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超级马力欧银河2

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超级马力欧银河2
  • スーパーマリオギャラクシー2
  • Super Mario Galaxy 2
游戏台版中文封面,马力欧正骑在耀西身上
类型平台
平台WiiWii U
开发商任天堂情报开发本部东京制作部
发行商任天堂
总监林田宏一
制作人小泉欢晃手冢卓志
设计师元仓健太
程序早川毅
美术渡边大介
音乐横田真人永松亮近藤浩治
系列超级马力欧系列
模式单人多人(2人)
发行日Wii
  • 北美:2010年5月23日
  • 日本:2010年5月27日
  • 欧洲:2010年6月11日
  • 澳洲:2010年7月1日
  • 台湾:2010年12月4日
  • 香港:2010年12月4日
  • 韩国:2011年1月20日
Wii U(下载版)
  • 北美:2015年1月14日
  • 欧洲:2015年1月14日
  • 日本:2015年1月15日
  • 澳洲:2015年1月15日

超级马力欧银河2(日语:スーパーマリオギャラクシー2,英语:Super Mario Galaxy 2,香港和台湾译作“超级玛利欧银河2”)是由任天堂开发并发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2007年游戏《超级马力欧银河》的续作,于2009年E3电子娱乐展上正式公开,并于2010年在全球发行。在本作中,反派酷霸王绑架了桃花公主将她带至宇宙,利用力量之星控制全宇宙;玩家需操控马力欧追赶酷霸王。为此,马力欧需要造访多个银河,收集力量之星,从而得以前往宇宙中心击败酷霸王、解救桃花公主。

依最初计划,本作为前作《超级马力欧银河》的升级版,开发周期为一年。然而,随着开发团队涌现出大量点子,本作最终按全新续作标准开发,制作周期随之延长至两年半。本作融入了多项新元素,如动态环境变化、全新强化道具英语Power-up耀西等。

本作发售后媒体一致表示好评,称其品质胜于前作。媒体盛称游戏的创意与技术进步,但对难度偏高及故事弱化略有微词。本作被视为是有史以来最好的电子游戏英语List of video games considered the best之一,同时也在全球卖出近700万套,成为畅销Wii游戏

游戏系统

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《超级马力欧银河2》的游戏系统与前作《超级马力欧银河》类似,游戏舞台为若干星球构成的银河,主人公马力欧在三维关卡中移动、跳跃。星球和银河的主题、大小、环境、气候不一。玩家操纵马力欧,利用“旋转”攻击、长跳、爬墙跳和多种翻腾跳能力挑战关卡[1]。游戏后期,玩家还可选用马力欧的弟弟路易吉挑战关卡。与前作一样,本作的目标是穿梭于银河之间收集力量之星。力量之星可在通过关卡或达成任务时获得;后期部分关卡需收集一定数量的力量之星才能解锁。本作中玩家依然可以收集并向敌人发射星屑。此外,前作部分关卡元素在本作中再次登场,例如依靠体感游玩的平衡球关卡[2]

设定与关卡设计

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同《超级马力欧世界》和《新超级马力欧兄弟Wii》类似,《超级马力欧银河2》也采用了大地图选关系统,玩家可以选择银河探索[3]。在游戏中,马力欧搭乘“马力欧星舰”在大地图中移动。马力欧星舰由一颗星球改造而成,外观形似马力欧的头。马力欧星舰本身作为一颗星球,也可供玩家随时探索;随着游戏推进,探索内容也逐渐丰富[4]。本作共有49个银河,构成7个“世界”;各世界难度逐步上升。除第7世界外,各世界最后一个银河均为头目关卡,玩家要在这些银河中击败酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有击败头目,才能通往下一个世界。当玩家集齐全部120颗力量之星后,游戏会解锁120颗绿色力量之星。绿色力量之星常位于关卡隐蔽偏僻处;玩家通常需要仔细探索星球,再通过极其精准的操作获取。一旦操作不慎,玩家角色可能就会死亡[5]

本作大部分关卡均有特定的主题,且大多数关卡的环境动态可变,能在多种状态之间切换。例如,某些关卡中的平台会随背景音乐节拍显隐交替[6];某些关卡的重力场方向会发生变化[6];部分关卡当中则放置了特殊按钮,触发后整个场景会结冰,马力欧可以在冰面上行走,到达全新区域[7]。前作主线中会有“淘气彗星”随机出现,向关卡施加各类挑战或限制,增大玩家挑战难度。本作中,淘气彗星不再随机登场,取而代之的是各银河中的“彗星奖章”;只有拿到这枚奖章,淘气彗星才会在该银河中出现[8]。本作和前作均有五种挑战或限制模式;前作中淘气彗星只会选择其一,本作则改为多种模式叠加混合。本作五种模式具体为:击败所有敌人、收集紫色硬币、限时完成关卡、无伤过关、躲避追赶马力欧的黑影。动态环境与淘气彗星均为关卡带来具有解谜要素的挑战,玩家只有精准操作、掌握一定策略,才能完成挑战[9]

强化道具

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马力欧使用本作中的新强化道具变身为“云朵马力欧”,在空中制造出临时的落脚平台,前往平常去不到的地方

《超级马力欧银河2》沿用了前作的强化变身机制。本作在取消前作“冰冻马力欧”和“飞翔马力欧”形态的同时,新增了“滚滚石马力欧”和“云朵马力欧”两种形态:滚滚石马力欧可以化身滚石,摧毁沿路的岩石与敌人[4];云朵马力欧则可以在空中创造云朵,构成临时落脚点[10]。本作还新增强化道具“旋转钻头”,可以让马力欧挖穿星球,从另一端出现[6]

玩家在本作的部分关卡当中可以骑乘耀西。当骑在耀西身上时,屏幕上的蓝色星状光标会改为红点。玩家通过移动Wii遥控器让光标指向场景内的不同物品,利用耀西的舌头控制它们。利用耀西的舌头,玩家可以荡过场景内的深渊、吃掉敌人(部分敌人可以再当作子弹吐出去)。此外,耀西能让玩家在空中漂浮一段时间[2][11]。游戏中有三种不同的强化水果,耀西吃下这些水果可以获得临时能力:“冲刺耀西”能让耀西高速冲刺,可以借此冲上垂直的高墙,亦可在水面上冲刺;“气球耀西”能让耀西在空中漂浮;“发光耀西”能让耀西发光,照出隐藏的通道[12]。玩家骑乘耀西时如果遭到攻击,便会从耀西身上跌落,耀西则四处奔逃。玩家需要追上耀西重新骑在它的身上;否则耀西便会回到蛋中,玩家需要前往关卡指定位置,从耀西巢当中重新找到它[11]

帮助与多人模式

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在难度拔高的同时,本作也设立了一些机制,帮助经验不足和反复失败的玩家过关。本作提供了“银河向导”功能,该功能与《新超级马力欧兄弟Wii》当中的“超级向导”功能相仿:玩家在同一关卡死亡足够多次后,银河向导就会出现;此时电脑自动操作角色罗莎塔,替玩家角色过关。然而使用银河向导过关后,玩家只会获得一颗铜星;只有不借银河向导之力通过关卡,玩家才能拿到金色的力量之星,[13]。此外场景中还有一些显示器,向玩家展示特殊动作的做法与强化道具的用法[13][14]

本作继续丰富了前作便有的多人要素。在《超级马力欧银河》中,第二位玩家可以使用第二支Wii遥控器控制屏幕上的第二个星星光标,抓取敌人与收集、发射星屑。本作中,第二位玩家的参与更有意义——第二玩家化身橘色的琪琪,除执行前作所有操作外,还能物理攻击敌人,收集金币等物品[13]

故事剧情

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游戏以蘑菇王国百年一度的星屑节开场,桃花公主邀请主人公马力欧同尝蛋糕。在前往桃花公主城堡的路上,马力欧遇见了迷路的琪琪王子。琪琪王子立刻与马力欧结为朋友,给予了他旋转的能力。不久后酷霸王登场;他吞下一颗崇高之星,体型变得巨大。酷霸王袭击城堡、将桃花公主虏走,接着前往外太空,在宇宙中心重建帝国。马力欧追随前往外太空,来到一颗星球上;一只名为路叭的琪琪将这颗星球改造成马力欧星舰。以力量之星作为能源,马力欧星舰在宇宙内穿梭,追赶酷霸王和桃花公主。一路上他遇见了其他琪琪,前作登场的奇诺比奥探险队和路易吉,以及本作登场的耀西

集齐足够的力量之星后,马力欧来到宇宙的中心,击败酷霸王、救出了桃花公主。之后,罗莎塔和她的长尾星天文台出现在众人的面前。罗莎塔感谢马力欧照顾琪琪王子,琪琪王子带着马力欧的帽子回到了天文台;其他人则返回蘑菇王国庆祝胜利。在游戏的最后一幕中,马力欧星舰停在桃花公主城堡的上方,长尾星天文台在更远处划过天空[15]

开发

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前作《超级马力欧银河》完工后,宫本茂向开发团队建议:既已花费心血制作游戏引擎,不如再以其创作一部续作[16]。制作团队原计划以前作星球为基础添加新元素,并定下“更多超级马力欧银河”(“もっと”スーパーマリオギャラクシー)的创作理念[16]。制作团队当时预计本作的开发周期为一年,并在开发早期称之为“超级马力欧银河1.5”[17]。前作开发期间,耀西与“马力欧头像星球”的创意即已诞生;但因游戏新元素已有不少,且耀西等构思用武之地不大,开发团队决定暂不浪费点子。尽管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超级马力欧银河2》开发前期,团队还是感到创意枯竭[16][18]。然而随着开发进行,开发团队发掘出的新元素与创意越来越多,本作的制作周期也延长到两年半。游戏首席程序设计师早川毅编写了一套开发工具。籍由这套工具,视觉、音效设计师不必等候程序员,亦能轻松构建关卡。成品游戏中许多关卡即出自艺术设计师之手[19]

为了带来与前作大不相同的印象,制作团队原本想让本作整个围绕着“切换”的主题制作——某些条件下游戏场景会发生巨变。但因想法难以在整个游戏范围内施行,制作团队最终妥协,只在某些关卡中施行这个主题[20]。制作团队初期还考虑请其他任天堂角色客串(诸如森喜刚皮克敏等),但遭宫本茂以“不合世界观且没有意义”为由否决[21]。为兼顾新老玩家,本作教程英语Tutorial通过专门模块展开,不需要的玩家可以直接跳过[22]。宫本茂将本作与《塞尔达传说 姆吉拉的假面》类比,指出二者均沿用了各自前作的游戏引擎,也均在前作基础上增添了新要素[17]

本作于2009年6月2日在E3电子娱乐展上正式公开。宫本茂在一次私人会议中指出,游戏制作已经完成大半,但为避免与2009年下半年发售的《新超级马力欧兄弟Wii》档期冲突,故推迟到2010年年中发售。他还称《超级马力欧银河2》拥有95%至99%的新特性,总内容量与前作相仿[23]。时任北美任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在一次采访当中透露,该作将会比前作更难[24];宫本茂接受《连线》采访时称,该作相比前作将会弱化剧情[25]。宫本茂还在一开始暗示该作可能会引入《新超级马力欧兄弟Wii》当中的“超级向导”功能[26]。时任任天堂营销部门高级经理比尔·特里宁(Bill Trinen)确认了这一说法,他指出制作团队在寻找改进《新超级马力欧兄弟Wii》当中的超级向导功能的方法[27]

任天堂在2010年2月24日举办的任天堂媒体峰会2010(Nintendo Media Summit 2010)上首次展出了本作的可游玩版本,同时还公开了第二部宣传片,并宣布本作会在2010年5月23日于北美上市[28][29]。本作的日版、欧版和澳版均随游戏附带一张DVD光盘,内含指导手册,展示游戏的基本操作和进阶玩法[30]。前作配音班底继续担当本作配音工作[31]。本作于2010年5月23日在北美发售、5月27日在日本发售[32]、6月11日在欧洲发售[33]、7月1日在澳洲发售[34],于2010年12月4日在台湾与香港发售[35][36]。本作亦于2011年1月20日在韩国发售,名称改为《超级马力欧Wii 2 一起银河冒险》(슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더[37]

2015年1月,时任任天堂社长岩田聪在一场任天堂直面会当中宣布,本作以及《拳无虚发英语Punch-Out!! (Wii)》、《银河战士Prime 三部曲英语Metroid Prime: Trilogy》等Wii游戏将会在Wii U任天堂eShop上提供下载[38],其中本作于2015年1月14日发售[39][40]

音乐

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超级马力欧银河2 原声带
横田真人、永松亮、近藤浩治原声带
发行日期2010年7月10日 (2010-07-10)
类型电子游戏原声带
时长65:00(唱片1)
66:39(唱片2)
唱片公司任天堂俱乐部英语Club Nintendo

与前作一样,本作的音乐仍以交响乐为主,由交响乐团以“马力欧银河管弦乐队”之名演奏[31]。本作的音乐团队由横田真人带领。制作团队在开发早期曾打算全面沿用前作的音乐,不创作新音乐。但当制作团队加入耀西后,音乐团队意识到本作需要全新配乐来呼应游戏中的耀西和蓝天[41]。开发前作时,制作团队时候花费大量功夫说服宫本茂接受交响乐;本作制作期间,团队一度认为宫本茂未必欣然同意再录制交响乐,也可能要求他们直接沿用前作音乐。然而对于继续录制交响乐的提议,宫本茂旋即批准,并称前作玩家一定也期待如此[42]。最终,本作音乐包含了全新配乐、前作配乐的改编版,以及许多马力欧系列旧作主题曲的改编版[41]。曾为《马力欧卡丁车Wii》、《Wii运动胜地》和《新超级马力欧兄弟Wii》谱曲的永松亮在本作中创作了9首音乐[43]

近藤浩治为交响乐团招募了60名音乐家,比前作还多出10人[44]。本作除了交响乐配乐外,还收录了多首大乐团风格音乐。制作团队为此再聘请了10名音乐家,让参与演奏的总人数达到70人[42]。制作团队联系了曾在2002年任天堂明星大乱斗音乐会上担任指挥的竹本泰藏日语竹本泰蔵出任乐团指挥。演奏乐队在演奏时精益求精,令制作团队大为触动,反过来激励他们打磨游戏[44]。近藤浩治担任录音现场的监督,他也为本作谱写了5首音乐[42]。本作的原声带一共含有70首游戏音乐,分为2张唱片,提供给日本的任天堂俱乐部成员[45]

评价

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媒体评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings97%(56份评论)[46]
Metacritic97/100(87份评论)[47]
评论得分
媒体得分
1UP.comA[48]
Edge10/10[49]
Game Informer9.25/10[2]
GameSpot10/10[51]
Giant Bomb5/5颗星[54]
IGN10/10[52]
官方任天堂杂志97%[53]
游戏机实用技术30/30[55]
Fami通37/40[50]

《超级马力欧银河2》获得游戏媒体的广泛赞誉,在MetacriticGameRankings上的汇总得分均达97%,跻身两个网站的高分游戏之林[46][47]。多家媒体为本作打出满分,赞扬本作不但吸取前作的成功经验,还加入了丰富的内容,身为续作仍能带给玩家惊喜[51][56][52]。《官方任天堂杂志》认为本作缺少前作带给玩家的冲击力,但也承认前作既已冲击玩家,续作很难再次带来震撼[53]。《Edge》和《游戏机实用技术》的编辑均认为,本作不但完善了平台跳跃这一游戏类型,更是达到同类游戏的顶峰[49][55]

媒体评论者一致赞扬本作创意丰富,不会让玩家感到枯燥[51][49]1UP.com的评论者贾斯汀·海沃德(Justin Haywald)认为,在保留前作韵味与引入全新玩法之间,本作取得了宝贵的平衡[48]。《官方任天堂杂志》的编辑克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)赞扬本作中新出现的道具为游戏增添了乐趣[53]。不过《The Escapist》杂志的编辑苏珊·阿伦特(Susan Arendt)认为,本作中新出现的耀西只在特定关卡登场,表明制作组仍然不够用心[57];《游戏机实用技术》的编辑则称,游戏部分素材与前作雷同,头目的设定未有太多新体验[55]。评论者夸奖本作关卡设计十分大胆[58],水平比前作还有提升[59]。《Wired》的编辑克里斯·科勒(Chris Kohler)称,本作一些关卡理念即使单独拿出,也能制成完整游戏[6]。1UP.com的评论者通关后感到意犹未尽,认为本作“结束的太快”[48]。评论者赞赏本作中加入的2D横版关卡[53],但对一些依赖体感的关卡颇有微词;但评论也称,得益于丰富的关卡创意,本作烦人的关卡并无太多[59]Giant Bomb的评论者瑞安·戴维斯(Ryan Davis)同时抱怨本作中一些频繁切换重力方向的关卡,称部分玩家游玩时会眩晕不适[54]。评论者们还称与前作相比,本作关卡色彩明亮鲜艳、细节丰富、环境多样、变化多端[51][53]。部分媒体特别夸赞了本作的音乐:1UP.com称其震撼人心[48];《游戏机实用技术》认为交响乐将行星大冒险衬托得更美妙[55]GameSpot则称赞其旋律抓耳,和玩家的游戏操作完美搭配[51]。此外,游戏媒体还赞赏本作操作体验优良,令玩家喜悦,惟摄像头偶尔失灵,阻碍玩家操作[51][52]

关卡难度与新选关方式是本作的争议点。IGN的编者克雷格·哈里斯(Craig Harris)赞扬本作的难度分布合理,适合各种水平的玩家[52][6]。但是,其他媒体批评本作后期的关卡难度太高,令人沮丧[2]GamePro的评论者本·珀利(Ben PerLee)指出本作关卡难度高,且对玩家操作熟练度的要求也高,担心本作可能会拒新玩家于门外[60]。不过,其他一些媒体则认为本作虽然难,但是不至令玩家感到不公平[54][59]。对于本作全新的选关方式,一部分媒体称其比前作简单、直观、高效[51][53][59],而另一部分媒体则认为其过于直线化,缺少前作的探索感,显得廉价[6][48]。此外《Wired》的评论者还批评本作淡化剧情[6]

销量

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在日本,本作在发售首日售出了14.3万份,在首周售出了34万份[61],比前作同期多卖出了9万多份[62]。在北美,本作在2010年5月售出了65万份[63]。在英国,本作在首周成为第三畅销游戏,同时也成为单平台游戏销量榜首[64]。截至2010年7月16日,本作在美国已经售出100万份[65];截至2011年4月,本作在全球卖出了636万份[66]

奖项

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本作收获多家媒体的奖项。《GamesMaster英语GamesMaster (magazine)》、《官方任天堂杂志》、《Edge》、《GamesTM》、DestructoidMetacritic等网站和杂志均将2010年年度游戏奖项授予本作[67][68][69][70]。此外,《任天堂力量[71]IGN[72]、GameTrailers[73]、GameSpot[74]、1UP.com[75]等媒体则将本作评为年度Wii游戏。2010年12月,IGN换下前作《超级马力欧银河》,将本作评为新最佳Wii游戏[76]。2012年3月号的《官方任天堂杂志》则将本作评为“百大任天堂游戏”第一名[77]

参考文献

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