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高达online

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高达online日语ガンダムネットワークオペレーション,Gundam Network Operation),是日本公司万代公司发售的以机动战士高达一年战争为游戏舞台的在线战略游戏,略称为GNO。于2002年4月开始运营。

概要

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玩家是扮演一个小队的舰长指挥官,对配下的小队下达各项战术指令,以及为队员补给机体,并以战斗所得的成长点数来强化队员能力,联邦与吉翁两军的玩家战果会不断的被集计并且影响每一周作战的大局胜败。玩家所配下的小队在非联机的情况下,依然会依照所玩家所设定的方针和阵形执行任务进行战斗,只要玩家的部队处在战斗区域,都会一直持续进行遭遇战,所以号称一天只要十分钟也能玩的游戏。

游戏进行上也可以加入任务,由1~3个玩家组成联合部队,迎战敌军,虽然这样会使得每场遭遇的时间加长,但是在任务结束之后,也可以获得额外的奖赏。并且对战局贡献额外的战果数值。

本游戏每三个月就会结束一次一年战争(称之为“一轮”),根据胜败结果给予联邦与吉翁双方玩家勋章奖励,然后重新再开启一次新的一年战争。除玩家的功勋与阶级以及部分成长点数之外都会回复至初始状态。

虽然说是以一年战争为基础,但是GNO里面出现的机体,并不限定于此作品中,可以说是UC高达系列机体的集合。

不幸的是此游戏在台湾因为代理商 数码戏胞 的倒闭 于2006年四月中旬宣告关闭

中文版

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繁体中文版

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2004年初,在台湾以弹水阿给神之领域等游戏知名的网络游戏公司数码戏胞,透过台湾万代顺利取得GNO之台湾代理权。

2004年6月,数码戏胞开始进行GNO的中文化改版作业,同时游戏中所有中文翻译均由万代进行审核校对。

2004年12月,GNO开始封测,并正式对外发表,数码戏胞同时也正式与万代签约,真正地获得GNO在台湾的经营权。

2005年1月,GNO开始进行公测,由于台湾万代、GNO开发会社VANGUARD与数码戏胞之间沟通协调不同步,导致数码戏胞对于VANGUARD与台湾万代已经完成对公测之繁体中文版GNO锁机(将日版GNO已开放之MS机体关闭,暂时不予开放)一事毫不知情,因此数码戏胞被迫于公测当天紧急宣布锁机一事,造成玩家反弹,事后由台湾万代发表对外声明解释锁机一事,而仍有部分玩家仍认为锁机是由数码戏胞主导。

2005年2月繁体中文版GNO开始正式对外收费运营,引起华文高达爱好者之重视,虽然公测期间会员人数最多曾高达2万人,服务器总数高达14台,但由于本身游戏特性与台湾网络游戏玩家喜新厌旧的观念,繁体中文版GNO在正式收费半年后,人数持续减少至6000人上下。

2005年5月数码戏胞以招募新手为理由,发售限定只有新会员才能使用的69元新手包装(免费可玩一个月),并搭配老手带新手活动,但由于游戏风格与设定之故,并未见其成效。且由于台湾网络游戏玩家滥用身份证号码制造程序,加上69元新手包装可免费玩一个月,导致在所罗门服务器发生著名的大户事件,该事件为有玩家刻意搜购市面上的69元包装,同时控制接近100个游戏账号,企图影响所罗门服务器的战况。面对所罗门服务器玩家对此事的连署反应,数码与台湾万代一直未进行正面回应,因而导致部分玩家退出游戏。

2005年9月由于玩家人数已经锐减至5000人,每台服务器人数平均仅有600人,数码戏胞正式发表服务器合并计划,从9月开始进行服务器合并,至2005年12月为止,繁体中文版GNO将服务器数从14台合并至8台,但玩家人数仍持续呈小幅度的减少。

2005年12月繁体中文版GNO在台湾上线一周年,收费会员人数约5000人、服务器总数8台。

2006年初,万代与GNO开发会社VANGUARD、代理商数码戏胞,正式宣布对繁体中文版GNO,进行独有的机体开放计划。以GNO2中登场的机体为主,进行模组与数值的修改,并调整原有的繁体中文版GNO机体开放时程,陆续进行机体的更新。这份机体开放计划,最早是在2004年底由数码戏胞的GNO中文化小组所提出,尔后经万代与VANGUARD经过长达一年对繁体中文版GNO的观察后,由VANGUARD亲自主导、亲手修正提案内容的游戏改版计划。

2006年4月,数码戏胞遭前任董事长林煜晋及其兄长林睿纮(原名林育德)恶意掏空,接任的董事长郭昌明因无力处理庞大债务,于2006年4月14日无预警宣布倒闭,该公司所代理、出品之网络游戏全数停摆,造成网络游戏消费者权益损失。台湾万代也于2006年5月正式发表声明,表示将对数码戏胞进行民事法律诉讼。台湾繁体中文版GNO就此停止运营,是否会在台湾由其他游戏公司接手恢复运营,目前未明。

繁体中文版GNO预定在2006年新增的专属机体:

吉翁—行动扎古、德瓦基 改、飞行型老虎大魔原型机、吉钢(MS-12

联邦--高达4号机、高达5号机、高达6号机、装甲强化型吉姆钢坦克II、钢加农II、先行量产型铁球

2006年繁体中文版GNO机体预定开放时程:

2006.01 先行量产型铁球(联邦、初期即发售)、大魔原型机(吉翁、第3周发售)

2006.02 扎古II Z(吉翁、第7周发售)、镇暴型吉姆(联邦、第11周发售)

2006.03 吉钢(吉翁、第7周发售)、钢坦克II(联邦、第7周发售)

2006.04 加夏(吉翁、第7周发售)、寒带型吉姆(联邦、第3周发售)

2006.05 行动扎古(吉翁、第8周发售)、装甲强化型吉姆(联邦、第7周发售)

2006.06 扎古MSN-01(吉翁、第8周发售)、陆战用吉姆(联邦、第3周发售)

2006.07 飞行型老虎(吉翁、第6周发售)、钢加农II(联邦、第9周发售)

2006.08 扎古坦克(吉翁、第4周发售)、沙漠型吉姆(联邦、第9周发售)

2006.09 高达4号、5号机(联邦、第9周发售)

2006.10 德莱森(吉翁、第6周发售)

2006.11 德瓦基 改(吉翁、第10周发售)、高达6号机(联邦、第10周发售)

简体中文版

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2006年4月24日,由中视网元所代理的大陆简体中文版GNO开始内部压力测试。简体中文版名称为《机动战士敢达在线》。

2006年5月25日,北京时间14:00,《敢达在线》内部测试停止,并删除所有内测数据。

2006年6月8日,网元发布公告,宣布《敢达在线》内测活动告一段落,感谢广大玩家积极配合及对此款游戏得支持和热忱关注。但考虑其技术不完善及教育院校的期末考试和高等入学考试的来临,为了使更多的万家参与到游戏中,网元宣布近期不开放外部测试。

2006年7月12日,网元商城积分兑换专区正式开放。

2006年7月28日至30日,中视网元携旗下大型网游《机动战士敢达在线》(简称《敢达在线》)参展第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy),吸引了大量人群驻足进行现场试玩。中视网元的负责人表示会在近期开始游戏的公测。

2006年9月21日,最终,在内测结束沉寂了四个多月后,官方宣布机动战士敢达在线将于2006年9月28日开始公测。本次测试不限用户数量,公测用户数据不保留,但对在公测结束后14日内对公测时使用的同组服务器进行了游戏时间购买的用户,将视为轮回结束,保留人物名称、军阶等数据。

2006年10月16日,北京时间上午10:00,历时两个多星期的《敢达在线》公测活动正式结束。17日将停机一天。

2006年10月18日,北京时间上午10:00,正式商业运作。

2007年6月,《敢达在线》停止运营,服务器关闭。

GNO2

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GUNDAM NETWORK OPERATION 2(GNO2)在2004年9月起于正式运营服务。基础的游戏系统与GNO雷同,主要强化的特点有:

  • 画面采用3D即时运算,硬件速度不快的电脑也可选择保留2D模式画面。
  • 玩家所扮演的部队长也是上场作战的MS驾驶员之一。
  • 各驾驶员之能力与技能大幅扩张并细分化。
  • 玩家可操纵的战术AI指令大幅增加。
  • MS可以在战术设定当中变换所使用的武器,以及进行有限的改造以配合玩家制订的部队战术要求。
  • 大幅扩张特殊任务内容变化性,使玩家在在线操作时可以得到更多乐趣。
  • 与各动画/游戏原作人物相关的剧情事件大幅增加并且前后相关。
  • 两军阵营的竞合任务(短期间比较两军达成度的特殊任务)除了影响作战进行度外,亦扩及妨害对方阵营量产机体开发,以及原作NPC之生死等面向。
  • 各式新型机体之追加。

链接

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