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超级马力欧兄弟2

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超级马力欧兄弟 2
  • スーパーマリオブラザーズ 2
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels
游戏磁碟封面
常用译名
  • 台湾:金牌玛利
  • 香港:孖宝兄弟2
类型平台
平台FC磁碟机
超级任天堂
Game Boy Advance
Virtual Console
开发商任天堂开发第四部
发行商任天堂
总监手冢卓志
宫本茂
制作人宫本茂
设计师宫本茂
程序中乡俊彦日语中郷俊彦
森田和明日语森田和明 (ゲームクリエイター)
音乐近藤浩治
系列超级马力欧系列
模式单人
发行日
1986年6月3日
FC磁碟机
  • 日本:1986年6月3日
超级任天堂合辑
  • 日本:1993年7月14日
  • 北美:1993年8月1日
  • 欧洲:1993年12月16日
  • 澳洲:1994年2月
Game Boy Advance
  • 日本:2004年7月10日
Wii Virtual Consule
  • 日本:2007年4月1日
  • PAL:2007年4月14日
  • 北美:2007年5月1日
3DS Virtual Consule
  • 日本:2012年7月25日
  • 全球:2012年12月27日
Wii U Virtual Consule
  • 日本:2013年8月8日
  • 欧洲:2014年1月23日
  • 北美:2014年1月23日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2019年4月10日
Game & Watch
  • 全球:2020年11月13日(35周年限量版)

超级马力欧兄弟 2(日版名:スーパーマリオブラザーズ 2,Super Mario Bros. 2,英文版名:Super Mario Bros.: The Lost Levels,台湾俗称“金牌玛利”,香港俗称“孖宝兄弟2”)任天堂为其电脑游戏机系统FC磁碟机开发、发行的平台游戏,于1986年6月在日本首发,是《超级马力欧兄弟》的正统续作。

玩法

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《超级马力欧兄弟2》的背景与初代《超级马力欧兄弟》相同:邪恶的乌龟王酷霸王抢走了桃花公主,并关在他的城堡中。马力欧及他的弟弟路易吉必须穿梭在蘑菇王国中,战胜库巴的手下并救出公主。游戏使用和前作相同的游戏引擎,视觉风格相若[1][2][3]。与初代不同的是,《超级马力欧兄弟2》没有双人模式,取而代之的是可以分别用马力欧或他的弟弟路易吉游玩游戏。游戏难度大大增加,也新增了许多道具如毒蘑菇(宫本茂认为初代太简单而新增的陷阱)等,甚至出现会让玩家从3-1回到1-1、从8-1回到5-1的逆跳关画面。除此之外,马力欧与路易吉的能力也不同,与马力欧相比,路易吉能跳得比较高,但是急煞的时间比较长。

跳关

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  • 1-2可跳关至2-1、3-1或4-1,跳关区域不同。
  • 3-1有倒退回1-1的跳关区域,如果进入可从跳关区域左下角的洞自杀或等游戏时间结束自杀,但也有人回到1-1然后不断重复以累积生命数。
  • 第4世界没有跳关区域,必须完整攻克4-1~4-4之后才能进入到第5世界。
  • 5-1可跳关至6-1。
  • 5-2可跳关至7-1或8-1,跳关区域不同。
  • 8-1有倒退回5-1的跳关区域,如果进入只能倒关或等游戏时间结束自爆。

隐藏世界

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游戏刚开始共有8世界32关,但是满足特定条件可以开启隐藏世界与关卡。

FDS版中,如果不使用Warp Zone(跳关区域)通关8-4,游戏会开启“第九世界”,一样有四关,生命变为一条,通关9-4后回到9-1无限循环;无论通过何种方法通关8-4,游戏会累计通关次数并显示于标题画面。累计8次后,游戏还会再开启A、B、C、D四个世界共16关,在标题画面按下Start+A键进入A-1,玩家有三条生命。如果不使用Warp Zone通关D-4,游戏亦会进入9-1,生命变为一条,通关后回到9-1无限循环。这些要素使得要完全通关此游戏十分困难。

SFC版中,如果不使用Warp Zone通关8-4,游戏会进入9-1,生命不变,通关9-4后进入A-1;如果使用Warp Zone通关8-4,通关后直接进入A-1。通关D-4后游戏会回到标题画面。SFC版不累计通关次数。

隐藏世界中,A-2可跳关至B-1,A-3可跳关至C-1,B-4可跳关至D-1。

制作

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1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代《超级马力欧兄弟》的制作者)的头上。宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家[4][5][6],但由于他仍然主导开发FC磁碟机的新游戏《塞尔达传说》,因此《超级马力欧兄弟》续作开发是由前作的助理总监手冢卓志首次主导。然而宫本茂亦有在空余时间来参与修改续作的关卡设计。

1986年《超级马力欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接着在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的FC磁碟机游戏《夢工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为马力欧、路易吉、碧姬公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成超级马力欧兄弟的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级马力欧兄弟2》(后来在日本红白机推出的《超级马力欧USA》,因为《夢工厂悸动恐慌》角色著作权属于富士电视台而无法重新推出),这也是为什么美版与日版的《超级马力欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏,记念红白机10周年的《超级马力欧收藏辑》时,使将日版《超级马力欧兄弟2》以《超级马力欧兄弟:失落的关卡》(英语:Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级马力欧兄弟2》。

重新发行

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本游戏于1993年在《超级马力欧收藏辑》(英文版称为《超级马力欧全明星》)中的游戏第一次在北美SNES发行,清理了日版《超级马力欧兄弟2》的部分内容,并且在《超级马力欧收藏辑》中以“失去的关卡”(The Lost Levels)出现。在2004年,于GBA上重发“失去的关卡”,收录在红白机20周年纪念Famicom Mini第三弹FC磁碟机系列,以GBA卡带形式发行[7]

在北美与欧洲的软件贩售平台上,任天堂在两个地区的Virtual Console网络商店中上架了最初1986年在日本推出的原始版本。[8][9]“失去的关卡”在不同平台上推出,包含2007年Wii的Virtual Console版(为支持任天堂Hanabi Festival[9])、2012年3DS主机上的Virtual Console版[10][2]、2013年Wii U主机版本以及2019年Switch主机NSO在线服务中的FC/NES游戏内容[11]。实体重新发行部分,本游戏有收录在2014年Wii U的FAMICOM REMIX 2 (日本地区) / NES Remix 2 (北美地区)[12][13],与2014年,在3DS上推出的FAMICOM REMIX BEST SELECTION (日本地区) / Ultimate NES Remix (北美地区)当中[14][15]。在马力欧系列作品第35周年时,也就是2020年的年底,任天堂在限定版的Game & Watch: Super Mario Bros.装置中也收录了本游戏“失去的关卡”游戏软件。

评价

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据后来美国玩家Jon Irwin在其2014年的著作Boss Fight Books 中所说,《超级马力欧兄弟2》“有如登天一般的难。”16位重制版合辑《超级马力欧收藏辑》中副标题为“给超级玩家”(For Super Players),游戏还收录于《超级马力欧兄弟豪华版》中。在西方,游戏最早收录于16位超级任天堂重制版合辑《超级马力欧收藏辑》中[16]。FC磁碟机原版游戏于2007年再版于Wii Virtual Console,2012年再版于任天堂3DS Virtual Console。如同《超级马力欧兄弟》这个FC磁碟机版在西方完全英文化,同时带有副标题。游戏比初代难很多。

参考文献

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  1. ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review页面存档备份,存于互联网档案馆). GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
  2. ^ 2.0 2.1 Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review - Only in Japan. (Until now.)页面存档备份,存于互联网档案馆IGN. Retrieved on 2008-04-14.
  3. ^ McLaughlin, Rus. IGN Presents The History of Super Mario Bros.. IGN. 2010-09-14 [2014-04-09]. (原始内容存档于2019-11-09). 
  4. ^ Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
  5. ^ Davis, Cameron. (2000-01-28) Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review页面存档备份,存于互联网档案馆). Gamespot. Retrieved on 2008-04-17.
  6. ^ Super Mario Bros: The Lost Level Review页面存档备份,存于互联网档案馆) 12-19-2010
  7. ^ Harris, Craig. Famicom Mini: Series 3. IGN. 2004-08-13 [2024-03-23]. (原始内容存档于2020-10-24) (英语). 
  8. ^ Thomas, Lucas M. Super Mario Bros.: The Lost Levels Review. IGN. 2007-10-04 [2024-03-23]. (原始内容存档于2024-01-28) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Virtual Console Roundup. Eurogamer.net. 2007-09-15 [2024-03-23]. (原始内容存档于2014-09-16) (英语). 
  10. ^ Life, Nintendo. Review: Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES). Nintendo Life. 2014-01-31 [2024-03-23]. (原始内容存档于2015-04-14) (英国英语). 
  11. ^ Gera, Emily. ‘Super Mario Bros.: The Lost Levels’ Coming to Nintendo Switch Online. Variety. 2019-04-03 [2024-03-23]. (原始内容存档于2020-03-29) (美国英语). 
  12. ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始内容存档于2020-10-23) (英语). 
  13. ^ Super Mario Bros.: The Lost Levels. Wikipedia. 2024-03-20 (英语). 
  14. ^ Claiborn, Samuel. NES Remix 2 Review. IGN. 2014-04-23 [2024-03-23]. (原始内容存档于2020-10-23) (英语). 
  15. ^ Blake, Vikki. Ultimate NES Remix Coming To 2DS and 3DS November 7. IGN. 2014-10-16 [2024-03-23]. (原始内容存档于2024-03-23) (英语). 
  16. ^ Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels页面存档备份,存于互联网档案馆). Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.

外部链接

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