我想当爷们
我想当爷们 | |
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类型 | 动作冒险游戏、平台游戏 |
平台 | Windows |
开发商 | Mike "Kayin" O'Reilly |
发行商 | 独立游戏 |
设计师 | Mike "Kayin" O'Reilly |
引擎 | MMF2 |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | 2007年10月 |
《我想当爷们》(英语:I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game)是一款免费[1]电子游戏,由Mike "Kayin" O'Reilly于2007年10月首次发布[2],但直到2008年6月还一直处于开发中。这是一款冒险类平台游戏,被设计成8位机游戏风格,以其高难度的平台要素和关卡设计而闻名。[3]这款游戏采用Multimedia Fusion 2制作。[4]
剧情
[编辑]与许多该游戏模仿的传统游戏一样,游戏情节很简单但不影响游戏的进行。玩家操纵角色“男孩”(The Kid),为了想成为“那个男人”(The Guy)而走上了冒险之路。全部剧情在开场时以字幕的形式呈现给玩家,并模仿了早期FC游戏的糟糕的日语翻译和蹩脚的英语。[5]
游戏玩法
[编辑]玩家操纵角色“男孩”(英语:Kid),只能控制其左右移动、跳跃和射击。该游戏由数个关卡组成,每个关卡分为数个版面,这些版面模仿了很多FC游戏,如俄罗斯方块、超魔界村、塞尔达传说、洛克人和银河战士。在每个关卡的终点,必须击败巨型头目才能继续进行游戏。最初的7个头目(迈克·泰森;Mecha Birdo;Dracula;Kraidgief (对角色色块错位错误的模仿);母脑;在Koopa Klown Kar里的Bowser、Wart和Dr. Wily以及来自洛克人2的Devil Dragon)都来自经典游戏,尤其是平台游戏,但他们的行为和外表已被修改并适用于IWBTG 。最终头目是孩子的父亲。游戏模仿了许多8位机时代的电子游戏,如对任天堂游戏马里奥画板(Mario Paint)的资料和音效的频繁使用。
本游戏以高难度的关卡设计而闻名。[6]游戏中大多数的物品都是经过巧妙的设定以致于能够杀死主角。除了传统意义上容易辨识的机关(比如尖刺和悬崖),还有些不易察觉的机关,如果不事先了解,或多次试错,是不可能一次通过的(比如俄罗斯方块的砖头或者“美味水果”,它们除了正常的下落,还能往上和往左右方向飞[4])。男孩只要被击中一下就立即死亡,在画面中表示为一摊爆开的血液,同时游戏结束。不过,每次游戏结束后,玩家都允许无限次地重试。[7] 开始界面有三个不同的过关路线,但所有三种路线最终都会将玩家回到最初的界面。要通关游戏,玩家必须将所有三个路线打通。
游戏有四种不同的难度:“普通”(Medium)、“困难”(Hard),“非常难”(Very Hard)和“不可能通过”(Impossible)。 不同难度的主要区别在于纵贯游戏的存档点多少,从62,41,22,直到“不可能通过”的无存档点。当玩家在“普通”难度游玩时,男孩的头上有一个粉色的发箍,另外该难度下多出的存档点都标注为“软蛋”(WUSS),而其他难度则是普通的“存档”(SAVE)。
参考资料
[编辑]- ^ (英文)Consolenauts 互联网档案馆的存档,存档日期2012-02-10.
- ^ (英文)IWBTG! A Very Hard Game About a Boy and 8-bit Masochism! (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ (英文)Boing Boing (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 4.0 4.1 (英文)Iwbtg! - Faq (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ (英文)The Independent Gaming Source (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Review: I Wanna Be the Guy
- ^ How to play. [2015-10-16]. (原始内容存档于2013-10-15).