第一世代游戏机
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电子游戏史系列 |
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第一世代的游戏机历史从1972年持续到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场,当年不少生产《乓》类型游戏的中小型公司因没有利润而退出市场(1977年电子游戏业萧条),而在日本,此世代则持续至1980年。
第一世代游戏机的某些特征包括有:
- 基于分立式晶体管的数字逻辑。
- 游戏是与在主机上的固定元素进行的,而非基于外放式或可移动的媒体。
- 全部的游戏区域仅仅占据单个画面。
- 画面上的物体仅包括简单的点、线或方块。
- 游戏图像颜色单一(早期的图像颜色大多是黑白或两种颜色的组合;后来有四种或更多)
- 单声道输出或没有音频输出
- 与第二世代主机比较:缺少微处理器、只读存储器(ROM)、动态转换场景、精灵图和彩色图像。
互动式电视
[编辑]互动式电视是电视工程师拉夫·贝而(Ralph Baer)在1951年于纽约市布朗克斯为劳拉公司从无到有组建一台电视时构想出来的。1966年他在身兼桑德斯联合股份有限公司(Sanders Associates)设备设计部首席工程师暨经理时进一步探讨了这些想法。贝而创造了一个简单的双人玩电子游戏:《追击》(Chase),可在一个标准电视机上玩,该游戏是在屏幕上显示在两个点代表双方并追赶对方。经过向该公司的研究开发董事赫伯特‧坎普曼(Herbert Campman)展示后,一些资金分配到该项目并且它从此“转正”。1967年比尔·哈里森(Bill Harrison)加入参与开发,以玩具枪为原型的光线枪也被设计出来,用于瞄准由另一位玩家移动的目标。 比尔·鲁斯克(Bill Rusch)的加入加速了开发的速度,一个由机器控制的点被加入到游戏中,用以开发一个乒乓游戏(并非众人熟知的“乓”)。随着经费水涨船高更多的游戏被创造出来。贝而有了将产品卖给有线电视公司的主意,这些有线电视可以传输静态图片当做游戏背景。1968年2月他们向电子提词机公司副总裁休伯特·施拉飞(Hubert Schlafly)展示产品原型机,休伯特便与桑德斯公司签定协议。有线电视产业在六十年代后和七十年代初表现不佳,资金欠缺意味着桑德斯必须从其他管道找钱。硬件开发继续,而游戏以最终版两个控制器、一把光线枪、以及16个开关的终端以控制选择哪个游戏进行的“棕盒子”原型定案。贝而接洽许多美国电视制造商,最终在1969年晚期与米罗华(Magnavox)签定条款。米罗华公司对棕盒子的主要改动是使用插销电路来变更游戏,并且删除彩色图形功能,支持半透明彩色覆盖以节省制造成本。它在1972年5月以米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)之名发行。
数位电子产品
[编辑]奥德赛是利用类比(给输出与游戏控制用)与数位电子线路相结合建造。许多收藏家困惑于个别元件而指出它是类比系统。然而,游戏及逻辑本身是以二极晶体管逻辑电路(DTL)——一种常见的利用个别晶体管与二极管的前晶体管-晶体管逻辑(TTL)数位设计元件实现。同样的,拉尔夫·贝而本人认为该系统是属于数位机器。[1]
奥德赛在当时并非大卖,导因于场营销限制,虽然有一段时间生产类似产品的其他公司(包括Atari)必须支付许可费。在此时它是桑德斯最最赚钱的产品线,即使许多公司早就不支持游戏的开发。
在美国,许多最早的游戏利用数位电子装置在大学大型计算机上执行,这些游戏是个别用户在其闲暇时间开发出来的。1961年,一群在麻省理工学院的学生在一台DEC PDP-1上写出《太空大战!》(Spacewar!)。1970年,诺兰·布希内尔首次在犹他州立大学看到《太空大战!》。由于布希内尔认定该游戏街机版深具商业潜力,他亲手焊了一台自制的电脑,让这游戏可以在黑白电视上进行。不过结果的游戏:《电脑空间》(Computer Space)生意并不是很好,布希内尔开始寻找新的点子。1971年他看到了米罗华奥德赛的展示,并雇用了艾尔·尔康(Al Alcorn)以制造街机版本的奥德赛乒乓游戏(利用晶体管-晶体管逻辑),该游戏被称为《乓》。
家用电子游戏随着1975年圣诞节《乓》家用版发行取得了广泛的普及。它激励了上百种复制品的制作,包括Coleco Telstar,该机种后来以其自己的专利成功,并随后生产超过一打的机型。
第一个家用机带有中央处理单元的是第二世代的家用机于1976年8月发行的Fairchild Channel F,该机型是根据Fairchild F8改进而来的。布希内尔的公司雅达利于1977年发行了利用MOS 6502开发的雅达利2600。
比较
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名称 |
米罗华奥德赛 | 米罗华奥德赛系列 | TV Tennis | 乓 |
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制造商 | 米罗华 | 米罗华 | Epoch | 雅达利 |
家用机 | ||||
发售价 | 100美元 | 100-230美元 | 19,500日元[2] | 98.95美元 |
发行日 |
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媒体 | 印刷电路板 | 多种类 | 内置芯片 | 内置芯片 |
周边 (零售) |
光线枪 | 不适用 | 无线控制器[3] | 不适用 |
销量 | 330,000[4] | 不适用 | 10,000[5] | 150,000[6] |
名称 | Binatone TV Master | Coleco Telstar系列 | Color TV-Game系列 |
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制造商 | Binatone | Coleco | 任天堂 |
家用机 | |||
发售价 | 35英磅 | 50美元 | 8,300-48,000日元 |
发行日 |
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媒体 | 内置芯片 | 内置芯片(其他) 卡带(Telstar街机) |
内置芯片 |
周边 (零售) |
光线枪 | 控制器款式 | 不适用 |
销量 | 不适用 | 一百万[7] | 三百万 |
参见
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ The Original GamerDad: Ralph Baer. [2006-10-20]. (原始内容存档于2006-02-13).
- ^ 第1回:TVゲームグラフティー[1970年代日本編]. ファミ通. 2012-12-11 [2016-05-02]. (原始内容存档于2016-06-30) (日语).
- ^ 3.0 3.1 Martin Picard, The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games (页面存档备份,存于互联网档案馆), International Journal of Computer Game Research, 2013
- ^ "Magnavox Odyssey, the first video game system".. June 27, 1972 [November 17, 2012]. (原始内容存档于2006-02-21).
- ^ "Japan's 1st Video Game Console was released 40 Years ago!".. September 12, 2015 [January 18, 2017]. (原始内容存档于2017-01-31).
- ^ Ellis, David. "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games.. Random House. 2004: 33–36页. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ Herman, Leonard. Phoenix: the fall & rise of videogames (2nd ed.).. Union, NJ: Rolenta Press. (1997): 20页. ISBN 0-9643848-2-5. 请检查
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值 (帮助).
- (英文)How Video Games Invaded the Home TV Set (页面存档备份,存于互联网档案馆)拉夫·贝而著
- (英文)A History of Home Video Game Consoles (页面存档备份,存于互联网档案馆)麦可·米勒著