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子进程

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计算机领域中,子进程为由另外一个进程(对应称之为父进程)所创建的进程。子进程继承了父进程的大部分属性,例如文件描述符

产生

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Unix中,子进程通常为系统调用fork的产物。在此情况下,子进程一开始就是父进程的副本,而在这之后,根据具体需要,子进程可以借助exec英语Exec (operating system)调用来链式加载英语Chain loading另一程序。

与父进程的关系

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一个进程可能下属多个子进程,但最多只能有1个父进程,而若某一进程没有父进程,则可知该进程很可能由内核直接生成。在Unix类Unix系统中,进程ID为1的进程(即init进程)是在系统引导阶段由内核直接创建的,且不会在系统运行过程中终止执行(可参见Linux启动流程);而对于其他无父进程的进程,则可能是为在用户空间完成各种后台任务而执行的。

当某一子进程结束、中断或恢复执行时,内核会发送SIGCHLD信号予其父进程。在默认情况下,父进程会以SIG_IGN函数忽略之[1]

“孤儿进程”与“僵尸进程”

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在对应的父进程结束执行后,进程就会变成孤儿进程,但之后会立即由init进程“收养”为其子进程。

某一子进程终止执行后,若其父进程未提前调用wait,则内核会持续保留子进程的退出状态等信息,以使父进程可以wait获取之[2] 。而因为在这种情况下,子进程虽已终止,但仍在消耗系统资源,所以其亦称僵尸进程wait常于SIGCHLD信号的处理函数中调用。

解决与预防

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POSIX.1-2001标准规定中,父进程可将SIGCHLD的处理函数设为SIG_IGN(亦为默认设定),或为SIGCHLD设定SA_NOCLDWAIT标记,以使内核可以自动回收已终止的子进程的资源。自Linux 2.6与FreeBSD 5.0起,两种内核皆支持了这两种方式[3]。但是,在忽略SIGCHLD信号的问题上,由于System VBSD由来已久的差异,若要回收派生出的子进程的资源,调用wait仍是最便捷的方式[2][4]

参见

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参考资料

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  1. ^ signal: overview of signals – 参考,单一UNIX®规范第7期,由国际开放标准组织发布
  2. ^ 2.0 2.1 wait: wait for process to change state – 参考,单一UNIX®规范第7期,由国际开放标准组织发布
  3. ^ http://fuse4bsd.creo.hu/localcgi/maSA_NOCLDWAITSA_NOCLDWAITn-cgi.cgi?signal+3[永久失效链接]
  4. ^ sigaction: examine and change a signal action – 参考,单一UNIX®规范第7期,由国际开放标准组织发布
  5. ^ pstree: print process trees – 参考,单一UNIX®规范第7期,由国际开放标准组织发布

本条目部分或全部内容出自以GFDL授权发布的《自由在线电脑词典》(FOLDOC)。