跳转到内容

SG-1000

这是一篇优良条目,点击此处获取更多信息。
本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自SG-1000III
SG-1000
初代SG-1000机型
(银、蓝色带红色横幅版)
其他名称阿罗士、世嘉 1000
研发商世嘉
制造商世嘉
类型家用游戏机
产品世代第三世代
发布日期
1983年7月15日
  • SG-1000
    • 日本:1983年7月15日[1]
  • SG-1000 II
    • 日本:1984年7月31日[2]
生命周期1983年-1985年
单价日本:JP¥ 15,000[1][2]
停产日期
1985年10月
  • SG-1000
    • 日本:1984年7月
  • SG-1000 II
    • 日本:1985年10月
销售台数至少16万部[3]
媒体ROM卡带世嘉My Card日语マイカード卡式录音带
电源DC 9 V @ 7.7 W[1][2]
中央处理器Zilog Z80 @ 3.58 MHz[1][2]
存储器1 KB主存储器
2 KB视频随机存储器(SG-1000)[1]
16 KB视频随机存储器(SG-1000 II)[2]
显示默认分辨率256×192
同时发色数16色[1][2]
图形处理器德州仪器TMS9928A英语Texas Instruments TMS9918
音效德州仪器SN76489英语Texas Instruments SN76489
尺寸294×152×40毫米
(SG-1000)[1]
340×155×49毫米
(SG-1000 II)[2]
相关条目世嘉Mark III
Master System

SG-1000[注 1]日本电子游戏发行商世嘉于1983年7月15日在日本发行(与任天堂红白机同日)的8位家用游戏机,由世嘉的个人电脑SC-3000日语SC-3000[注 1]派生而来,是世嘉的第一部家用游戏机[1][4]。世嘉后来对SG-1000进行了两次改版,分别为SG-1000 II(1984年)和世嘉Mark III(1985年),世嘉Mark III并成为了世嘉下一款家用游戏机,也是第一部于日本以外地区发行之家用游戏机Master System的基础[2][5]

SG-1000是在世嘉旗下街机事业于1982年遭遇瓶颈时,因应时任世嘉会长中山隼雄的建议而开发的;在初代SG-1000发售后不久,世嘉便由CSK英语CSK(现SCSK英语SCSK)所收购。SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡带作品以及29款世嘉My Card日语マイカード作品,并与世嘉Mark III以及日版Master System主机完全兼容。

历史

[编辑]

背景及开发

[编辑]

世嘉在1980年代早期是美国海湾西方工业英语Gulf and Western Industries旗下的子公司,当时已是著名的街机开发及制造商[3][6][7]。1982年,世嘉的街机事业遭遇瓶颈,对公司造成重大的打击;在这样的情况下,时任世嘉会长的中山隼雄建议公司利用其硬件专业,投入当时正处发展期的日本家用游戏机市场[3][8]。中山的建议得到了许可[9]

世嘉首先开发了附带游戏功能的个人电脑(即后来的SC-3000日语SC-3000),不过在得知另一家电子游戏商任天堂预定推出纯游戏主机后,世嘉便同时开始研发自己的家用游戏机,即SG-1000[3][10]。为了在保持稳固性的同时减少成本,SG-1000采用现成组件英语Commercial off-the-shelf作为主要组成[3][10]

发售及竞争

[编辑]

1983年7月15日,SG-1000于日本首发,售价为15,000日圆。任天堂的红白机及世嘉自家的个人电脑SC-3000也在同日发售[3][9][11][12]。虽然世嘉自己只有在日本推出这部主机,不过一些重新包装的版本在全世界都可以看见。在澳洲,SG-1000由John Sands英语John Sands (company)引进,在新西兰则是由Grandstand英语Grandstand (game manufacturer)引进[9][10]。此外,SG-1000也有引进意大利及西班牙等地,不过并没有在北美地区、英国和德国等较大的电子游戏机市场推出[11][13];不过,台湾普泽英语Bit Corporation曾经制造了一款未经授权的SG-1000兼容机英语Clone (computing)创造者50英语Dina (video game console)”(又称“蒂娜”),并在台湾以及美国推出,这部主机除了支持SG-1000游戏以外,还支持游玩ColecoVision游戏[9]。另外,当时世嘉在台湾的官方代理商是嘉霖行,世嘉并授权嘉霖行推出SG-1000兼容机“阿罗士”(阿罗士一代跟二代皆是SG-1000系列的兼容机)[10][14]。这些主机在更便宜的红白机兼容机大举进入台湾家用游戏机市场前销量并不俗[15]

由于一开始SG-1000拥有比红白机更坚实的游戏阵容(至1983年底,SG-1000有21款游戏,而红白机仅有9款),加上任天堂因为零件故障问题被迫召回部分红白机,推进了SG-1000的销售速度[10]。1983年结束时,SG-1000销量已有16万部,大幅超越世嘉原先预计的销量目标5万部[3][10]。前世嘉消费硬件开发部门领导人佐藤秀树曾表示,世嘉自己也并没有预料到SG-1000会如此热门,因而更有兴趣投入研发家用游戏机了[16]。不过尽管如此,SG-1000的三款首发游戏(全部移植自世嘉的街机世嘉VIC Dual英语Sega VIC Dual)相较于红白机的三款首发游戏《大金刚》、《大力水手》及《大金刚Jr.》并不那么知名[10]

外部视频链接
video icon SG-1000 电视广告
video icon 隧道二人组的名人代言广告

在创办人查尔斯·布卢多恩英语Charles Bluhdorn逝世后,海湾西方工业开始拆分、脱手非核心业务[17]。于是中山隼雄便在1984年和前世嘉首席执行官大卫·罗森英语David Rosen (businessman)安排收购了世嘉,并由CSK英语CSK(现SCSK英语SCSK)入股提供财务支持[6][18]。中山后来成为了新世嘉的首席执行官[18]。在CSK的收购之后,世嘉于1984年7月31日推出了SG-1000的改版机型SG-1000 II,售价维持15,000日圆不变[3][12][13]。SG-1000 II将原有焊死在主机上的摇杆替换成了两个可插拔的游戏控制器;世嘉同时推出了游戏介质世嘉My Card日语マイカード[3][9]。佐藤秀树不喜欢原版SG-1000卡带,认为这些卡带在插入主机时就像“黑色的小墓碑”一样,并表示自己在SG-1000时期最值得夸耀的成就是以迷你、“更愉快的”世嘉My Card取而代之[10]。世嘉还请了当时热门的搞笑组合英语Owarai隧道二人组作为名人代言[10]

衰颓

[编辑]

1984年后,红白机的热门程度逐渐超越SG-1000。由于红白机在技术上较SG-1000强大,拥有更顺畅的滚动机能和色彩更饱满的向导图;任天堂并积极与第三方游戏开发商合作,另一方面世嘉并不太愿意邀请那些自己在街机市场的对手为主机开发游戏[10]。SG-1000同时也必须与特佳丽万代等公司推出的其他家用游戏机竞争[3][9]。1985年,SG-1000的二度改版机种世嘉Mark III推出,后来并成为了世嘉第一款于日本以外地区发行之家用游戏机Master System的基础[3][13]。之后SG-1000便渐渐淡出市场,最后一款官方授权的作品为《洛丽泰的肖像》(ロレッタの肖像),于1987年2月18日发售[19]

2006年,网络游戏订阅服务GameTap英语GameTap宣布纳入SG-1000平台,并有数款作品可游玩[20]

硬件

[编辑]

技术规格

[编辑]

初代SG-1000主机之长、宽、高分别为294毫米×152毫米×40毫米,SG-1000 II主机之长、宽、高则分别为340毫米×155毫米×49毫米(SC-3000主机之长、宽、高分别为353毫米×210毫米×46毫米)[1][2][4]。初代SG-1000早期机型的主机正面标示为银、黑色带橘色横幅,后来才改为更为大众所知的银、蓝色带红色横幅,同时世嘉标志跟主机标志都有小幅改版[1]

SG-1000系列的中央处理器(CPU)是由Zilog英语Zilog研发的Zilog Z80 8位微处理器,频率为3.58 MHz,而在SC-3000上的频率则是4 MHz[1][2][4]图形处理器(GPU)是由德州仪器研发的德州仪器TMS9928A英语Texas Instruments TMS9918,同时发色数可达16色,同时主机默认透过射频调制器英语RF modulator输出信号[9];音效处理器(SPU)则采用同样由德州仪器研发的德州仪器SN76489英语Texas Instruments SN76489ColecoVision也使用上述芯片,使得制造能同时游玩二平台作品的兼容机成为可能[9]。SG-1000拥有约1 KB(8 Kb)的随机存储器(RAM)以及2 KB(16 Kb)的视频随机存储器(VRAM),SG-1000 II则将VRAM提升至16 KB[1][2]。初代SG-1000的游戏控制器是焊死在主机上的,而SG-1000 II的控制器则改为可拆卸式[2][3]。此外,SG-1000的电源供应来自与交流适配器相连的9 V直流连接器英语DC connector[1][2][4]

配件

[编辑]

世嘉为SG-1000推出了一些配件,最知名的是键盘配件“世嘉键盘”(セガ・キーボード,SK-1100),透过主机上的扩展槽与主机连接,支持所有SG-1000机型[21]。此外,世嘉还推出了各式特殊控制器,例如摇杆配件(ジョイスティック,SJ-200)、游戏控制器“Joypad”(ジョイパッド,SJ-150),以及可用于《摩纳哥大奖赛》等竞速游戏的方向盘控制器(ハンドルコントローラ,SH-400)等等[21]。世嘉还推出了转接器“Card Catcher”(カードキャッチャ,C-1000),可让SC-3000、初代SG-1000、SG-1000 II等没有世嘉My Card日语マイカード插槽的机型也得以游玩世嘉My Card作品[21]。另外有部分配件只能与SC-3000搭配使用,如卡式录音带录音座“Cassette Data Recorder”(カセットデータレコーダ,SR-1000)、4色绘图机英语Plotter“Color Plotter Printer”(カラープロッタプリンタ,SP-400),以及附带额外存储器和软盘驱动器机能的扩展设备“Super Control Station”(スーパーコントロール・ステーション,SF-7000)等[22]

游戏阵容

[编辑]
摩纳哥大奖赛》卡带

SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡带作品以及29款世嘉My Card日语マイカード作品,其中有26款作品必须搭配键盘才能游玩[19]。平台上著名的作品包括《Flicky英语Flicky》、《Congo Bongo英语Congo Bongo》、《世嘉大蜜蜂》和中裕司制作的第一款电子游戏《Girl's Garden》等世嘉自家的作品,以及《骷髅13》等授权作品[19]。多数游戏的包装和说明书在1984年前都是日英双语的,之后才仅剩下日语说明,游戏包装的大小也缩小了[9]。据佐藤秀树表示,世嘉当时已经没有足够的员工可以投入制作家用游戏机游戏[16]。SC-3000/SG-1000系列作品在继任主机世嘉Mark III发售后仍持续推出了一段时间,最后两款为SC-3000/SG-1000平台制造的卡带游戏为《城堡日语ザ・キャッスル》和《洛丽泰的肖像》,分别于1986年和1987年发行[19];最后一款世嘉My Card游戏则是《缟玛瑙英语The Black Onyx》,同样于1987年发行[19]

评价与影响

[编辑]

虽然SG-1000在电子游戏史中并没有占太大地位,不过作为世嘉的第一部家用游戏机,仍为世嘉往后的电子游戏机事业奠定了重要基础[3]。《Retro Gamer》评论者达米安·麦克费兰(Damien McFerran)称SG-1000为“惨败”的主机,不过同时称SG-1000 II是“Master System的日本先辈”[13];《联机》的克里斯·科勒(Chris Kohler)则批评主机缺少RCA端子输出、附带的摇杆操作反馈不佳。他同时认为SG-1000的推出时间对其销售造成伤害:“尽管SG-1000有比当时市面上其他家用游戏机更优秀的硬件,但却偏偏碰上了任天堂划时代的红白机,除了技术规格比SG-1000更先进,还有《大金刚》等杀手级游戏。”他并如此评价SG-1000对后世的影响:“很少人知道她,更没什么人玩过她,平台上的作品也不算多么优质。”[9]不过另一方面,Kotaku的路克·布朗克(Luke Plunkett)则表示:“虽然这些失败让SG-1000感觉像是一次失败的尝试,不过在世嘉的电子游戏机发展中仍有着重要的地位。”[11]

佐藤秀树对SG-1000研发中的创新抱持正面评价,不过他也承认由于世嘉当时缺乏开发电子游戏机的经验,电子游戏机市场本身也才刚起步,因此主机本身仍有局限。佐藤说:“问题是,我们当时虽然知道怎么做街机游戏,但我们对电子游戏机是一无所知。事实上,‘消费者市场’这个概念在当时是前所未有的概念,很多公司只视此市场作一项‘新业务’看待而已。”[16]

参见

[编辑]

注释

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 SG是“世嘉游戏”(SEGA Game)的缩写,SC则是“世嘉电脑”(SEGA Computer)的缩写[1][4]

参考资料

[编辑]
  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 セガハード大百科 - SG-1000. セガハード大百科. 世嘉. [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-07-30) (日语). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 セガハード大百科 - SG-1000 II. セガハード大百科. 世嘉. [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-03-21) (日语). 
  3. ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 セガードストーリー - セガはなぜ家庭用ゲームに参入したのか?. セガハード大百科. 世嘉. 2017-07-14 [2019-05-12]. (原始内容存档于2019-05-27) (日语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 セガハード大百科 - SC-3000. セガハード大百科. 世嘉. [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-03-21) (日语). 
  5. ^ セガハード大百科 - SEGA Mark III. セガハード大百科. 世嘉. [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-03-21) (日语). 
  6. ^ 6.0 6.1 会社沿革 - セガグループ企業情報 - 株式会社セガグループ. 世嘉. [2020-05-29]. (原始内容存档于2020-06-29) (日语). 
  7. ^ Brandt, Richard; Gross, Neil. Sega!. Businessweek. 1994-02-20 [2013-10-10]. (原始内容存档于2013-12-03) (英语). 
  8. ^ Battelle, John. The Next Level: Sega's Plans for World Domination. Wired (Condé Nast Publications). 1993-06-01 [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-03-30) (英语). 
  9. ^ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 Kohler, Chris. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine. Wired. 2009-10-02 [2019-08-02]. (原始内容存档于2019-01-07) (英语). 
  10. ^ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 Marley, Scott. SG-1000. Retro Gamer. No. 163 (Future Publishing). 2016-12: 56–61 (英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Plunkett, Luke. The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System. Kotaku. Gizmodo Media Group英语Gizmodo Media Group. 2017-01-19 [2019-03-03]. (原始内容存档于2017-03-06) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 GAMER'S HIGH!総力特集:ぼくらのレトロゲーム. 双叶社. 2015: 54. ISBN 9784575455540 (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System. Retro Gamer (Imagine Publishing): 48–53 (英语). 
  14. ^ Kagurazaka. 消失的台灣遊樂器廠商:嘉霖行與「阿羅士」之謎. Medium. 2017-10-05 [2019-08-02]. (原始内容存档于2021-11-10). 
  15. ^ Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan.... Retro Gamer. No. 163 (Future Publishing). 2016-12: 61 (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware. Fami通DC (ASCII Corporation). 1998-11 [2019-03-05]. (原始内容存档于2018-12-29) –通过Shmuplations (日语). 
  17. ^ G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set. Miami Herald英语Miami Herald  – 通过NewsBank英语NewsBank 需付费查阅 . 1983-08-16 [2018-10-10]. (原始内容存档于2013-11-10) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 Kent, Steven L. The Birth of Sega. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 343. ISBN 9780761536437 (英语). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 セガハード大百科 - SC/SG専用ソフトの一覧. セガハード大百科. 世嘉. [2019-08-01]. (原始内容存档于2019-06-21) (日语). 
  20. ^ GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming. GamesIndustry International. Gamer Network. 2006-06-23 [2019-02-27]. (原始内容存档于2014-02-22) (英语). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 セガハード大百科 - SG-1000 - 関連・周辺機器. セガハード大百科. 世嘉. [2019-07-25]. (原始内容存档于2019-03-25) (日语). 
  22. ^ セガハード大百科 - SC-3000 - 関連・周辺機器. セガハード大百科. 世嘉. [2019-07-25]. (原始内容存档于2019-07-22) (日语). 

外部链接

[编辑]