模拟生命
外观
模拟生命:遗传乐园 | |
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类型 | 生物模拟 |
平台 | Amiga、DOS、Windows 3.x、Macintosh |
开发商 | Maxis Software |
发行商 | Maxis |
设计师 | Ken Karakotsios、威尔·莱特、贾斯汀·麦考密克 |
音乐 | Russell Lieblich |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | DOS、Macintosh、Windows 1992年 Amiga 1993年 |
《模拟生命:遗传乐园》(英语:SimLife: The Genetic Playground)是Maxis与1992年出品的电脑游戏。[1]游戏的概念是模拟生态圈,玩家可以修改虚拟世界里的动植物的基因。游戏的要点在于实验与创造一个能自我维持的生态系统。
生产
[编辑]模拟生命的生产商将其称为遗传乐园。游戏让使用者探索生物与环境之间的相互作用。使用者可以透过操纵植物与动物的基因以测试新物种能否在各种地球上的环境里生存。玩家也可以创造各式各样拥有独特环境的世界,并观察生物可否适应它们。
在里模拟生命里玩家可以:
- 创造与修改世界;
- 利用基因创造与修改植物与动物;
- 设计环境和生态系统;
- 在游戏当中学习遗传学;
- 模拟和控制进化;
- 在电脑上改变虚拟世界的物理
动物
[编辑]反应
[编辑]电脑游戏世界称誉模拟生命,评论道 "借着巧妙地衔接娱乐与教育的横沟,模拟生命带出遗传学最引人入胜一面,并让任何有兴趣的人都能接触到它"。[2]
1993年这个游戏因"最佳模拟"获得软件出版协会的科迪奖。[3]
此外,Games Finder给与模拟生命满分10分的7.0分。[4]
参见
[编辑]外部链接
[编辑]参考
[编辑]- ^ SimLife: The Genetic Playground At MobyGames. [2014-12-19]. (原始内容存档于2014-07-17).
- ^ Eden, Maxwell. Last one in the gene pool is a.... Computer Gaming World. 1993-04: 56 [6 July 2014]. (原始内容存档于2014-07-02).
- ^ Awards - Thy Name Is Controversy. Computer Gaming World. 1993-05: 146 [7 July 2014]. (原始内容存档于2014-07-02).
- ^ Simlife Genetic Playground Review - Games Finder. [2014-12-19]. (原始内容存档于2014-06-25).