智力游戏
外观
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智力游戏是有娱乐性质的问题、游戏或是玩具。在过程中需要运用智慧,以逻辑方式解决游戏中的问题,完成游戏的挑战。智力游戏可以分为许多类,例如填字游戏、找字游戏、数学游戏、逻辑益智游戏等。也有些智力游戏是配合实体的玩具,需依规则分开(如解环玩具或九连环)或是组合(例如拼图、七巧板、索玛立方体)。谜题学(Enigmatology)是有关智力游戏的学术研究。
智力游戏一般是为了娱乐用途而产生的,不过也可能是因为一些数学问题或逻辑问题而出现的。这类智力游戏的解可能会对数学研究有很大的贡献[1]。
日本《数理科学》杂志曾评选世界智力游戏界的三大不可思议,结果是魔方、独立钻石棋和华容道。[2][3][4][需要更多来源]
分类
[编辑]智力游戏可以分类如下:
- 情境猜谜,猜测情境型事件真相的智力游戏。
- 数学谜题,其中包括失踪的正方形,以及许多已确定没有解答的不可能谜题,像是柯尼斯堡七桥问题、三个杯子问题及三间小屋问题。
- 算额,日本书写在匾额或绘马的和算问题
- 国际象棋棋谜是有关国际象棋的谜题,例如骑士巡逻及八皇后问题。
- 机械智力玩具是有配合实体道具(例如魔方、索玛立方体或孔明棋),需要移动、旋转或组合以达到目的的智力游戏
- Metapuzzle,以其他智力游戏为元素组成的智力游戏。
- 纸笔游戏谜题,例如连接点及数织。
- 找不同
- 巡回谜题,例如迷宫。
- 文字类游戏,例如相同字母异序词(anagram)、密码、填字游戏、猜单词游戏及找词游戏。
- 电子益智游戏
相关条目
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Kendall G.; Parkes A.; and Spoerer K. (2008) A Survey of NP-Complete Puzzles, International Computer Games Association Journal, 31(1), pp 13–34.
- ^ 祝良文. 华容道. 解读红楼梦之红楼游艺. 济南: 齐鲁书社. 2008-05: 147. ISBN 978-7-5333-2009-6.
- ^ 杜焕生; 周春荔. “华容道”的研究小史. 漫谈智力游戏“华容道”. 北京: 宇航出版社. 1986-04: 83.
- ^ 郑其绪. 人才评价. 石油大学出版社. 2004: 54. ISBN 978-7-5636-1936-8.
日本《数理科学》杂志将华容道称为“智力游戏界三大不可思议之一”。