桑塔
桑塔 | |
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类型 | 平台、类银河战士恶魔城[1] |
平台 | Game Boy Color |
开发商 | WayForward Technologies |
发行商 | 卡普空 |
总监 | Matt Bozon |
制作人 | John Beck |
设计师 | Matt Bozon |
编剧 | Matt Bozon |
程序 | Jimmy Huey |
美术 | Matt Bozon |
音乐 | Jake Kaufman |
系列 | 桑塔系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《桑塔》(英语:Shantae,又译作“香缇”)是一款由WayForward Technologies开发、并由卡普空发行的平台动作游戏,2002年于Game Boy Color平台发售。本作是桑塔系列的首部作品,也是WayForward公司的第一款原创游戏,往后陆续推出《桑塔:危险的复仇》、《桑塔与海盗的诅咒》、《桑塔:半精灵英雄》、《桑塔与七赛莲》 等续作。
玩家扮演一位与游戏同名的半精灵女孩“桑塔”(Shantae),在一座名为Sepuin的大陆上展开冒险,并阻止邪恶女海盗“里丝琦·布兹”(Risky Boots)的征服计划。桑塔把自己的长发当作武器来击退敌人,此外还能透过跳舞来变身为各种动物,施展特殊能力来突破眼前的谜题与阻碍。
本作在Game Boy Color平台的末期才发售,又比新掌机Game Boy Advance晚了一年,在销售方面明显受到影响。不过在发售后,游戏仍获得一些媒体与玩家的好评,甚至有评论者认为本作是Game Boy Color平台的最佳游戏之一。
游玩方式
[编辑]《桑塔》是一款平台动作游戏,玩家要操作一位与游戏同名的半精灵女孩“桑塔”,为了阻止邪恶女海盗“里丝琦·布兹”的计划,她必须经过各种地形与关卡的挑战,最终击败里丝琦。桑塔的武器是甩动长发来攻击,透过打怪来获取宝石然后到商店进行消费,购买各种道具以强化自身战力,诸如回复药水、可中途脱离迷宫的糖果...等等。此外,舞蹈系统也是一项重要元素,每当施展特定的舞蹈动作,桑塔就会变身成各种动物,比方可以爬墙的猴子、可爬过丝网的蜘蛛、可在空中飞行的哈比等等。借由这些动物的技能,突破地形限制并前往新的区域,或是摸索出场景中的隐藏物品。[2][3]
如同类银河战士恶魔城,本作设计为非线性的地图,在一定程度的自由度之下玩家可在不同区域进行探索。游戏中有五个主要城镇,还有各种特色鲜明的区域,诸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等,不同区域的地形、怪物种类都不尽相同。在城镇中可与NPC们进行互动,有机会触发支线与主线任务;在城镇之外,可以打怪赚钱、搜索隐藏物品,另外最重要的是找到迷宫。每座迷宫中可找到一位守护精灵并且学习新的舞蹈动作,用以变身为新的动物型态。[4]
游戏具备日夜循环的机制,每当进入夜晚之后,敌人会变得更加难缠,但也有机会收集到隐藏道具。[5]游戏中还设计了一些趣味小游戏,诸如舞蹈挑战、跑步竞赛等等,挑战成功可赢得更多宝石。[2][6]
故事背景
[编辑]某天,女海盗里丝琦率领着她的海盗团袭击了小渔村Scuttle Town,同时偷走了Mimic制造的蒸汽机试作品。Mimic告诉主角桑塔,如果让里丝琦找到四颗元素石,她就能强化蒸汽机并创造出无人能挡的可怕武器。为了小镇与大地的和平,桑塔毅然展开冒险,目标是取回蒸汽机与元素石、阻止里丝琦的邪恶计划。
世界观与角色
[编辑]游戏舞台发生在一个虚构的Sequin大陆,此地充满各种魔法元素,精灵与人类共存于此。过去曾有一群“守护精灵”保卫著这片土地,让人们免于怪物与灾难的危害,这段期间精灵与人类开始相恋并结合,诞生出了魔力弱化的“半精灵”。某天,精灵们突然神秘地消失无踪,留下这些半精灵继续担起守护大地的责任。本作的主角“桑塔”正是这样一位半精灵,被任命为小渔村Scuttle Town的守护精灵,居住在海岸旁的废弃灯塔。[7]
本作出现了不少有名有姓的角色,有些仍会在续作中登场。大部分角色的描述偏向于“有点天真无邪”与“有点孩子气的是非观念”。主角桑塔的外表类似于中东舞娘,一头紫色长发与红色的舞娘服装是其特色;里丝琦·布兹(Risky Boots)是本作的反派,身为女海盗并自封为“七海女王”,驱使著一群黑色生物作为海盗团;Mimic是一个长者,身份是“古物猎人”,对桑塔来说就像家长一样;Bolo是一个擅长格斗的青年,也是桑塔的战斗修行伙伴,不过有时思考太过死板、不擅随机应变;Sky是一位战鸟训练师,也是桑塔的终生挚友,平时总是带着一只宠物鸟“扳手”(Wrench)。Rottytops是一个僵尸女孩,虽然经常对人恶作剧,但个性相当友善与活泼。[7]
开发
[编辑]开发历程
[编辑]《桑塔》的开发草案最早可追朔至1997年,在当年的官方网站上曾展示过一部同样名为“桑塔”的新游戏计划,预定于PC或PlayStation平台推出。由展示图片来看,该作是一款结合3D背景与2D人物的平台游戏,主角桑塔的形象与现今版本差异不大。[8][9]该版本的故事发生在充满魔力的世界,古代曾被封印的邪恶精灵如今却成功逃脱,并计划将世界上的全部魔力消耗殆尽。桑塔被设定为一个生来就没有魔力的精灵,为了拯救世界而踏上旅程。该原型版本已具备一定程度的雏形,但与现今版本仍有所差异,比如说原型版的舞蹈不是用来变身,而是施放雷击、落石之类的法术招式;另外可以招唤动物协助战斗,而非由桑塔本人变身而成(特例是可变身为哈比)。[8]虽然这份1997年的开发草案最后被放弃了,但仍为之后的《桑塔》奠定了不少的基础。
Matt Bozon是WayForward公司的员工、桑塔系列的创始人、也是该系列的王牌制作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然构想出来,之后这对夫妻一同讨论并建构出一个世界观的雏型。《桑塔》的人设、美术设定、游戏机制等大部分内容均由Matt Bozon亲自操刀,程序方面则交给同公司的资深程序员Jimmy Huey。《桑塔》最初计划在超级任天堂或PC平台推出,不过在2000年《Xtreme Sports》开发结束之后,WayForward的创始人兼执行长Voldi Way拍板定案,将《桑塔》的开发平台转移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的图像引擎也被《桑塔》所沿用,凭借著该引擎与先前的开发经验,带来了不少独特的制作技巧,因而能在GBC平台上呈现出罕见的视觉特效,诸如视差滚动和透明效果。[10]
发行
[编辑]在开发进入尾声之际,制作组却面临找不到发行商的窘境。首先,游戏需要使用32MB的ROM卡带来储存资料,但这种规格的卡带造价较为昂贵,对发行商而言是一笔不小的开销;[10]此外,桑塔本身是一款全新的IP,没有任何名气加成,主角又是一个偏向性感形象的女孩,在市场发展上充满风险、前途不明。最后制作组终于找到卡普空帮忙发行,然而当游戏开发完成之后卡普空没有立即发行游戏,而是选择等待了8个月之后才推出,游戏推出当下已经是Game Boy Advance掌机上市一年之后了。本作仅在北美地区发售,销量十分惨淡,根据制作人的估算可能只卖出2万到2万5千份之间的数量,游戏卡带也没有再次发行。[3]
2013年6月,透过Virtual Console与任天堂eShop推出数字版游戏,支持任天堂3DS平台。[11]
评价
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《桑塔》在发售后获得不少媒体的正面评价。IGN给予本作9/10的评分,认为本作是一场“美妙的平台冒险”,角色与关卡设计都十分多元化,以GBC平台而言游戏画面与美术都相当出色。[2]GameSpot给予本作7.7/10的评分,认为本作是一款容易上手的2D平台游戏,兼顾传统与新意,特别是流畅的人物动作、榨干GBC性能的画面都为作品提升了不少水准,可惜在音乐方面显得较为单调薄弱。[14]Nintendo Life给予9/10的评分,评论者形容本作像是一款“邪典电影”,喜爱复古风格的玩家可能会格外着迷,虽然游戏画面已过于陈旧,但仍达到GBC平台的极致。游戏探索较为自由而缺乏明显引导,但对于老派玩家反而是项优点,游戏内容的丰富度足以弥补平台机能的限制。[15]Game Informer仅给予本作3/10的评分,认为游戏内容并不足以让玩家继续玩下去。[13]
《桑塔》也获得不少媒体提名,列入最佳Game Boy游戏的名单之中。Game Informer于2011年将本作列为最佳Game Boy游戏的第15名,并表示本作是一款被许多人忽视的优秀作品。[17]Complex杂志于2013年将本作列为最佳GBC游戏的第7名,并称其是一款“扎实的平台游戏”。[18]GamesRadar将本作列为最佳GB游戏的第8名。[19]法国网站Jeuxvideo.com于2018年将本作列为最佳GB/GBC游戏的第9名,称赞本作是一款具备高超美术设计的优秀动作平台游戏。[20]
参考资料
[编辑]- ^ Parish, Jeremy. Metroidvania. GameSpite. 2012-06-12 [2016-07-07]. (原始内容存档于2016-06-27).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Harris, Craig. Shantae. IGN. IGN Entertainment. 2002-06-11 [2013-05-20]. (原始内容存档于2013-05-03).
- ^ 3.0 3.1 Parish, Jeremy. Wayforward's slinky genie was a Game Boy dream.. Retro Active. 1Up. 2005-08-16 [2013-09-10]. (原始内容存档于2016-06-05).
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 11.
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). 卡普空. 2002-06-02: 18, 19.
- ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 24, 25.
- ^ 7.0 7.1 The Official Shantae Website. shantae.com. WayForward. [2008-03-21]. (原始内容存档于2008-12-31).
- ^ 8.0 8.1 Shantae Introductory Game Spec.. WayForward Technologies. 1997-02-05 [2014-06-18]. (原始内容存档于1997-04-10).
- ^ Ishaan. WayForward On Cancelled Shantae Games, And The Difference Between Pirate's Curse And Half-Genie Hero. Siliconera. 2014-10-03 [2015-12-28]. (原始内容存档于2015-10-31).
- ^ 10.0 10.1 An interview with Shantae's designer. IGN. Ziff Davis, LLC. 2000-12-12 [2014-06-18]. (原始内容存档于2024-04-07).
- ^ Shantae Virtual Console Release Confirmed. Nintendo World Report. NINWR, LLC. 2013-05-05 [2015-12-19]. (原始内容存档于2015-12-22).
- ^ 12.0 12.1 Shantae for Game Boy Color. GameRankings. CBS Interactive. [2013-05-20]. (原始内容存档于2013-05-14).
- ^ 13.0 13.1 McNamara, Andy. Shantae review. Game Informer. May 2002, (109): 88.
- ^ 14.0 14.1 Tracy, Tim. Shantae Review. GameSpot. CBS Interactive. 2002-06-20 [2013-05-20]. (原始内容存档于2015-03-02).
- ^ 15.0 15.1 Delgrego, Kaes. Shantae (Retro) Review. Nintendo Life. Nlife Ltd. 2009-06-08. (原始内容存档于2011-05-16).
- ^ Mason, Mike. Shantae (3DS eShop / GBC) Review. Nintendo Life. Nlife Ltd. 2013-07-24 [2015-12-12]. (原始内容存档于2015-12-22).
- ^ Reeves, Ben. The 25 Best Game Boy Games Of All Time. Game Informer. 2011-06-24 [2013-12-06]. (原始内容存档于2017-12-11).
- ^ Rich Knight. sha – The 25 Best Video Games for Nintendo's Gameboy Color. Complex. 2013-08-31 [2015-12-28]. (原始内容存档于2014-07-02).
- ^ GamesRadar Staff. Best Game Boy games of all time. GamesRadar. Future plc. 2014-03-06 [2015-12-29]. (原始内容存档于2019-02-12).
- ^ Jeuxvideo.com Staff. Top 10 des jeux Game Boy/Game Boy Color. Jeuxvideo.com. Webedia. 2018-03-07 [2018-03-09]. (原始内容存档于2018-03-09) (法语).