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使命召唤:无限战争

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使命召唤:无限战争
  • Call of Duty: Infinite Warfare
类型第一人称射击
平台Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
开发商Infinity Ward
发行商动视
总监雅各布·明科夫(Jacob Minkoff
设计师乔·塞科特(Joe Cecot
编剧泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki
系列使命召唤系列
引擎IW引擎
模式单人多人
发行日2016年11月4日

使命召唤:无限战争(英语:Call of Duty: Infinite Warfare,香港和台湾译作“决胜时刻:无尽战争”,官方简体中文译为 “使命召唤:无尽战争”)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。游戏于2016年11月4日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。[1][2][3]

游戏玩法

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与系列之前的游戏类似,《使命召唤:无限战争》是一款第一人称射击游戏。游戏引入了新的设定、外层空间[4]和游戏机制,如零重力环境等[5][6]。玩家扮演Tier 1特种作战飞行队队长尼克·雷耶斯(Nick Reyes),操纵定制的战舰Retribution号进行空中作战[7]。据Infinity Ward称,游戏将聚焦太空战斗[1]。太空作战与实地作战之间的转换被描述为“无缝”[8]。玩家Retribution号中可以开始主要战役任务,次要任务会解开新物品和故事细节[9],并对敌对船只发动袭击[10]

游戏还有多个竞争性多人模式和多人合作僵尸模式,僵尸模式则是全新的游戏机制与故事。[1]

剧情

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近未来的太阳系,因为地球资源枯竭与人口爆炸造成文明衰退下,各国政府组成特别组织“联合国宇宙联盟(UNSA)”,积极展开对太阳系其他星球殖民来获取生存的资源,同时下设军事同盟“太阳联盟协约组织(SATO)”来确保各国权益。但是担任宇宙拓荒先锋的部分士兵,却另外成立了“殖民地自卫阵线(SDF)”,他们反过来利用殖民星球的资源来建立强大的兵力,意图征服地球而发起一连串的军事行动。

一开始由隶属于SATO的“特种战斗及侦察部队(SCAR)”上士丹·莱尔率领的小队率先拉开序幕,他们奉命前往一处遭到SDF围攻的设施木卫二“欧罗巴”销毁武器原型F-SPAR,以杜绝敌人夺取火炮的意图。但在撤退途中却遭到SDF的突袭,莱尔一行人因为不肯透露任务的目标及人数,整支小队也全军覆没,欧罗巴也遭到敌人的占领。

在莱尔的头盔摄影机停止录放时,画面来到UNSA的办公室,飞行员尼克·雷耶斯(NICK· REYRS)对于SDF的侵略非常气愤,对于军方的指挥也相当不认同。长官莱恩斯则告诉他,所有的一切全是政客(特别是亲SDF的政客)在从中作梗,战士根本没有说话的立场。后来在日内瓦的舰队游行中,UNSA舰队突然遭到AATIS防空系统的炮击,紧接着就是SDF的大规模突袭,坠机的雷耶斯带领搭档诺拉·索尔特、莱恩斯以及战术机器人“伊桑”在混乱的街道上浴血奋战,在其他友军的协同下终于收复AATIS控制塔,并且俘获了潜伏在UNSA中的SDF间谍里亚希。

雷耶斯随即搭上战斗机胡狼号,与其他战舰一起追赶正在撤退的敌人。在战斗接近白热化时,一架敌人的航空母舰“奥林巴斯山”号突然进场加入战斗,并以猛烈火力攻击其他UNSA战舰。眼见友军接续阵亡,UNSA复仇号舰长阿尔德下令飞船撞击航空母舰,加上驱逐舰底格里斯号的支持才使得奥林巴斯山知难而退。混战结束后,登上复仇号的雷耶斯与索尔特目睹船上的死伤惨重,他们决定质问舰长。没想到舰长与副舰长都已经阵亡,船上顿时群龙无首。此时莱恩斯呼叫了复仇号,说明情况的同时也将雷耶斯升任为中校兼任代理舰长,并下令底格里斯号舰长费兰与复仇号一同收复受到围攻的月之门港口。

月球此刻正受到敌人的强烈进攻,雷耶斯带领的小队冒着SDF疯狂的炮火奋力推进,攻入机棚后终于与受困的友军会合,铲除敌人的残余势力后随即登上战机,肃清天空中的敌军后立马闯入到与底格里斯号缠斗的敌军战舰,瘫痪系统后成功摧毁飞船,完美的达成任务。

在返回母舰的当下,莱恩斯也将SDF指挥官柯特上将的野心告诉雷耶斯,要求他务必保卫地球;与此同时,复仇号继续执行选择性任务(分别有:捕鼠行动、失窃匕首行动、凤凰行动、深度处决行动、安全港口行动、存粹威胁行动、盗墓行动、猝死行动、灭迹行动),之后复仇号接到摧毁敌人加油站的命令,雷耶斯与先前的战友奥马尔再次联手,两人带着先锋部队来到泰坦上,冒着大雨与援军及机甲巨人并肩作战。经过一番血战后SCAR引爆了SDF的炼油塔,却在撤退途中遭受奥林巴斯山号的追击,雷耶斯的战机被打中起火,弹射出去的他因为飞行服撕裂氧气泄漏而陷入昏迷状态,好在同行的伊桑紧紧的保护,以及底格里斯号的解救而化险为夷。之后莱恩斯告诉雷耶斯他们抓到的SDF间谍里亚希,检查出他体内有一个发信器并不断发出信号

索尔特发现灶神星已经与他们断了联系,于是便派遣运输机前往该星球。在飞机上的一行人收到了求救信号,但灶神星总部已经完全毁损,索尔特认为没有再搜索的必要,但雷耶斯不顾反对,坚决下令搜救。但意想不到的是,奥马尔上士不幸阵亡,行动以一小批市民获救而告终。回到船上的雷耶斯收到消息,底格里斯号正遭到奥林巴斯山的攻击,他立刻要求所有人做好救援的准备,尽管索尔特不怎么愿意。

复仇号来到了求救信号的源头,却发现太空中只剩下一大片残骸。在看完柯特的挑衅消息后,所有人立刻意识到这一切都是SDF的阴谋,意图孤立地球剩下的两艘战舰。雷耶斯随即集合所有军官并策划了一场反攻行动,他计划将SDF间谍身体里的发信器摧毁,让SDF大举进攻地球,以达到让其受到AATS火炮反击的反欺敌计划。但意料之外的是,押送囚犯的部队居然遭到SDF的突袭同时丢失了间谍里亚希。雷耶斯追赶到一幢塔楼后却反而被击倒,亲眼目睹囚犯摧毁AATS火炮并挖出发信器与奥林巴斯山号摧毁UNSA总部的画面,海军上将莱恩斯也在爆炸中丧生。在没有其他选择的情况下,雷耶斯决定夺占奥林匹斯山号,他立刻坐上战机冲进航空母舰与友军一齐拿下控制室,并且将柯特一刀刺死。(其余跟着奥林巴斯山号来地球的SDF战舰都被复仇号的火炮和SATO的战机给摧毁)

为了向SDF复仇,拿下战舰的众人便与复仇号共同赶往火星,打算用奥林巴斯山号的F-SPAR重型火炮摧毁SDF的船坞。但他们在行动中却遭受顽强的抵抗,奥林巴斯山号与复仇号相继起火,并双双坠毁在火星上。孤立无援的复仇号幸存的官兵在雷耶斯的带领下重新出发,所有人抱着视死如归的精神入侵敌人的防御工事,闯入船坞的雷耶斯小队死伤也持续激增。来到船坞顶端的雷耶斯不顾索尔特的劝阻,坚持前往控制中心解锁锚具与射控系统,以帮助其他人能够借由搭乘驱逐舰撤离并摧毁船坞。由于船锚受到锁定,同行的伊桑要求雷耶斯借由他的自毁系统来炸开锚具,最终伊桑牺牲自己为其他人争取时间,雷耶斯则命令索尔特往他的目标开火以确实的将船坞摧毁,最终因为失压状态被抛出太空外,氧气面罩因碎片击中破裂缺氧而死。

行动结束后统计战果,复仇号官兵死伤763人、幸存者4人。雷耶斯、索尔特与复仇号官兵的英勇行为,也受到军方高层的肯定与赞扬,身先士卒、冒险犯难的精神也彰显海军最崇高的传统。至于壮烈牺牲的雷耶斯,他的全名更是与复仇号的阵亡将士同在,安眠在供人缅怀的石碑上。

开发

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2014年,动视公司宣布使命召唤系列的开发周期为三年,Infinity WardSledgehammer GamesTreyarch将轮流每年发布一款使命召唤游戏,以延长游戏的开发时间。《无限战争》是首次循环中第三款也是最后一款游戏,这也是自2013年《使命召唤:幽灵》以来Infinity Ward再度开发游戏。[1]开发团队为游戏加入了很多新点子,并把重点放在游戏故事上[11]。为了使游戏更加逼真,Infinity Ward曾咨询过几名军事专家[8]。2016年2月,动视宣布Infinity Ward将成为2016年使命召唤的游戏首席开发组[12]。《无限战争》被正式确认后,动视宣布E3 2016上公司将不会开设展台,他们的产品会通过合作伙伴索尼互动娱乐展示[13]。游戏首款预告片在官方发布前被Hulu泄露[14][15]。2016年5月动视公布预告片,公司在一周前注册了游戏商标名[16][1]。公司还使用Facebook的聊天机器人启动了一个社交媒体游戏,它要求玩家对一些游戏信息进行解码[17]

游戏邀请到了因参演《权力的游戏》而走红的英国演员基特·哈灵顿、一级方程式锦标赛世界冠军刘易斯·汉密尔顿以及UFC羽量级冠军康纳·麦格雷戈等人作为游戏角色做入游戏中,其中基特·哈灵顿饰演了游戏中“殖民地守卫战线”首领这一重要角色。[18]

使命召唤4:现代战争》的重制版本《现代战争重制版》(Modern Warfare Remastered)将会与《无限战争》一同发行于PlayStation 4、Xbox One和PC平台,仅适用于购买《无限战争》遗产版或数字豪华版的玩家[19]。重制版由过去开发使命召唤多人游戏模式的Raven Software制作,包含原始战役和多人模式。多人模式将有10张地图与原来相比缩减了一半[20]动视也证实运动系统将忠于原作并且重制版会有专用的服务器[21]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:73/100[22]
PS4:77/100[23]
XONE:78/100[24]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[25]
电子游戏月刊7/10[26]
Game Informer9/10[27]
GamesRadar+4/5颗星[29]
GameSpot8/10[28]
Giant Bomb3/5颗星[30]
IGN7.7/10[31]
PC Gamer美国48/100[33]
Polygon8.5/10[32]
VideoGamer.com9/10[34]

发行前

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第一个预告片发布后,游戏被评论界批评为过于未来主义[35][36][37],甚至游戏设计和系统很多重用过去作品的元素,导致毫无新意和陈腔滥调,而且未来科幻的设定违背这游戏系列专门以第二次世界大战及现代战争为背景的初衷而令玩家觉得反感。加上Activision公司将《使命召唤4:现代战争》的高清重制版和《使命召唤:无限战争》合并发售,但多数玩家只希望只购买前者而不想要后者,这行销策略令玩家感到厌恶,令竞争对手Electronic Arts的《战地1》备受广大玩家的吹棒和支持。截至2019年12月13日,预告片在YouTube上获得了超过380万个不喜欢,成为YouTube最不受喜欢视频的第八名[38][39][40]

发行后

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根据Metacritic的评论,游戏获得大多数正面的评价。许多人都称赞战役模式的剧情、多样化的自定义系统和更加流畅且爽快的战斗。实际上《无限战争》与《黑色行动3》比较起来是有非常大的进步,不过发售之前的污点则一直存在,其人气也不如《黑色行动3》。

近年来,有相当多的粉丝跟玩家于《使命召唤》的官方Youtube留言区表示,对于之前针对这款游戏给予的负面评价感到后悔、惭愧甚至抱歉(有些人还表示至今仍不解为何会有这么多负评跟不喜欢),并给予不错至优秀的评价。且有些粉丝也表示期待无限战争新章的推出。[41][42]

自《先进战争》以来的每部《使命召唤》都有需要付费抽奖才能获得的物品,这些物品大多数都是装饰用途,但也包括新武器。跟之前的《黑色行动3》与后来因为此系统受到大量批评的《黑色行动4》相比,《无限战争》在这方面对玩家相当友好,也是《无限战争》评价转好的原因之一。


参考资料

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外部链接

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