跳转到内容

黑暗之魂II

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自黑暗之魂2
黑暗之魂II
  • ダークソウルII
  • Dark Souls II
游戏封面
类型动作角色扮演游戏
平台Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
开发商From Software
发行商万代南梦宫娱乐
总监涉谷知广、谷村唯
制作人竹内将典
音乐樱庭统 编辑维基数据
引擎Havok引擎
模式单人、联机PVE、联机PVP
发行日PlayStation 3Xbox 360
  • 北美:2014年3月11日
  • 日本:2014年3月13日
  • PAL:2014年3月14日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年4月24日[1]
原罪哲人
  • 欧洲:2015年4月2日
  • 香港:2015年4月3日
  • 北美:2015年4月7日
  • 日本:2015年4月9日

黑暗之魂II(日语:ダークソウルII,英语:Dark Souls II,香港和台湾译作“黑暗灵魂2”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏。本作为黑暗之魂系列的第二部作品,亦是魂系列中唯一非由宫崎英高担任总监的作品。

本作的PlayStation 3Xbox 360版于2014年3月上市,Microsoft Windows版于2014年4月上市。[1][2] 本作的强化版《黑暗之魂II:原罪哲人(英语:Dark Souls II: Scholar of the First Sin,香港和台湾译作“黑暗灵魂II:原罪哲人”)于2015年4月登陆PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows平台。

系统

[编辑]

游戏保留前作大部分元素,玩家需要在游戏开始时设定操纵角色之性别、外貌特征和起始级别,其后在各地点面对各种环境陷阱、敌人及头目。旅程上可透过点燃篝火(Bonfire)作为死亡后的重生地点,每次在篝火休息能回复生命值和魔法,同时使区域内所有已被消灭的敌人复活。击败敌人可取得灵魂数值作购买物品与提升各项能力参数之用。游戏也保留在线多人模式:玩家加入游戏内部分派别后能与其他玩家进行PVP竞争或PVE合作。

其中一个与前作不同之处是敌人不会无限重生:在多次消灭和重生后将于是次游戏旅程永久灭绝(可以透过道具重生但会把附近所有敌人之难度永久提高一个等级),此外每次死亡后主角之最大生命值均会下降(最多减至50%)。游戏亦增加了武器与魔法种类。

游戏完成后可进入二周目:主角所有非关键道具与能力参数会被保留;所有敌人之难度永久提高一个等级;击败它们后取得的灵魂数值也会提高。

剧情

[编辑]

承接前作的隐晦叙事风格,大部分剧情均须透过主角与非玩家角色之间的对话及物品介绍自行拼凑。游戏与前作设定于同一世界,由各物品之解说可得知本作为前作传火结局后经历漫长岁月后之时代。因初始之火(First Flame)再度减退,不死人诅咒再临人间,主角是其中一名身负诅咒之旅客,受一名朝圣绿衣人-(日文:绿衣の巡礼, 英文: The Emerald Herald)之引导而前往名为多兰古雷格(Drangleic)之地寻求解除不死人诅咒之方法,借由收集灵魂阻遏诅咒和维持人性:受诅咒者虽有不死之身,但随着时间过去及死亡次数增加会逐渐失去记忆及情感,最终变成游魂(Hollow)[a]

主角不久到达临海村庄如蜜(Majula),当地硕果仅存的防火女兼传令者绿衣巡使(Emerald Herald)指示主角要收集四个伟大灵魂强化自身,用以打开通向王城所经过的冬之庙大门并与多兰古雷格国王汎克拉德(Vendrick)会面[b]。在击败四个伟大灵魂宿主和取得其灵魂后,主角进入多兰古雷格王都遇见王妃杜娜湘卓(Nashandra),获悉汎克拉德离开了王都,并且被指示击败国王和代替他坐上王座[c]。于王都附近的不死灵庙(Undead Crypt)内,主角发现汎克拉德已成为游魂在内徘徊。在取得其戒指后,绿衣巡使指示主角前往汎克拉德兄长安第尔之馆(Aldia's Keep)[d]。馆舍后方龙祭坛(Dragon Shrine)内的古龙向主角授予灰雾核心(Ashen Mist Heart),让主角得以进入于巨人陨落之森(Forest of Fallen Giants)内已死去巨人之记忆[e]:巨人乃北方彼岸的种族;多年前杜娜湘卓就表示他们是北方之威胁而向汎克拉德提出警告,汎克拉德把杜娜湘卓立为女王后领兵进攻巨人领土并带回某战利品,巨人王为复仇和夺回该物品而率领一众巨人对多兰古雷格进行长达数世代之围剿[f][g],主角在记忆中击败巨人王后终能到达王都之地下王室,绿衣巡使也现身警告,杜娜湘卓将阻止主角坐上王座进行“传火”[h]:此仪式可解除诅咒和暂时遏止来自深渊(Abyss)的黑暗吞噬世界。主角进入王室后杜娜珊卓以黑暗本体现身对主角作出攻击以图夺取主角的力量[i]:杜娜湘卓乃前作敌人深渊之主马努斯(Manus, Father of the Abyss)之灵魂碎片[j][k],目的是散播黑暗和令初始之火熄灭,汎克拉德正是在生命的最后发现杜娜湘卓之企图而带着戒指离开王都以免王座落入其手中。主角击败杜娜湘卓后根据玩家的选择,可以坐上王座成为下任国王,燃烧自身以传承初始之火[l],或是离开王座寻找属于不死人的真正意义,留待其他人坐上王座。

开发

[编辑]

游戏副总监涉谷知广表示游戏将有新世界和新武器,但保留前作大部分游玩方式[3],曾在前作出现的“契约”(Covenants)于本作中再度出现但变得较容易理解和更容易加入[3]。游戏世界与前作大小相若但提供的游玩内容更多,也给予玩家更大自由决定如何进行游戏[4],游戏开首部分也变得更容易以照顾新玩家[5]。本作保留了前作以难度见称的特色;游戏总监谷村唯表示他们认为此乃游戏的核心元素,因此不打算设立简单模式[6]

本作的示范游玩片段显示使用了比前作更强的图像引擎[7],亦引进了新挑战[7][8],以及更先进的人工智能,能对玩家行为作出更多变的反应[8]

2013年9月19日,谷村唯宣布游戏的个人电脑版本将延后推出以确保质量[9];游戏制作Takeshi Miyazoe本于2013年12月表示追加下载内容并不打算推出,但在2014年1月的一次会谈中表示游戏绝对有空间推出追加下载内容而且玩家的回应非常重要[10]。2014年6月4日,From Software宣布将推出三部曲的追加下载内容《失落的王冠》(The Lost Crowns),首部曲“深渊王的王冠”(Crown of the Sunken King)于2014年7月22日推出[11],二部曲“铁之古王的王冠”(Crown of the Old Iron King)于2014年8月26日推出,三部曲“白王的王冠”(Crown of the Ivory King)原定2014年9月24日推出但延后至9月30日推出。

2014年11月25日,万代南梦宫宣布发行游戏的加强版:《黑暗之魂II:原罪哲人》,定于2015年4月3日在个人电脑、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4Xbox One平台上发行,游戏将包括《黑暗之魂II》与三部曲追加下载内容,当中个人电脑、PlayStation 4和Xbox One版本的图像将被重制、在线多人模式将有更高容量、也将包括在2015年2月5日推出的1.10版本修补程序[12]。该修补程序使用DirectX 11,增加各项世界细节、事件和其他修缮,现有个人电脑版本的游戏能透过支付原游戏较低价格29.99美金来升级成原罪哲人版本,但PlayStation 4和Xbox One版本则需要额外购买[13][14]

评价

[编辑]
评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings(X360) 88.95%[15]
(PS3) 89.68%[16]
(PC) 88.30%[17]
Metacritic(X360) 91/100[18]
(PS3) 91/100[19]
(PC) 91/100[20]
评论得分
媒体得分
Game Informer9.75/10[22]
IGN9/10[23]
Joystiq4/5颗星[24]
Polygon9/10[25]
Fami通37/40[21]
The Escapist4.5/5颗星[26]

游戏获得一致好评。GameRankingsMetacritic为游戏Xbox 360版本分别给予88.95分和91分[15][18]、PlayStation 3版本分别给予89.68分和91分[16][19]、个人电脑版本分别给予 88.30分和91分[17][20]

德国杂志《M! Games》给予游戏90分,评论员表示使用了超过60小时完成游戏[27];于2014年2月26日公开的幕后制作短片中,为游戏其中一位角色配音的演员彼得·西拉分诺域斯(Peter Serafinowicz)表示在他30年玩电子游戏的经历中,从未玩过比《黑暗之魂II》更出色的游戏[28]Fami通给予游戏37/40分,四位评论员分别给予9/10、10/10、9/10和9/10分[21]IGN给予游戏9/10分,评论员马蒂·兆发(Marty Silva)表示游戏是一部聪明、规划巨大而且非常令人觉得值得的续集,充满深入的设定、紧张的交锋、聪明的在线多人和二周目元素,使人希望在完成游戏后再次游玩,但对死亡的惩罚使游戏变得几乎无法游玩,虽然如此,出色的敌人和关卡设计使60小时的痛苦在瞬间成为过去[23]Game Informer成员丹尼尔·达克(Daniel Tack)给予游戏9.75/10分,表示游戏从头至尾是一场伟大的历险,充满奇妙的环境、既创新也恐怖的敌人、以及每次通过白色雾门时带来的紧张感使游戏非常值得一玩[22]Polygon成员菲尔·高拉(Phil Kollar)给予游戏9/10分,对广阔的游戏世界、难度和完成游戏时的胜利感予以赞扬[25]

游戏的难度亦招致批评。首次接触《黑暗之魂》系列的Gamespot成员积士汀·希活特(Justin Haywald)给予游戏5/10分,表示游戏把游玩趣味变得单调乏味,并将之掩饰为给予玩家挑战[29]

而本作新加入的双持武器系统受到一些玩家的好评,虽然在黑暗之魂3并没有加入此系统,但在宫崎英高最新作品《艾尔登法环》中就加入了类似的武器系统。

行销

[编辑]

直至2014年3月31日,游戏于美国欧洲售出一百二十万份[30];万代南梦宫的2014年度财政报告表示游戏在巴西的销情非常好[31]

注释

[编辑]
  1. ^ 防火女:“你是否也曾梦到,梦到那失落的地方?那儿据说有着能唤醒人常、称之为‘灵魂’的力量。你将失去一切。一旦你显现了‘刻印’,那是诅咒的证明,黑暗之印。无论过去未来、甚或是光明,当连失去的事实也不再记得,你将成为非人。成为一匹贪嗜灵魂的野兽,成为... 游魂。遥远的北地,高墙的另一边,曾有以伟大国王为名建立的远古之国,记得当时称做‘多兰古雷格’。你应已知晓。不,不知道也好。你将抵达那座朽坏的大门,无关是否情愿。”
  2. ^ 绿衣巡使:“您是...继承之人吗?或者... 您只是个屈从于命运、随波逐流的人呢?... 请您去见国王一面吧,他是过去振兴了多兰古雷格、还曾经接近灵魂根源的人。去见汎克拉德王吧... 寻找那四个拥有伟大灵魂的个体。他们的灵魂将成为明灯。”
  3. ^ 杜娜湘卓:“我是杜娜湘卓,多兰古雷格的王妃... 过去这个国家的国王,没错,就是那位名叫汎克拉德的人... 不过他终究没能抵达‘王座’所在的位置。请你到汎克拉德那里去吧。因为不需要两个王者。”
  4. ^ 绿衣巡使:“这戒指是国王的象征。用它通过障碍,穿过王之大门... 然后进入远东。”
  5. ^ 灰雾核心(道具介绍):古龙赐下的灰雾成形后的模样。能够窥视灭亡者们的记忆,这是出于古龙神秘方能达成的行为。
  6. ^ 巨人王的灵魂(道具介绍):过去曾毁灭多兰古雷格的巨人王的灵魂。自北边远方出现的巨人,一路朝向汎克拉德的居城。仿佛该处拥有的事物就是目标一样。
  7. ^ 多拉蒙德:“... 那些巨人很快就会蜂拥到这里来。这是报应吧。因为我们国王的暴政。原本明明就是为人民谋福祉,在这里建国的名君...是什么改变了陛下呢...我们国王以前曾经渡海攻入巨人之国,然后从那里带了‘什么’回来。之后听说就诞生了那些‘巨偶’。那些巨人并不只是普通的蛮族,毫不留情,受愤怒驱动。我的父亲跟祖父都在这里跟那些巨人战斗过。那种执著非同寻常。是我们国王做过的事,让他们无法原谅吧...”
  8. ^ 绿衣巡使:“如果您要继续前进,杜娜湘卓就会袭击您吧。当您抵达王座后,就能成为火之继承者了。她知道你将坐上王座和连接火炎。她觊觎初始之火,以及伟大灵魂。”
  9. ^ 杜娜湘卓:“不死者。通过考验的不死者啊!现在就是和黑暗融合之时...”
  10. ^ 杜娜湘卓的灵魂(道具介绍):多兰古雷格王妃杜娜湘卓的灵魂。生于昔日之暗的宠儿,秉持天生个性追求力量。
  11. ^ 渴望镰刀(道具介绍):诞生自杜娜湘卓灵魂的镰刀。曾经位于深渊之人,随着毁灭,化作无数碎片而散去。碎片虽不久之后再度成形,据说已是映照人之所以的存在。
  12. ^ 绿衣巡使:“火之继承者,承受它诅咒的人啊... 如果您继承了了火,您的灵魂将再度充实,并且这样的情形会一再重复。至于要拥抱它还是捐弃它... 全由您决定。具备王者资格的人,请您登上王座吧。之后会发生什么事,就只要您看得到了”

参考资料

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 Karmali, Luke. Dark Souls 2 PC Release Date Announced. IGN. 2014-03-06 [2017-09-02]. (原始内容存档于2017-07-16) (英语). 
  2. ^ 'Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th. Forbes. [2017-09-02]. (原始内容存档于2014-05-24). 
  3. ^ 3.0 3.1 Edge Staff. Dark Souls II: Shibuya on the gameworld, awkwardness and accessibility. Edge. 2013-01-29 [2013-03-30]. (原始内容存档于2013-04-16). 
  4. ^ Dark Souls II World Size Is The Same as Predecessor. [2015-02-02]. (原始内容存档于2014-03-02). 
  5. ^ Dark Souls 2 will be more accessible for series newcomers, may include vehicles. [2015-02-02]. (原始内容存档于2014-07-30). 
  6. ^ Kain, Erik. No Easy Mode Allowed: An Interview With 'Dark Souls II' Director Yui Tanimura, Plus New Screenshots. Forbes. [2015-02-02]. (原始内容存档于2014-10-02). 
  7. ^ 7.0 7.1 Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo. [2015-02-02]. (原始内容存档于2015-03-01). 
  8. ^ 8.0 8.1 Twice shy: seven ways Dark Souls 2 is tougher than Dark Souls. [2015-02-02]. (原始内容存档于2013-09-30). 
  9. ^ Eurogamer interview, Tokyo Game Show. [2015-02-02]. (原始内容存档于2014-12-16). 
  10. ^ 存档副本. [2015-02-02]. (原始内容存档于2015-02-10). 
  11. ^ Dark Souls 2 could have DLC after all, depending on fan feedback. [2015-02-02]. (原始内容存档于2015-02-01). 
  12. ^ 2015-01-15, Dark Souls II: Scholar of the First Sin screenshots页面存档备份,存于互联网档案馆), Gematsu
  13. ^ Dark Souls II PC owners will have to buy again to get all of Scholar of the First Sin upgrades. MCV. [2014-11-26]. (原始内容存档于2014-11-27). 
  14. ^ Dark Souls II Coming to Xbox One, PS4 Next Year. IGN. [2014-11-25]. (原始内容存档于2016-07-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 Dark Souls II for Xbox 360. GameRankings. [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-11). 
  16. ^ 16.0 16.1 Dark Souls II for PlayStation 3. GameRankings. [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-11). 
  17. ^ 17.0 17.1 Dark Souls II for PC. GameRankings. [2014-04-25]. (原始内容存档于2014-04-26). 
  18. ^ 18.0 18.1 Dark Souls II for Xbox 360 Reviews. Metacritic. [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 Dark Souls II for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-14). 
  20. ^ 20.0 20.1 Dark Souls II for PC Reviews. Metacritic. [2014-04-25]. (原始内容存档于2014-04-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 Antony Seeto, Damian. Famitsu's Dark Souls 2 Review Scores Big. Just Push Start. 2014-03-05 [2014-03-05]. (原始内容存档于2014-03-07). 
  22. ^ 22.0 22.1 Tack, Daniel. Praise the Fun - Dark Souls II. Game Informer. 2014-03-10 [2014-03-10]. (原始内容存档于2014-05-20). 
  23. ^ 23.0 23.1 Sliva, Marty. Dark Souls 2 Review. IGN. 2014-03-10 [2014-03-10]. (原始内容存档于2014-07-31). 
  24. ^ Kubba, Sinan. Dark Souls 2 review: Death becomes you. Joystiq. 2014-03-14 [2014-03-14]. (原始内容存档于2014-03-16). 
  25. ^ 25.0 25.1 Kollar, Philip. Dark Souls 2 Review: Not the End. Polygon. 2014-03-11 [2014-03-11]. (原始内容存档于2015-07-05). 
  26. ^ Dark Souls II Review - Dark Souls Refined页面存档备份,存于互联网档案馆). Retrieved 1 July 2014
  27. ^ Haas, Pete. Dark Souls 2 Review Says It's The Hardest Action RPG In The World. Gaming Blend. [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-02). 
  28. ^ McDonald, Tim. Dark Souls 2 devs detail their Dark Intentions in this video. Inc Gamers. 2014-02-26 [2014-03-11]. (原始内容存档于2014-03-03). 
  29. ^ Haywald, Justin. Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/dark-souls-2-review-a-newcomer-in-drangleic/1900-6415748/页面存档备份,存于互联网档案馆). Retrieved July 29, 2014.
  30. ^ May 7, 2014, Dark Souls II Ships 1.2 Million In U.S. And Europe页面存档备份,存于互联网档案馆), Siliconera
  31. ^ May 8, 2014, Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2014页面存档备份,存于互联网档案馆), 万代南梦宫控股

外部链接

[编辑]