跳转到内容

动视暴雪

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自Activision Blizzard
动视暴雪公司
Activision Blizzard, Inc.
公司类型子公司
股票代号NASDAQ:ATVI
(2008年至2023年)
ISINUS00507V1098在维基数据编辑
公司前身
成立2008年7月10日,​16年前​(2008-07-10[1]
代表人物
总部美国加州圣莫尼卡
产业电子游戏
产品
营业额 80.9亿美元[2](2020年)
息税前利润 27.3亿美元[2](2020年)
净利润 22亿美元[2](2020年)
资产 231.1亿美元[2](2020年)
资产净值 150.4亿美元[2](2020年)
所有权者微软
员工人数17,000人[3](2023年)
市值16,400,000,000 美元 (2015年) 编辑维基数据
母公司维旺迪(2008年至2013年)
微软游戏(2023年至今)
主要子公司
网站https://www.activisionblizzard.com/ 编辑维基数据

动视暴雪(英语:Activision Blizzard, Inc.)是一家位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡市的电子游戏控股公司[4]此公司于2008年7月经由动视(子公司化后更名为动视发行公司)与维旺迪游戏暴雪娱乐的母公司)两间公司合并所创立。动视暴雪在纳斯达克交易所底下以ATVI的代号交易,[5]且从2005年起(动视公司时期至2008年)至2023年为标准普尔500指数的组成股票之一。[6]动视暴雪目前由五个单位组成:[7]动视发行暴雪娱乐King[8]MLG(大联盟游戏)[9]以及动视暴雪影业[10][11]

动视暴雪在动视发行的旗下拥有并经营众多游戏工作室,其中包含TreyarchInfinity WardHigh Moon Studios[7]动视暴雪制作的重大知识产权包含《使命召唤》、《古惑狼》、《吉他英雄》、《东尼·霍克》、《虐杀原形Prototype)》、《小龙斯派罗Spyro)》、《小龙斯派罗Skylanders》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》与《糖果传奇》等。

动视暴雪的游戏多次打破销售纪录。[12][13][14]截至2018年3月 (2018-03),动视暴雪在收入与市场价值方面为欧美最大的游戏公司。[15]

2022年1月18日,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,并于2023年10月13日收购完成,动视暴雪正式成为旗下微软游戏(Microsoft Gaming)的子公司,同时让微软成为继腾讯游戏索尼互动娱乐之后的第三大游戏公司。[16]

历史

[编辑]
至2011年以前所用的旧标志。

有关动视之前的历史,请参考动视条目。

2009年前:背景和组成

[编辑]
鲍比·科蒂克英语Bobby Kotick,自2008年动视暴雪成立以来一直担任公司的首席执行官至2023年。

1991年,罗伯特·“鲍比”·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)与一群投资人收购了经营不济的Mediagenic(前身为动视,1988年改名)。科蒂克为了帮助公司摆脱债务进行了大规模的重组改变,将公司改回原名“动视”(Activision),并迁移到加州圣塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回归营利,然后用接下来十年的时间收购约25间游戏工作室,扩张动视旗下的产品,并造就了不少成功的游戏系列,包含《东尼·霍克》、《使命召唤》和《吉他英雄》等。2006年左右,大型多人在线游戏(MMO)渐渐变得热门。MMO游戏能为发行商持续提供长久的收入,不像传统游戏只能获得一次性的收入,因此被视为更具价值的投资。当时动视旗下没有MMO游戏,也没有能够快速开发MMO的工作室。不只如此,当时动视也正面临EA等坚强的竞争者,以及主打游戏系列销售逐渐下降的窘境。[17]

2006年左右,科蒂克联络法国媒体集团维旺迪的首席执行官让-贝尔纳·利维(Jean-Bernard Lévy)。当时维旺迪旗下有一间游戏控股公司—维旺迪游戏。维旺迪游戏内主要有两间游戏工作室:雪乐山娱乐暴雪娱乐。科蒂克当时想要取得暴雪的MMO游戏《魔兽世界》,并向利维提出了收购的提议。但利维则提出他愿意将维旺迪与动视合并,前提是维旺迪拥有对公司的主掌权。根据亲近科蒂克的人所说,科蒂克当时担心这个提案会让他失去对动视的控制。但是在与暴雪娱乐首席执行官迈克尔·莫怀米对谈后, 科蒂克意识到维旺迪能为他们向持续成长的中国游戏市场铺路。[17]

科蒂克向动视董事会提出合并案提议,董事会于2007年12月同意该提议。合并后的新公司命名为动视暴雪Activision Blizzard),并且将总部保留于加州的原址。动视的科蒂克被任为新总裁首席执行官,而维旺迪的勒内·彭尼森(René Penisson)则被任命为董事长[18]欧盟执行委员会认为合并案并没有违反欧盟企业合并法,批准合并案于2008年4月执行(英语:European Union merger law)。[19]2008年7月8日,动视公布其股东已同意合并,合并案在隔日以估计189亿美元成交。[20]

维旺迪此时是公司的主要股东,拥有52%的股份。[20][21]剩余的股份则由其他机构与私人投资者拥有,并开放于纳斯达克交易所以买卖,股票代号ATVID,后来改为ATVI。之后,让-贝尔纳·利维取代勒内·彭尼森成为动视暴雪新任董事长。[5]暴雪于合并后仍保留公司的领导职位与自主权,而维旺迪游戏旗下的其他游戏部门则停止运营,其中包括雪乐山。[22]随着公司合并,科蒂克发声明指如果雪乐山原有作品没有达到动视的要求,公司“不太有可能会保留”[22],某些被放弃的游戏最后交由其他工作室发行,包括《魔鬼克星》、《恶黑摇滚英语Brütal Legend》、《超世纪战警:黑暗雅典娜英语The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena》以及《五角大帝:马克思·佩恩英语50 Cent: Blood on the Sand》。[23]动视保留了几款雪乐山的游戏,像是《古惑狼》、《小龙斯派罗》和《虐杀原形》。[24][25]

2009年至2012年:新游戏与销售纪录

[编辑]

动视的游戏发行工作皆由其子公司动视发行(Activision Publishing)负责,而非以动视暴雪(Activision Blizzard)名义。[26]2010年,动视暴雪与独立工作室Bungie签下长达十年的发行合约。[27][28]截至2010年,动视暴雪是当时全世界最大的游戏发行公司。[29]2011年动视暴雪发行的《使命召唤:现代战争3》在美国与英国首天销售总收入就高达4亿美元,创下当时最高的娱乐销售纪录。[30]也是《使命召唤》系列连续第三年打破纪录;2010年的《使命召唤:黑色行动》于第一天收入3.6亿美元;2009年的《使命召唤:现代战争2》则收入3.1亿美元。[12]使命召唤:黑色行动3》也于2015年销售周末期间收入5.5亿美元,创下当年最高的娱乐销售纪录。[13][14]

2011年,动视暴雪推出了《小龙斯派罗Skylanders》系列,[31]当时的新闻媒体认可动视暴雪发明并推展玩具连动类游戏英语Toys-to-life的创新之举。[31][32][33]系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure英语Skylanders: Spyro's Adventure》于2011年国际玩具业协会(Toy Industry Association)获提名两样奖项:“年度游戏奖”与“年度创新玩具奖”。[34]《Skylanders: Spyro's Adventure》与其续作接着在各大主机平台与PC平台上推出,其中也有许多在手机平台上推出。[31]

2013年至2014年:与维旺迪分离与成长

[编辑]
动视暴雪于Gamescom 2013展示2013年的游戏作品,像是使命召唤:幽灵Skylanders: Swap Force

2013年7月25日,动视暴雪宣布以58.3亿美元向其拥有者维旺迪购买4.29亿股,使维旺迪的持有股份百分比于9月成交后,从原本的63%掉到11.8%。[35]交易完成后,维旺迪不再是动视暴雪的母公司,[36]而动视暴雪则因其大多股份被公开持有,而成为一间独立的公司。鲍比·科蒂克与布赖恩·凯利保有共24.4%的公司股份。并且,科蒂克保留其总裁与首席执行官的职位,而布赖恩·凯利则为新董事长。[35]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院英语Delaware Supreme Court同意不久后,动视暴雪照着计划完成了买回。[37]维旺迪随后于2014年5月22日卖出其剩余股份的一半,使拥有权降低至5.8%。[38]并在两年后完全脱离动视暴雪。[39]

2014年9月9日,动视暴雪释出全新游戏《天命》。该作在销售当日销售额超过5亿美元,打破全新游戏系列作首日销售纪录。[40]动视暴雪推出《使命召唤:幽灵》,其编剧为影视编剧史蒂芬·加汉[41]他曾为《辛瑞那》(兼任导演)、《围城13天:阿拉莫战役》、《毒品网络》等电影编写剧本。发售当日,该游戏在零售商店卖出10亿美元的惊人销售额。[40]2014年,动视暴雪成为全球收入第五高的游戏公司[42]总资产共147.46亿美元,并拥有共75.13亿美元的资产净值[43]

2015年至2021年:标普500与新部门

[编辑]

动视暴雪于2015年8月28日获纳入标准普尔500指数成份股,成为其中与电子游戏有关的两间公司之一,另一间则是其竞争对手EA[6]9月推出《小龙斯派罗》系列续作,为玩具连动类游戏领域加入了载具要素。[44]9月15日,动视与Bungie推出《天命》的全新章节—《天命:复仇之王英语Destiny: The Taken King》。两天后,索尼宣布该作打破PlayStation平台销售当日下载量纪录,包含总玩家数和同时上线人数。[45]

动视暴雪在11月以59亿美元收购游戏公司King,也就是休闲游戏《糖果传奇》的制作者。[8]

同月,动视暴雪宣布组成动视暴雪影业,一间专门生产动视暴雪旗下游戏相关影视作品的制片公司[11]并由制作人史黛西·舒尔(作品包括低俗小说永不妥协世贸中心传染病被解救的姜戈等)与前迪士尼高层尼克·范戴克(Nick van Dyk)共同领导。[46][47]

2017年6月,动视暴雪打进财富美国500强,成为继雅达利和EA后,第三间被列入该榜的游戏公司。[48]

科蒂克在2019年2月时举行的2018财政年度股东会议中表示,虽然公司的年度营收打破纪录,他们还是会开除接近755名员工,占公司非管理阶层员工约8%。他指“将不再以没有达到期望的人员为主要考量,并减少全公司特定几样非开发与管理相关的支出”。[49]科蒂克声明他们将把更多资源投入于开发团队,并专注于发展电子竞技、战网服务和《糖果传奇》、《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》这些主打游戏。在这之前,动视暴雪与Bungie同意取消《天命2》的发行合约,因为该作的收入不如预期,而Bungie则保留对《天命》的掌控权。[49]这决定使动视暴雪在其2018年度财务报表中加入1.64亿美元的收入。[50]

丹尼尔·亚雷格里(Daniel Alegre)于2020年4月7日取代柯迪·约翰逊(Coddy Johnson)成为动视暴雪的新任总裁,约翰逊调迁至一个特殊的顾问职位。[51]

2020年第二季度期间,世界各地因应COVID-19疫情而推出封锁措施,带动网络游戏需求增长,动视暴雪于数位方面的营利达到14.4亿美元。[52]2021年1月时,受惠于上述原因,动视暴雪的预估市值达720亿美元。[53]

沙特阿拉伯公共投资基金于2021年2月买入动视暴雪1,490万股,价值14亿美元。[54]

动视暴雪于2021年4月宣布科蒂克将继续保留其首席执行官职位到2023年12月,并同意减薪50%,即875,000美元。但他还是保留奖金收入的权利,即使他同意将目标奖金降低50%,根据公司的表现,他仍有可能得到高达他薪资两倍的奖金。[55]

2022年至今:微软收购

[编辑]

2022年1月18日,微软宣布将以每股95美元,总价值约687亿美元现金收购动视暴雪,于2023年内完成,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》、《使命召唤》、《虐杀原形 Prototype》、《东尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《小龙斯派罗 Spyro》系列、《古惑狼》和《糖果传奇》等。[56][57]同年4月,动视暴雪的股东同意了该收购提案。[58]宣布收购后,美国联邦贸易委员会、欧盟委员会下属相关机构、英国竞争与市场管理局、日本公平交易委员会等各地机构均对该收购展开了反垄断调查。

2023年3月,日本公平交易委员会同意了微软收购动视暴雪的交易申请。[59]4月,英国竞争和市场管理局宣布不通过该收购,称该收购会对未来云游戏市场造成垄断。而同年5月,欧盟委员会批准了该收购。[60]中国国家市场监督管理总局于5月18日批准了该收购。[61]韩国公平交易委员会也在审查后于5月30日批准了该收购。[62]7月,美国联邦贸易委员会的阻止被法院驳回。[63]10月13日,英国竞争和市场管理局宣布批准微软对动视暴雪的收购,其之前认为该收购带来的云游戏垄断可能性,由于微软确认将动视暴雪未来的云游戏服务交给第三方育碧运营,最终获得英国方面的认可。[64]微软总裁Brad Smith也发文表示:“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益[65]同日,微软正式宣布完成对动视暴雪的收购。[66]

2023年12月29日,科蒂克正式离任首席执行官职务并离开公司[67][68]

2024年1月,微软宣布对Xbox、动视暴雪以及ZeniMax Media进行裁员,涉及约1900人,而动视暴雪的解雇人数将占其大多数。[69]

企业结构

[编辑]

截至2018年2月,动视暴雪分为以下三大业务区分:[70]

  • 动视发行Activision Publishing),负责开发、生产并发行旗下子工作室的游戏产品。
  • 暴雪娱乐Blizzard Entertainment),负责开发、生产并发行暴雪旗下游戏。同时负责公司的电子竞技活动,包含大联盟游戏(MLG)和守望先锋电竞联赛
  • King,负责开发并发行旗下的手机游戏。

动视暴雪内另有两个非报告部门:动视暴雪影业Activision Blizzard Studios)掌管以公司产品为主题的影视娱乐制作。动视暴雪发行(Activision Blizzard Distribution)则为动视暴雪在欧洲的产品发行提供物流支持。

法律纠纷

[编辑]

职场行为案

[编辑]

2021年7月20日,加州公平就业与住房部英语California Department of Fair Employment and Housing(英语:California Department of Fair Employment and Housing)在经过约两年的调查后,向法院就该公司内部长年存在的性别歧视性骚扰问题提起诉讼[71]。指控相关细节提及公司对女性员工有不当行为,与公司内有“兄弟会文化”(英语:'frat boy' culture)。[72]管理阶层原先否认相关指控,导致员工批判管理阶层对待此事态度随便。[72][73]即使鲍比·科蒂克在对员工发表的公开信内表示管理层原先反应不当,并会进一步处理相关事件后,员工们仍针对公司的应对态度与行动开始进行罢工抗议。[74][75][76]该案成为游戏开发产业内的重大争论议题,涉及#MeToo运动,与缺少工会保护员工的问题等要点。[77][78][79]

相关条目

[编辑]

参考文献

[编辑]
  1. ^ Alexander, Leigh. Activision Blizzard Merger Finalized. kotaku.com. [2018-07-20]. (原始内容存档于2018-07-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Activision Blizzard, Inc. Form 10-K. 2021-04-21 [2020-03-23]. (原始内容存档于2021-12-26). 
  3. ^ Bobby Kotick Breaks His Silence: Embattled Activision CEO Addresses Toxic Workforce Claims as Microsoft Deal Hangs in Balance. Variety. May 31, 2023 [2023-10-13]. (原始内容存档于2023-11-20). 
  4. ^ Tarver, Evan. Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX). Investopedia. 2016-03-15 [2016-03-29]. (原始内容存档于2016-03-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 Thorsen, Tor. Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman. GameSpot. 2009-05-05 [2009-08-27]. (原始内容存档于2012-07-17). 
  6. ^ 6.0 6.1 Takahashi, Dean. Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500. VentureBeat. 2015-08-27 [2015-10-23]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  7. ^ 7.0 7.1 Activision - Blizzard: Our Company. activisionblizzard.com. [2016-01-11]. (原始内容存档于2016-01-18). 
  8. ^ 8.0 8.1 Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush. The New York Times. 2015-11-02 [2015-11-03]. (原始内容存档于2015-11-06). 
  9. ^ Activision Blizzard beefs up e-sports muscle. CNET. [2016-01-04]. (原始内容存档于2016-01-03). 
  10. ^ Morris, Chris. Why Activision-Blizzard just launched a new eSports division. Fortune. 2015-10-22 [2015-11-13]. (原始内容存档于2015-11-10). 
  11. ^ 11.0 11.1 Goldfarb, Andrew. Call of Duty Movie, Skylander TV Show Headline New Activision Blizzard Film Studio. IGN. 2015-11-06 [2015-11-06]. (原始内容存档于2015-11-06). 
  12. ^ 12.0 12.1 MW3 Breaks Black Ops Launch Record. 2011-11-11 [2011-11-11]. (原始内容存档于2011-11-12). 
  13. ^ 13.0 13.1 Call of Duty: Black Ops 3 selling 'significantly' better than Advanced Warfare and Ghosts 互联网档案馆存档,存档日期2016-04-08. By Samit Sarkar on November 11, 2015 at 5:30p @SamitSarkar
  14. ^ 14.0 14.1 Knight, Shawn. 'Call of Duty: Black Ops III' was the best-selling game of 2015. TechSpot. 2016-01-15 [2016-01-28]. (原始内容存档于2016-01-18). 
  15. ^ Jordan, Jon. Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017. www.gamasutra.com. [2018-08-26]. (原始内容存档于2020-02-24). 
  16. ^ 4Gamers. 天價!微軟重金1兆8,954億台幣收購動視暴雪,刷新遊戲史上最大收購. 4Gamers 官方网站. [2022-01-19]. (原始内容存档于2022-01-19) (中文(繁体)). 
  17. ^ 17.0 17.1 Beller, Peter. Activision's Unlikely Hero. Forbes. 2009-01-15 [2019-02-12]. (原始内容存档于2017-08-06). 
  18. ^ Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher. Activision.com. 2007-12-02 [2016-01-06]. (原始内容存档于2012-02-07). 
  19. ^ Sliwinski, Alexander. EU greenlights Activision-Vivendi merger. [2008-05-03]. (原始内容存档于2008-04-20). 
  20. ^ 20.0 20.1 Thang, Jimmy. Activision/Vivendi Games Merger Approved: Stockholders support Activision Blizzard venture. (原始内容存档于2008-08-01). 
  21. ^ Alexander, Leigh. Activision Blizzard Merger Official. Kotaku. 2008-07-08 [2016-01-15]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  22. ^ 22.0 22.1 Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky - Strategy Informer. (原始内容存档于2008-07-29). 
  23. ^ Saltzman, Marc. Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo. Toronto Star. 2008-08-02 [2009-02-13]. (原始内容存档于2008-09-07). 
  24. ^ Sinclair, Brendan. Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision. (原始内容存档于2009-04-07). 
  25. ^ Noonan, Keith. Activision Blizzard Aims to Breathe New Life Into This Classic Franchise. The Motley Fool. 2018-04-20 [2019-03-02]. (原始内容存档于2019-03-06). 
  26. ^ Activision Blizzard Inc details.. businessweek.com. [2009-08-27]. (原始内容存档于2012-07-20). 
  27. ^ Klepek, Patrick. Industry Shocker: Developer Bungie Signs Deal With Activision. G4tv.com. 2010-04-29 [2010-04-30]. (原始内容存档于2013-01-12). 
  28. ^ Kohler, Chris. Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal. Wired. 2010-04-29 [2010-04-30]. (原始内容存档于2010-05-02). 
  29. ^ Palmer, Maija; Bradshaw, Tim. Computer games industry hits at tax rethink. Financial Times. 2010-06-30 [2010-06-30]. (原始内容存档于2010-07-03). 
  30. ^ Crecente, Brian. Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records. Kotaku. 2011-11-11 [2011-11-11]. (原始内容存档于2011-11-13). 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 Ewalt, David. Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure. 2011-07-29 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-05-27). 
  32. ^ Skylanders story. polygon.com. 2014-04-16 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-09-01). 
  33. ^ Takahashi, Dean. With Skylanders Giants, Activision could dominate toys and video games (video and gallery). VentureBeat. 2012-06-05 [2015-08-29]. (原始内容存档于2016-01-22). 
  34. ^ Appell, Adrienne. Toy Industry Unveils Nominees for 2012 Toy of the Year (TOTY) Awards; Announces Inductees into Toy Industry Hall of Fame. Toy Industry Association. [2017-07-08]. (原始内容存档于2012-06-07). 
  35. ^ 35.0 35.1 Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. [2013-07-25]. (原始内容存档于2013-07-28). 
  36. ^ Seppala, Timothy. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal. Engadget. 2013-10-13 [2015-08-29]. (原始内容存档于2016-01-03). 
  37. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi. GameSpot. 2013-10-12 [2013-10-15]. (原始内容存档于2013-10-15). 
  38. ^ Vivendi to sell 41.5 million Activision Blizzard shares. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  39. ^ Hussain, Tamoor. Vivendi Sells Remaining Activision Blizzard Stake to Unknown Buyer. 2016-01-15 [2018-01-23]. (原始内容存档于2017-10-02). 
  40. ^ 40.0 40.1 Kain, Erik. 'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever. Forbes. 2014-09-10 [2015-08-29]. (原始内容存档于2014-09-10). 
  41. ^ Chmielewski, Dawn. Challenge for Activision CEO: capitalizing on next-gen game consoles. Los Angeles Times. 2013-12-10 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-10-24). 
  42. ^ The Top 25 Public Companies Generated $54.1Bn Game Revenues in 2014, Up 10.4% Year-on-Year. NewZoo. 2015-04-20 [2015-05-22]. (原始内容存档于2015-05-22). 
  43. ^ Activision Blizzard - Annual Report 2013 (PDF). (原始内容 (PDF)存档于2014-07-14). 
  44. ^ Yin-Poole, Wesley. Skylanders SuperChargers adds vehicles to the list. Eurogamer. 2015-06-03 [2015-06-03]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  45. ^ Parfitt, Ben. Destiny: The Taken King claims PSN's records. MCV - UK. 2015-09-18 [2015-10-23]. (原始内容存档于2015-10-22). 
  46. ^ Vincent, James. Activision Blizzard recruits ex-Tarantino producer to turn its video games into films. The Verge. 2016-01-13 [2018-12-19]. (原始内容存档于2018-12-09). 
  47. ^ Jackson, Jasper. Could the Call of Duty franchise be the next Marvel?. The Guardian. 2017-04-05 [2018-12-19]. ISSN 0261-3077. (原始内容存档于2018-12-09) (英国英语). 
  48. ^ Activision Blizzard Aims for the Big Leagues. [2018-01-23]. (原始内容存档于2018-01-25). 
  49. ^ 49.0 49.1 Axon, Samuel. Activision-Blizzard lays off 775 people after "record results in 2018". Ars Technica. 2019-02-12 [2019-02-12]. (原始内容存档于2019-02-12). 
  50. ^ Bailey, Dustin. Activision reports $164 million in revenue from handing Destiny back to Bungie. PCGamesN. 2019-03-01 [2019-03-02]. (原始内容存档于2019-03-02). 
  51. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard Has A New President -- Here's How Much Money He Makes. GameSpot. 2020-03-11 [2020-03-11]. (原始内容存档于2020-07-26). 
  52. ^ Lockdown and loaded: virus triggers video game boost. BBC News. 2020-05-06 [2020-05-06]. (原始内容存档于2020-07-09) (英国英语). 
  53. ^ Taylor, Mollie. Activision Blizzard is currently valued at $72 billion. PC Gamer. 2021-01-21 [2021-01-21]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  54. ^ Kerr, Chris. Saudi investment fund acquires shares in Activision Blizzard, Take-Two, and EA. Gamasutra. 2021-02-18 [2021-02-18]. (原始内容存档于2021-02-18). 
  55. ^ Partis, Danielle. Activision Blizzard CEO Bobby Kotick takes 50% pay cut. GamesIndustry.biz. 2021-04-29 [2021-04-29]. (原始内容存档于2022-01-21). 
  56. ^ Microsoft News Center. Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device. Microsoft. 2022-01-18 [2022-01-19]. (原始内容存档于2022-01-21) (美国英语). 
  57. ^ hktec. 微軟以 687 億美元收購動視暴雪. 2022-01-19 [2022-01-19]. 
  58. ^ Activision Blizzard shareholders approve $68.7 bln Microsoft deal页面存档备份,存于互联网档案馆).Reuters.2022-04-28.[2023-04-26].
  59. ^ 又过一关!日本监管机构:微软收购动视暴雪不会限制竞争页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪财经.2023-03-28.[2023-05-30].
  60. ^ 微软收购动视暴雪获欧盟批准页面存档备份,存于互联网档案馆).证券时报.2023-05-17.[2023-05-30].
  61. ^ 国家市场监督管理总局:无条件批准微软收购动视暴雪页面存档备份,存于互联网档案馆).游民星空.2023-05-30.[2023-05-30].
  62. ^ 微软 690 亿美元收购动视暴雪获得韩国无条件批准:所占份额太小,不会垄断页面存档备份,存于互联网档案馆).IT之家.2023-05-30.[2023-05-30].
  63. ^ 微软收购动视暴雪取得重大进展!后者市值一夜飙升超460亿元. www.yicai.com. [2023-07-12]. (原始内容存档于2023-09-13). 
  64. ^ Microsoft’s Activision Blizzard deal approved by UK regulators页面存档备份,存于互联网档案馆).TheVerge.2023-10-13.[2023-10-13].
  65. ^ https://twitter.com/BradSmi/status/1712711053552107606. X (formerly Twitter). [2023-10-13]. (原始内容存档于2023-10-17) (中文).  外部链接存在于|title= (帮助)
  66. ^ Microsoft has finally bought Activision Blizzard页面存档备份,存于互联网档案馆).Eurogamer.2023-10-13.[2023-10-13].
  67. ^ Makuch, Eddie. Microsoft Officially Acquires Activision, Nearly Two Years Later; Bobby Kotick Resigns. GameSpot. October 13, 2023 [October 13, 2023]. (原始内容存档于2024-02-22). 
  68. ^ Activision Blizzard 執行長 Bobby Kotick 今日正式卸下職務. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-12-29 [2023-12-29]. (原始内容存档于2024-01-05). 
  69. ^ 微软在 Xbox、动视暴雪等游戏部门裁员 1,900 人页面存档备份,存于互联网档案馆).Yahoo Tech.2024-01-26.[2024-01-27].
  70. ^ 2017 Annual Report. activision.com. [2018-07-20]. (原始内容存档于2018-07-30). 
  71. ^ 阿雀. 「動視暴雪」爆長年性騷擾、歧視女員工 兄弟會文化遭加州政府起訴. 地球图辑队. 2021-07-23 [2021-08-06]. (原始内容存档于2021-08-06) (中文(台湾)). 
  72. ^ 72.0 72.1 Allsup, Maeve. Activision Blizzard Sued Over 'Frat Boy' culture, Harassment. Bloomberg Law. 2021-07-21 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-08-02). 
  73. ^ California sues Activision Blizzard over alleged harassment. BBC. 2021-07-21 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-07-27). 
  74. ^ Schiffer, Zoe. Activision Blizzard employees to walk out following sexual harassment lawsuit. The Verge. 2021-07-27 [2021-07-27]. (原始内容存档于2021-07-28). 
  75. ^ 存档副本. [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-08-18). 
  76. ^ 存档副本. [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-10-16). 
  77. ^ Browning, Kellen; Isaac, Mike. Activision, Facing Internal Turmoil, Grapples With #MeToo Reckoning. The New York Times. 2021-07-29 [2021-07-30]. (原始内容存档于2021-07-30). 
  78. ^ Gurley, Lauren Kaori. What Can Activision's Own Investigation of Harassment Actually Accomplish?. Vice Waypoint. 2021-07-29 [2021-08-02]. (原始内容存档于2021-08-01). 
  79. ^ Long, Katherine. Activision Blizzard Employees Walk Out, as Company Hires Law Firm Known for Union-Busting. Paste. 2021-07-30 [2021-08-02]. (原始内容存档于2021-08-02). 

外部链接

[编辑]

官网页面存档备份,存于互联网档案馆