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画法几何

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画法几何(Descriptive geometry),有时又称投影几何,是用一套特殊的程序,将三维的物体绘画于二维的图面上。其起源于军事上的应用需要,主要由法国数学家加斯帕尔·蒙日提出。但在此之前,其他数学家已经推演出类似的方法,所以拉普拉斯在听了蒙日讲述画法几何之后,称:“在未听这个讲座之前,我不知道自己懂得画法几何。 三视图是画法几何很重要的东西,粉别为俯视 前视 侧视图

  俯視能看到的為  深 寬度
   
  前視能看到的為  寬 高度
  側視能看到的為  高 深度
 只要知道其中的兩個視圖就能推測出第三種試圖的樣子  這就是畫法幾何的三三三法則

画法几何 可用于描述物体在空间中的位置 ”

基本原理

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-选择一个物品。

-将这个物品投射成两个相互垂直的投影图。图的方向任意。

-每一个投影图有三个维度;两个维度为原尺寸,图像的两个轴互相垂直;一个维度是隐藏的,因为一个图像只能显示两个维度。这个隐藏的维度又被称为'point view dimension'。在一个point view dimension里面,一条线的两个终端相交并重叠。

-两个相邻的投影图可以将物品在三维空间的信息记录下来。从这两个图像中我们可以推断出第三个图,随后第四个,第五个...这些图相互间垂直,这样它们可以从不同面展现物品。

-每个投影面所用的维度在其他垂直投影面中都是point view dimension。

画法几何

相关条目

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衍生阅读

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  • E. T. Bell, 《Man of Mathematics》, Dover Publications, New York, 1963. (中译名为《数学精英》)

外部链接

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