文明III
文明III | |
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官方译名 |
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类型 | 回合制策略游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Firaxis Games、Westlake Interactive (Mac OS版本, Original)、以及 Aspyr (Mac OS版本、PC版本) |
发行商 | (之前
(现时 - Atari),MacSoft (Mac OS版本),以及 Aspyr (Mac OS版本、PC版本) |
总监 | 席德·梅尔 |
设计师 | Jeff Briggs 以及 Soren Johnson |
音乐 | Roger Briggs |
系列 | 文明系列 |
模式 | 单人,多人 |
发行日 |
《文明III》(英语:Sid Meier's Civilization III,中国大陆官方译为“文明III”),是由费拉西司(Firaxis)游戏所出品的一款回合制的策略性电脑游戏,它是席德·梅尔《文明II》的续作。它也被一些玩家简称为《文三》,是原来电脑游戏《文明》的第三代作品。这游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三代》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及游戏程序员所完成。
概观
[编辑]《文明III》添加了很多不同种的胜利方法,新的方法包括:
- 外交胜利:建造大型奇迹联合国,然后被其它国家选举为联合国秘书长。
- 文化胜利:建造多个文化先进的城市
- 统治胜利:占领世界2/3的领土,并拥有2/3的人口,不再需要在胜利结局已定之后继续作战
《文明III》还包括两个资料片,它们分别是《文明III:玩转世界》以及《文明III:征服》,在两个资料片中,玩家能够进行多人游戏。此外,在资料片《文明III:征服》当中,新增了十五个可玩文明,并且增加了新的可研究科技以及政体。
各个文明
[编辑]每个文明开始时都具有某些特定的能力。这些能力包括一个只有该文明可以建造的特殊军事单位,以及其它的特质。
文明 | 特质 | 启始进程 | 特殊军种 | 领导者 | 首都 |
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美国 | 工业性、扩张性 | 石工术、制陶术 | F-15战机 | 亚伯拉罕·林肯 | 华盛顿 |
阿兹特克 | 军事性、宗教性 | 武士道、葬礼仪式 | 豹战士 | 蒙提苏玛 | 特诺奇提特兰 |
巴比伦 | 宗教性、科学性 | 葬礼仪式、铸铜术 | 巴比伦弓兵 | 汉摩拉比 | 巴比伦 |
中国[注 1] | 军事性、工业性 | 武士道、石工术 | 中国铁骑[注 2] | 毛泽东[注 3] | 北京[注 4] |
埃及 | 工业性、宗教性 | 石工术、葬礼仪式 | 二轮战马车 | 克利奥帕特拉 | 底比斯 |
英国 | 扩张性、商业性 | 制陶术、字母 | 英格兰战船 | 伊丽莎白一世 | 伦敦 |
法国 | 工业性、商业性 | 石工术、字母 | 毛瑟枪兵 | 贞德 | 巴黎 |
德国 | 军事性、科学性 | 武士道、铸铜术 | 德意志装甲部队 | 俾斯麦 | 柏林 |
希腊 | 科学性、商业性 | 铸铜术、字母 | 重装步兵 | 亚历山大大帝 | 雅典 |
印度 | 宗教性、商业性 | 葬礼仪式、字母 | 战象 | 甘地 | 德里 |
易洛魁 | 扩张性、宗教性 | 制陶术、葬礼仪式 | 马战士 | 海华沙 | 萨拉曼卡 |
日本 | 军事性、宗教性 | 武士道、葬礼仪式 | 武士 | 德川家康 | 京都 |
波斯 | 科学性、工业性 | 铸铜术、石工术 | 波斯皇家卫队 | 瑟塞斯 | 波斯波里斯 |
罗马 | 商业性、军事性 | 字母、武士道 | 罗马兵团 | 凯撒 | 罗马 |
俄罗斯 | 扩张性、科学性 | 制陶术、铸铜术 | 哥萨克骑兵 | 叶卡捷琳娜二世 | 莫斯科 |
祖鲁 | 军事性、扩张性 | 制陶术、武士道 | 班图武士 | 夏卡 | 辛巴布威 |
中华人民共和国对游戏的审查和篡改
[编辑]中华人民共和国执行严格的电子游戏审查制度,2002年由天人互动发行简体中文版,对游戏内容中的中国文明进行了恶意的篡改,将中国改为九鼎国、中国共产党主席毛泽东改为九鼎国唐公、中国首都北京改为北都、中国铁骑改为九鼎国马兵、共产主义政体改为完美主义政体。
与《文明II》的不同之处
[编辑]奇观
[编辑]不像《文明二代》,《文明三代》中的奇观分为两种:大奇观只能由一个文明建成拥有,小奇观则可每个文明都可以建造一次。
并且少数文明二代的奇观名字及特性在文明三代中作了变更,例如:
市民种族背景
[编辑]每个城市里的每个市民都有种族背景,种族背景不会因为战争而改变。例如:如果美国攻陷了一座德国的城市,那座城市的市民虽然是在美国的控制下,但仍然是德国人,不过接下来再生出的市民就是美国人了。如果美国与德国继续交战,那么这些在被美国控制的城市内的德国人便会反抗和不满,反抗的人口不会生产,不满人口超过快乐人口这座城市便会暴动。城市暴动会使整个城市生产停摆,长期的暴动会摧毁城市内部的建筑或杀死人口,也有可能使整个文明陷入无政府状态,届时,整个文明的生产将会完全停摆,不过不用太担心,数个回合之后文明将重新被政府控制。
军队
[编辑]近卫部队在每次战斗胜利后,有几率诞生一个领袖,该领袖能够加速小型奇观建造或组建军团。军团允许装载三个单位,在完成小型奇迹五角大楼后,军团能够装载四个单位,而在完成小型奇迹西点军校后,建造该奇迹的城市可以建造军团,不必等待领袖出现。
战略资源
[编辑]新种类的资源出现在不同的土地类型上,使得各文明得以建造需要一种或数种特别材料的军事单位。当你的科技研发可使用该项资源时,就可以开始用这项资源。例如:铸铁术使得文明可以开始用铁。战略资源允许你的文明建造更先进的军事单位,带给你的文明与众不同的好处。
战略资源如下:
奢侈品
[编辑]奢侈品出现在各种各样的土地类型上,而且当它们被带进城市时,它们可以增加该城市内快乐人口的数量。每一种新的奢侈品被带入城市可让一个市民快乐,从而三种不同的资源可使三个市民快乐,但有三个样同种类的奢侈品只能让一个市民快乐。在城内置造市场可增强奢侈品的效果。
市场对奢侈品的性能如下:
- 一种奢侈品=一个快乐市民
- 二种奢侈品=二个快乐市民
- 三种奢侈品=四个快乐市民
- 四种奢侈品=六个快乐市民
- 五种奢侈品=九个快乐市民
- 六种奢侈品=十二个快乐市民
- 七种奢侈品=十六个快乐市民
- 八种奢侈品=二十个快乐市民
奢侈品可以保持城市继续向前发展,因为如果有太多市民不满的话,城市将会进入骚乱状态,并停止产出。奢侈品由可行经的贸易路线到达城市内。
奢侈品如下:
参考文献
[编辑]外部链接
[编辑]- 文明III官方网站
- MobyGame's entry on CivIII (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Apolyton Civilization Site (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Civilization Fanatics Online Community (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 文明III中文社区 (页面存档备份,存于互联网档案馆)