTRL 1与CTRL 2(框体上仍为CTRL 1与CTRL 2)。模式选择及曲目选择界面的“咨询台”内容被删除。
- 收录曲方面,收录了截止tricoro初版稼动时收录的所有默认曲目。与前一版“狂热节拍IIDX”不同的是恢复了“按作品分类”的文件夹。有tricoro分类,并且该分类下的曲目字体颜色为金色(即新曲),相反的LINCLE分类下的曲目字体颜色为灰色(即旧曲)。削除曲·复活曲·谱面等级亦是以tricoro为准。
- 部分tricoro曲目的专用BGA被替换成泛用BGA。
- 在日本及海外仍在进行中的“Lincle Link”活动曲默认解禁。
- Category voice使用的是tricoro的人声。
- 默认玩家名为“IIDX”(日版为“IIDX19”)。
- EXPERT MODE(专家模式)下的course曲标题及内容与日版不同。
- STEP UP模式被删除。
- 玩法说明部分的日语语音被移除。
- 段位认定模式的课题曲设置采用的是tricoro的段位认定课题曲。
- 不支持e-Amusement服务,因此相关设置也被删除或屏蔽。
因为其IIDX2是由Lincle和Tricoro结合的,所以也被玩家成为“Lincoro”。
注释
[编辑]- ^ tricoro 的 STEP UP 模式中角色入学的学校被称作 "弐寺高等学校" ,后来官方也认可了这个缩写。
- ^ 遊べる電子マネー「PASELI(パセリ)」. 游べる电子マネー“PASELI(パセリ)”. [2017-07-25]. (原始内容存档于2020-12-24) (日语).
- ^ 玩家游玩一局游戏时所需投入机台的代币或货币金额数量称为1 credit。
- ^ 官方网站的互联网排名的页面上存在一些其他的注意事项,6th style的官方网站上,“请不要使用多人数游戏的分数登记”工作人员如此评论。
- ^ beatmania IIDX 24 SINOBUZ. beatmania IIDX 24 SINOBUZ. [2017-03-20]. (原始内容存档于2020-08-21).
- ^ beatmania IIDX シリーズ最新作 期間限定ロケテストについて | KONAMI コナミアーケードゲーム製品・サービス情報サイト. KONAMI コナミアーケードゲーム制品・サービス情报サイト. [2017-08-16]. (原始内容存档于2020-11-11) (日语).
- ^ beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS. [2017-12-26]. (原始内容存档于2020-10-27).
- ^ BEMANIファクトリー | (コナミスタイル). www.konamistyle.jp. [2017-03-20]. (原始内容存档于2017-03-20) (日语).
外部链接
[编辑]- beatmaniaIIDX GATEWAY (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)
- beatmaniaIIDX 14 GOLD 中文官方网站 (繁体中文)
- beatmania IIDX 官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(位于 e-amusement Gate 内) (日语)
- beatmania IIDX infinitas 官方网站(位于 e-amusement Gate 内) (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)