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欧陆风云

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欧陆风云
类型大战略
平台Microsoft Windows
开发商Paradox Development Studio
发行商
制作人Henrik Strandberg
设计师Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
程序Johan Andersson
美术Daniel Nygren
引擎欧陆引擎
模式单人, 多人
发行日
  • GER:2000年10月20日[1]
  • SWE:2000年12月15日
  • 北美:2001年2月21日[2]
  • 英国:2001年3月2日[3]
  • 澳洲:2001年12月14日

欧陆风云是一款由Paradox Development Studio开发并于2000年由Strategy First发行的大战略电子游戏

开发

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该游戏最初基于由Philippe Thibaut于1993年发布的法国同名桌游欧陆风云》。[4][5] 为了便于新游戏的开发,开发了一个名为欧陆引擎的专有软件引擎。[6] 游戏于2001年1月23日完成。[7]

游戏玩法

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《欧陆风云》让玩家控制1492年至1801年间的七个欧洲国家之一(其他国家可在不同的剧本中使用),通过军事力量、外交殖民财富来扩展其势力。游戏在一个二维地图上进行,地图划分为3633个省份,并以可暂停的实时计算形式进行。[8] 部分世界对玩家来说是不可见的(未探索区域),但可以探索个别省份。[9]

玩家在剧本中指挥八个欧洲大国之一,并扮演各个历史上的统治者。这些统治者会根据历史现实随时间变化,并拥有不同的技能,这些技能会转化为国家的发展。例如,约翰三世·索别斯基在游戏中具有高超的军事技能,而苏莱曼大帝则具有高超的行政技能。[9] 游戏中有许多历史事件,例如宗教改革、托尔德西里亚斯条约和荷兰起义,这些事件对游戏有重大影响。[10]

玩家可以通过将部分预算分配给研究来照顾自己国家的技术发展。技术进步是线性的,包括在四个领域中达到越来越高的技术水平:军队、海军、基础设施和贸易。随着进步的发展,玩家可以获得新的能力,例如改进的单位。也可以增加支出以维持国家的稳定,或放弃所有补贴以增加国库[9],但代价是通货膨胀上升。[11]

人口叛乱可能成为内部发展的一个问题。当国家宗教与省份信仰的宗教不同时(游戏中有多种不同的信仰和宗教),设立税务官对人口征税,或由于游戏触发的事件,都会引发叛乱。叛军甚至可能脱离国家并宣布独立。[9] 因此,稳定系统在游戏中起着重要作用,它决定了各省的叛乱风险,以及城市发展速度和税收的多少。[12]

外交在游戏中也占有重要地位。玩家可以尝试缔结联盟、提高与其他国家的关系、赠送礼物、贿赂、威胁以及宣布战争。[13]

评价

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该游戏在评论中获得了广泛好评。在Metacritic上,根据18条评论,游戏得分为82/100。[14]GameRankings上,基于32条评论,游戏的评分为82%。[15]

在游戏发布后不久,开发商继续发行了许多续集和衍生作品,如《欧陆风云II》、《欧陆风云III》和《欧陆风云IV》。这些续作扩展了游戏机制,引入了新的内容,并改进了图形和用户界面。

参考

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  1. ^ Europa Universalis Releases. MobyGames. Atari SA. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年10月20日). 
  2. ^ Varanini, Giancarlo. Europa Universalis ships. GameSpot. Fandom. 2001年2月21日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月2日). 
  3. ^ Bye, John "Gestalt". Conquer Europe. Eurogamer. Gamer Network. 2001年2月5日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2022年1月26日). 
  4. ^ Europa Universalis. Board Game Geek. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月25日). 
  5. ^ Bossom, Andy; Dunning, Ben. Video Games: An Introduction to the Industry. Bloomsbury Publishing. 2015年12月17日: 140. ISBN 978-1-4725-6715-4. 
  6. ^ Games - Europa Engine. ModDB. 2000年3月13日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2018年3月1日). 
  7. ^ Europa Universalis Goes Gold. Strategy First. 2001年1月23日 [2022年4月1日]. (原始内容存档于2001年2月23日). 
  8. ^ Brown, Fraser. The history of the strategy game. PC Gamer (Future plc). 2018年12月24日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年9月28日). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Geryk, Bruce. Europa Univeralis Preview. GameSpot. Fandom. 2000年12月22日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年2月4日). 
  10. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第33-34页。
  11. ^ 《欧陆风云》用户手册 - 第64-65页。
  12. ^ Wojnarowicz, Jakub. Europa Universalis Review (Page 4). Firing Squad. Frederic Brown. 2001年4月30日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2002年2月2日). 
  13. ^ Toftegård, Malte. Europa Universalis Review. GameSpot. Fandom. 2001年3月28日 [2024年3月11日]. (原始内容存档于2001年3月28日). 
  14. ^ Europa Universalis (PC). Metacritic. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2023年5月1日). 
  15. ^ Europa Universalis for PC. GameRankings. Fandom. [2024年3月11日]. (原始内容存档于2020年3月14日). 

外部链接

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