钢铁雄心III
外观
(重定向自钢铁雄心3)
钢铁雄心III | |
---|---|
| |
类型 | 即时战略 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS X |
开发商 | Paradox Development Studio |
发行商 | Paradox Interactive |
引擎 | 克劳塞维茨 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 2009年8月7日 |
《钢铁雄心III》(英语:Hearts of Iron III)是著名的二战模拟游戏钢铁雄心系列的第三作。其制作方Paradox Development Studio于2008年8月20日宣布推出这款游戏[1]。并率先于2009年8月7日在北美地区发售。
与其前作相同,《钢铁雄心III》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家,通过政治、经济、谍报、外交以及战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。
开发
[编辑]开发组声称,钢铁雄心III将以全新的系统与特色满足该系列的拥趸。游戏地图将包含约至少14,000个陆地省,而前作钢铁雄心II中只有2608个,其中东亚战场得到了最多的细化。更精细的地图将提供更丰富的战术选择。
在莱比锡游戏展上,Paradox公布了游戏的首部预告片[2]。从该预告片中可得知,第三代游戏部分采用的是3D画面技术。
该作的官方代号为“混乱计划”(Project Mayhem),在当时引起了人们对该作是否属于Paradox以往游戏续作的争论。
开发团队周志(英文):
- 地图设计 - October 15, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 生产系统 - October 22, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 科技系统I - October 29, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 将领系统 - November 5, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 陆地战斗I - November 12, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 国内政治I - November 19, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 师团设计 - November 26, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 单位军阶 - December 3, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 后勤补给 - December 10, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 海军单位 - December 17, 2008 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 谍报机构 - January 7, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 联盟&外交 - January 14, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 国内政治II - January 21, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 科技研究 - January 28, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 阵营特色 - February 4, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 将领&战斗 - February 11, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 空军任务 - February 18, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 海面战斗 - February 25, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 单位建设 - March 4, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 间谍&情报 - March 11, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 海面护航 - March 18, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 国内政治II - April 1, 2009 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
特色
[编辑]- 大约14,000个地域以及4,500个海域
- 时间跨度:自1936至1948年
- 更复杂的科技树:不同模块的研究取代了前作中直接对单位的升级
- 每个师将由4个旅依自己喜好所组成,透过科技研发可以增加至5个旅
- 新的资源系统,满足日用品的需求
- 动员与预备役机制:民主国家需要在战前进行动员,而非维持一支庞大的常备军。
- 航空母舰的飞行编队将不再作为加强旅,而是独立的单位
- 超过20种加强旅
- 玩家必须建立针对战略轰炸的防御
- 新的人工智能将可以管理独立的战线,玩家则能够将注意力集中于更重要的战场
- 超过150个可以选择的国家
- 不同国家将有迥异的玩法
- 流亡政府及党派系统:反对党将有可能重新掌权
术语
[编辑]自建国:是由一些玩家创建的在原本的钢铁雄心3中不存在的国家。
资料片
[编辑]永远忠诚 (Hearts of Iron III: Semper Fi)
[编辑]发表日期:2010年6月6日
推出日期:2010年7月23日
此资料片只有收费下载无实体贩售。
该资料片有以下特点:
- 玩家可以用一个简单的拖曳框系统定义自己的Theater。
- 新的Order of Battle Browser允许对Command Hierarchy快速而简易的重新整理。
- Command Hierarchy直接在地图上显示。
- 两个新的地图模式,一个是空中地图模式,另一个是海图模式,这会显示出近日的教战以及被玩家的命令覆盖的区域。
- 在游戏开始的时候,三大阵营的领导(英国、德国和苏联)必须替他们的阵营选择15个隐藏的胜利条件。第一个完成12个胜利条件的阵营会有赢了游戏的告示。
- AI控制下的HQ现在有不同的陆地、空中及海上作战攻击性。
- 国家可以在地图上给同盟指示目标。
- 可与同盟国家共享科技研究进展。
- 旅级单位可以升级到更进阶的单位(例如步兵可以升级摩托化,或炮兵升级到自走炮)。
- 新的1940剧本填补时间点上的差距。
- 增加了几百个历史新事件,让玩家得以沉浸于他们自己的二战版本,不只是按照史实,更进一步解开新的时间轴。
- 战列舰和战列巡洋舰可以指定为海军骄傲,这可以让舰队获得额外经验值,但是如果船舰沉没或指派了新的船舰会让国内引起异议。
- AI在所有方面、所有层级水平都提升了。它会有深厚的防御,纠集庞大的海军特遣队并在多处发动进攻,同时对多个目标发动侵袭。它会有更多历史上的外交策略并致力于战略生产策略。
- 多人游戏可32个玩家同时连线。
为了祖国 (Hearts of Iron III: For the Motherland)
[编辑]发表日期:2011年1月27日
推出日期:2011年6月28日
该资料片有以下特点:
- 新的游击队系统,允许玩家在自己或者敌对国家进行建立游击队地下组织,或支援游击队地下组织的抵抗运动和游击战斗,游击队不再只是占领土地而已,也会针对国家的控制的其他意识形态而运作。
- 抢占战略资源,为使用的战争机器添加燃料。
- 战争目标及执行和平。
- 战斗场景。
- 更多历史性决定事件。
- 更深层次的政治要素,改进内部的政治运作和新的政变系统。
- 新的系统界面能接受更多更大量的战略讯息。
- 新的局部战役的战斗场景系统回报。
荣光时刻 (Hearts of Iron III: Their Finest Hour)
[编辑]发表日期:2012年6月6日
推出日期:2012年9月26日
该资料片有以下特点:
- 为每个主要国家的陆军增加了全新的精英单位,例如:廓尔喀兵、游骑兵及禁卫军……等。
- 更仔细的海军入侵系统能够让玩家研发精锐的登陆及攻击船只以增加侵略的效率。
- 在战略及作战中有更精细的指挥以及一个广义的租借系统可以将你的工业实力出借给盟友。
- 将领们现在能获得特殊技能所以在各指挥阶层中依照特性分配他们是较以往来的重要。
- 于单/多人模式中新增的自定义模式游戏你将于一个空白的模板中开始,然后快速的建造单位、研发科技以及做政治决策,为那些想早点投入战局的人加快脚步。
- 两个全新的区域战役剧本──冬季战争与西班牙内战。
- 扩充间谍系统。
封禁
[编辑]自2021年10月起,钢铁雄心III遭到中国大陆各网站的封禁(如:哔哩哔哩、百度百科、AcFun、西瓜视频等),相关词条已经无法搜索,但具体情况并未说明。
参考文献
[编辑]- ^ Paradox Interactive Announces Hearts of Iron 3. IGN. 2008-08-20 [2008-08-21]. (原始内容存档于2008-08-26) (英语).
- ^ First trailer at gamer.no. gamer.no. 2008-08-21 [2008-08-22]. (原始内容存档于2008-08-28) (挪威语及英语).