跳转到内容

圣洁传说

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自圣洁传说
圣洁传说
  • テイルズ オブ イノセンス
任天堂DS版游戏封面
类型角色扮演
平台任天堂DSPlayStation Vita
开发商Alfa System(DS)
7th Chord(PSV)
发行商万代南梦宫游戏
总监稲垣武俊(DS)
青木恭美(PSV)
制作人大馆隆司、马场英雄(DS)
村北美夏、大馆隆司(PSV)
编剧梶尾真美(DS)
重松敬介、前田圭士(PSV)
程序深泽正俊(DS)
美术猪股睦美
音乐中村和宏
系列传说系列
模式单人
发行日任天堂DS
  • 日本:2007年12月6日
PlayStation Vita
  • 日本:2012年1月26日

圣洁传说(日语:テイルズ オブ イノセンス,Tales of Innocence,香港和台湾译作“纯真传奇”)是一款动作角色扮演游戏,对应任天堂DS平台。《圣洁传说》是传说系列第9款正传,由Alfa System开发,万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)于2007年发行。游戏沿用了诸多前作元素,其中就如线性动作战斗系统。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣洁传说R》于2012年1月发行。重制版除升级战斗系统外,还新增了故事内容。两个版本都仅在日本发售。

玩法

[编辑]

《圣洁传说》和传说系列前作一样也是角色扮演游戏。玩家平时在世界地图和城镇地图中移动,战斗时切入竞技场式的战斗画面。角色模型和背景画面皆为全3D[1][2]。角色在完成任务或战斗胜利后会得到经验值,经验值积累到一定程度即可升级。玩家可在各地的公会接支线任务,这些任务无关主线故事。角色做支线任务能累积公会等级,获得稀有材料和道具。世界各地还有一些迷宫,专门用来做支线任务。玩家亦可在工会中,利用任天堂DS的无线功能,和其他玩家联机合作战斗[3]。玩家可在地图中触发Skit,观看补充剧情与角色闲谈[2]。对话中选择特定选项,或执行某些战斗行动,可提升两名角色间的“绊值”,一定绊值后能触发支线伙伴对话[4]

《圣洁传说》也采用系列标志的线性动作战斗系统(LMBS),可像格斗游戏那样直接操作角色。本作定制的系统名为“次元跨步LMBS”(DS-LMBS)。角色可以全方向移动,还可将敌人击上空中后,跳起来连续攻击。每场战斗至多可由三名角色参战,玩家只能同时操作一人,另两人由人工智能(AI)控制,不过玩家可以随时切换角色[5]。游戏攻击方式分为普通攻击和特殊攻击。玩家连续成功攻击或防守,就可累积压力槽。当压力槽充满后,角色会进入“觉醒”状态,攻击威力上升。角色继续成功攻击或防守,即可延长觉醒的时效。若在期间正确按键,角色就会和另外两人发动连携技[5]。除了普通和特殊攻击外,角色还可以发动奥秘义,变成其前世的身姿,大幅伤害对手[3]。敌人击倒后会掉落道具和金钱,玩家要在一定时间内将之捡起[2]。前作游戏都多已预设角色的战斗职业,比如某一角色擅长治愈或攻击,但在《圣洁传说》中,玩家可自设角色的大致职业和详细行动。玩家可在地图或战斗中收集材料,经材料锻造的武器或威力提升,或有带毒攻击等各种特效[6]

《圣洁传说R》在延续部分原版系统之上,改进或新增了部分内容[7]。重制版除重建迷宫外,还新增了解谜要素,如开关和推石块解开隐藏道路[8]。游戏亦新增剧情和其对应迷宫[7]。《圣洁传说R》改用新战斗系统“直接接口LMBS”,可四名角色参战。玩家可在战斗中直接通过PlayStation Vita触摸屏操控角色。重制版为角色新增了第二奥秘义,两名新角色则各有两个原创奥秘义[7]。角色战斗后会获得能力点值(AP)。玩家可用AP点亮角色的技能树,学习新技能或提升能力值[9]。怒气槽也是重制版的新元素,玩家可预先按等级设定技能,当怒气槽达到相应等级时,该等级和更低等级的技能会同时生效[10]。玩家可以在游戏竞技场中,和系列前作的客串角色战斗[8]

情节

[编辑]

设定

[编辑]

《圣洁传说》的世界分为天上界和地上界。天上界要靠狩取地上人的灵魂运转,为此人们分为两国——塞恩萨斯希望发动原始巨人残留的创世力,合并天上界与地上界,拉提奥的立场则相反——并最终爆发战争。在天上人伊南娜、修普诺斯、欧利菲耶尔,有意志的巨剑杜兰达尔,以及雌龙薇莉多拉的支持下,塞恩萨斯将军阿斯拉击败拉提奥战士修普诺斯,并最终一统天界。阿斯拉在发动创始力之时,遭伊南娜和杜兰达尔的背叛;二人在互相杀死对方前,用创世力发动了相反的力量,引发了混乱。这场变故中大多数天界居民死亡,最终天界变成死城。在游戏故事开始时,地上的王都雷库努姆和西之国卡拉姆正在交战。同时世界开始出现拥有超乎常人之力的人,他们是能使用前世神力的转生者,世人谓之“异能者”。王都雷库努姆开始搜查并逮捕异能者,将之用于研究和战争。

角色

[编辑]

《圣洁传说》有6名可操作角色

  • 鲁卡·米尔达ルカ・ミルダ - 本作的主角,在王都雷库努姆生活,为富裕商家的继承人和儿子。虽然是个成绩优秀的优等生,但是运动神经不太好。个性畏缩不前,对自己毫无自信,想法常受到他人影响,有随波逐流的倾向。前世为塞恩萨斯将军阿斯拉;鲁卡因憧憬阿斯拉,也使大剑作武器。鲁卡由木村亚希子配音,阿斯拉由小山力也配音。
  • 伊莉亚·阿妮米イリア・アニーミ - 本作的女主角。从东部开拓地区沙尼亚村逃出的少女。因为从小就觉醒,知道自己是转生者,所以故乡沙尼亚村被玛度乌丝与亚尔卡教团袭击。个性粗枝大叶而且性情急躁,但是能够坦然的面对自己。前世为曾与阿斯拉合作的伊南娜。伊莉亚由笹本优子配音,伊南娜由田中敦子配音。伊莉亚身旁跟有贪吃的谬斯族生物柯达,其特征为拥有绿色的毛发与大耳朵,在游戏中通常被人称为“老鼠”。柯达由小樱悦子配音。
  • 斯巴达·贝鲁福尔玛スパーダ・ベルフォルマ - 王都雷库努姆的名门贵族的七男。与家庭不和而离家出走的不良少年。乍看之下人品似乎很差,但是其实是个个性爽朗、重义气、很有男子气概的少年。将管家哈尔多曼所谆谆教诲的骑士知识及教养当作信条,牢记在心。前世为阿斯拉的武器,拥有意志的大剑杜兰达尔。斯巴达和巴尔坎皆由上田祐司配音。
  • 里卡路德·索尔达多リカルド・ソルダート - 出身于卡拉姆国的山岳民族,使用枪剑,精明强干的狙击手。个性直率,重视“契约”,自称“工作热诚”。前世为修普诺斯,以死神之名扬名的拉迪欧战士。里卡路德和修普诺斯皆由平田广明配音。
  • 安琪・瑟蕾娜アンジュ・セレーナ - 在圣都纳欧斯的大圣堂里工作的修女。擅长待人处世。因拥有治愈的力量而被当做“圣女”闻名各地。前世为欧利菲耶尔,拉迪欧的军师兼天空神希玫尔的教育者。安琪由名冢佳织配音,欧利菲耶尔由杉田智和配音。
  • 艾尔玛娜·拉尔莫エルマーナ・ラルモ - 一年前左右与身为旅行商人的双亲在前往王都的途中,双亲被山野盗贼杀害而成为孤儿。在王都雷库弩牡里为了生存而边窃盗边生活,流浪街头的孩子。前世为养育阿斯拉的雌龙薇莉多拉。艾尔玛娜和薇莉多拉皆由松冈由贵配音。

在《圣洁传说R》中,原版角色的个性有所改变[11]。重制版还新创了两名玩家角色——裘裘·赛蕾兹涅瓦キュキュ・セレツネワ和康威·塔乌コンウェイ・タウ,二人皆从从异世界Triverse而来。女孩裘裘自称考古学家,对于新世界的技术非常有兴趣。青年康威虽然身段柔软性格不好争斗,但因为对他人的情感毫无执著,偶尔会故意作出一针见血的发言。裘裘由藤田咲配音,康威由野岛健儿配音。

故事

[编辑]

在故事开始,阿斯拉的转生者卢卡,遇到了伊南娜的转生者伊莉亚。在伊莉亚遭雷库努姆军追捕时,卢卡为保护她,唤醒了体内的神之力。后来二人被捕,并和杜兰达尔的转生者斯巴达一起,被送上战争前线。期间卢卡结识了千岁·恰尔玛,千岁是阿斯拉副手咲耶的转生者,也继承着咲耶对阿斯拉的深爱。三人和修普诺斯的转生者,佣兵里卡路德短暂交手后,逃离了战场。之后里卡路德、欧利菲耶尔的转生安琪,以及薇莉多拉的今世艾尔玛娜加入队伍。一行在战火蹂躏的大地上前行时,不得不和服务于各国的转生者,以及马蒂亚斯统领的阿鲁卡教团为战。千岁为推动转生者理想国,劝卢卡加入阿鲁卡教团,最后二人关系破裂。而在冲突中,越来越多的人觉醒,继承了前世身为塞恩萨斯或拉提奥战士的记忆,让冲突进一步加剧。卢卡等人决定终结战争、了解前世之谜。当他们明白一切真相后,选择实现阿斯拉统一两界的愿望。马蒂亚斯则是阿斯拉遭背叛后,愤怒部分的转生,她要将天上界和地上界一齐毁灭。千岁因继承咲耶对阿斯拉的爱,故帮助马蒂亚斯实现目标。卢卡一行在藏有创世力的天界,和马蒂亚斯展开最后一战,结果马蒂亚斯败北、千岁绝望自杀。卢卡发动创始力,消除了转生者的神力,希望减消潜在的未来冲突。最后一行人回归正常生活。

《圣洁传说R》在新增裘裘和康威两人的同时,大体保留了《圣洁传说》的故事。二人皆来自异世界,康威是为了“救济”两个灵魂而来,裘裘则是为了探索《圣洁传说》的世界。虽然二人看起来关系尚可,但实际互相敌对,只是在《圣洁传说》的世界中玩“好友游戏”。在回到异世界时,裘裘称下次再见到康威会杀了他。

开发

[编辑]

《圣洁传说》在2006年三四月时开始企划和前期开发,在2006年末至2007年初展开全面开发,开发总历时约一年半。《圣洁传说》和DS上另一款传说作品《暴风传说》同期开发,但前者定位正传,后者仅为衍生作品。《暴风传说》的理念为“简洁”版传说游戏,而《圣洁传说》则是融入全部家用机游戏元素,二者开发目标截然不同[12][13]。本作并非南梦宫传说工作室开发,而是外包给成功制作前两代《世界传说》的Alfa System[1]。本作是Alfa System的首款任天堂DS游戏[12]。制作团队吸取了《暴风传说》的开发经验,故开发完成顺利,成品质量较高[14]。游戏战斗系统既保留系列特色又有独到之处。系统开发理念为“更深邃的战斗,更广阔的范围”,开发者为尽量提升战斗自由度,融入了《深渊传说》的自由跑动功能。和正统角色扮演游戏不同,玩家可定制角色的成长,而非走刷经验升级的直线[15]

游戏标题源自年幼纯洁的少年主人公卢卡。系列主人公以自信外向为主,但卢卡性格腼腆内向[16]。团队除保留系列例行的种族共存主题外,还融入了19世纪末20世纪初的美学和主旨[17]。系列主要美术师猪股睦美设计本作角色。她在设计本作的同时还接手《心灵传说》,感到工作量很大[18]。猪股没有强调角色的英雄地位,反而刻意突出卢卡的体弱形象[19]。系列每作都有特有种类名称,《圣洁传说》的种类名为“连系思想的RPG”想いを繋ぐRPG,《圣洁传说R》也沿用了该名称[20]。长期合作的Production I.G.再度绘制游戏开场动画[1]。《圣洁传说》在2007年7月的特别活动中首次公开,同场宣布的还有《重生传说》和《宿命传说》重制版、以及Wii上的《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-[21]。《圣洁传说》仅在日本独占,未于海外正式发行。但爱好者团体“Absolute Zero”制作了英文化补丁,并同时修正了游戏的bug和错误[22]

圣洁传说R

[编辑]

虽然开发者制作《圣洁传说》时尽可能的融入要素,但爱好者称游戏没有他们想要的功能,因此开发者决定重制《圣洁传说》。玩家可用PlayStation Vita的触摸屏简便操控角色,不过制作游戏时,开发者也想过用其他Vita功能实现[23]。《圣洁传说R》由日本开发商7th Chord开发[7]。《圣洁传说R》是完全重制版,游戏从编码到动画都完全重做,标题中的“R”表示数据和故事的“re-imagination”(再构筑)[24]。猪股继续设计新角色,村北美夏和大馆隆司共同担当重制版制作人[25][23][26]。Production I.G.制作新开场和游戏动画[25]。《圣洁传说R》班底后又制作《心灵传说》的Vita重制版《心灵传说R》[27]

V Jump》最早称公布了《圣洁传说R》的消息,称其会在东京电玩展2011上同《英雄传说 闪耀双星》一起展出[28]。随后官方网站的推出正式宣告了作品[29]。官方在电玩展上,初次公开了游戏细节和演示片[24]。官方大力宣传《圣洁传说R》,如在涉谷站一带的户外显示器上投放游戏动画[30]。《圣洁传说R》和前作一样仅在日本发售,故《圣洁传说》是唯三无西方版的传说正传[31]。后来就《心灵传说R》和《无尽传说2》采访系列制作人马场英雄时,他表示从没打算本地化游戏,不过《心灵传说R》畅销的话可以再考虑[32]

音频

[编辑]

开发者不满足《暴风传说》的仅战斗配音,想在《圣洁传说》尽量容纳游戏要素的同时,支持全程语音。团队在多次试错、差点完全报废配音之时,采用了CRI中间件的救声主声流压缩算法,得以同时保留配音和其他功能。团队在2006年5月首次获知该算法,而当时《圣洁传说》首个样本已经完成。团队为采用该算法,抛弃了早期版本重新开发,新样本于2006年11月完成。团队起初估计可录音120分钟,而最终成品超出了40分钟。大馆称七八成的主要剧本都有配音,余下游戏对话限于硬件只能用文本[12]。《圣洁传说R》重录了配音,且全部主要剧本皆有配音[26]。至于为两名新角色所创的“Triverse语”,一名配音员初读时感到吃力[11]

《圣洁传说》由中村和宏配乐,他亦为化解危机铁拳系列作曲[33];泽近泰辅协助编曲[34]。官方原声碟《Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence》于2009年12月19日发行,未登上日本公信榜[35]。原声碟评论声从毁誉参半到积极。布赖恩·马西尼在Game-OST的评论中写道,虽然传说爱好者感到满意,但中村的乐风未有体现和《遗迹传说》的差别[34]。RPGFan的帕特里克·江恩认为专辑“尚好”,战斗、世界地图等几曲配乐相当夺目,但总体上而言没有其他作品印象深刻[36]。《圣洁传说R》中重混和新增的曲目同样由中村谱写[26]

《圣洁传说》主题曲是《Follow the Nightingale》,由日本唱作人Kokia创作演唱。制作者之一是Kokia的爱好者,并认为她的歌曲贴合游戏世界观。Kokia创作主题曲时,大量参看了游戏故事设定资料[12]。和Kokia之前歌曲《调和》一样,《Follow the Nightingale》亦以她的自造语填词——先用日语写出歌词,再转写为拉丁字母并置换排序[37][38]。《Follow the Nightingale》和游戏片尾曲《say goodbye & good day》一起,于2007年11月21日通过单曲发行。游戏打入日本公信榜9周,最高登上第33位[39]。Kokia再度应邀参与《圣洁传说R》,谱写了新主题曲《New Day, New Life》。虽然两曲在情感上,都有主角询问自己生在这个时代之意,但较之于神秘雄壮的《Follow the Nightingale》,《New Day, New Life》更贴近日常。Kokia和开场动画中,卢卡从前世的梦中醒来、打开窗户的画面产生共鸣。她希望用言语传达卢卡的心情,故改以正常日语作词[24][37]。《New Day, New Life》于2012年1月25日发行,上榜4周,最高登上第29位[40]

评价

[编辑]
评价
评论得分
媒体得分
Fami通DS:35/40[41]
PSV:36/40[42]
RPGFanPSV:73%[43]

《圣洁传说》在发售前,和Xbox 360独占游戏《失落的奥德赛》共为日本亚马逊预定量最高的游戏[44]。官方预计本作销量15万,首批出货16万[45][46]。游戏售周售出10.4万——在当周销量榜上次于《Wii Fit》和《马里奥聚会DS》位列第3[47]——但第二周销则跳水到2.8万[48]。《圣洁传说》最终销量约24.6万,超出公司销售预期[46][49]。《圣洁传说R》售周销量5.5万,次于当周的《装甲核心V》和《生化危机 启示录》,位居榜单第三[50]。游戏在2012年7月时售出7.5万套,是当时第6畅销PlayStation Vita游戏[51]

《Fami通》对本作高多边形的人物模型、故事和角色表示称赞,认为作品总体而言迷人有趣。对于玩家可在战斗地图中自由移动,并能自由的定制角色这点,编辑也表示肯定。杂志批评了游戏一些小处,如难让新玩家上手、部分故事没有解释[41]。《圣洁传说》是当时系列中《Fami通》评分最高的游戏[2]RPGamer的保罗·克勒在TGS 2007中对游戏印象很好,称游戏地图“流畅”,画面是“展会中DS最好的展示之一”[52]。Cubed3的亚当·赖利实机试玩时给游戏总体好评,他称赞了游戏的配音量,还称游戏质量显得“异常之高”,是“系列迄今最完满的作品之一”。DS前作《暴风传说》在《圣洁传说》面前则“显得业余”[2]。RPGFan的尼尔·德兰也和赖利一样称赞了游戏,表示游戏有迹成为“任天堂DS上的优质RPG,以及该高产RPG系列之中佳作”[53]

《Fami通》亦给《圣洁传说R》好评。杂志赞赏了游戏升级的画面、重构的战斗系统,以及全新配音与故事[42]。日本网站Game Impress Watch高度评价游戏,网站在称赞新角色、升级的游戏系统和画面之时,也批评游戏部分地方略为繁难;文章总结称这是款“适合任何人”的角色扮演游戏[7]。RPGFan的亚伯拉罕·阿什顿·刘称游戏瑕瑜互见。他对角色前生今世的反差、游戏的系统和配角表示称赞,但对主角表示不满。他还称游戏画面就Vita而言不佳,某些系统要素过时或难玩[43]。在2013年3月颁布的《Fami通》2012年最佳游戏榜单中,《圣洁传说R》位列第13[54]。在日本网站Inside Games 2014年7月的榜单中,游戏跻身十大优秀Vita角色扮演游戏之列[55]

跨媒体

[编辑]

公司在系列发行前后,推出了不同类型的宣传或补完作品。公司在宣传《圣洁传说》游戏时,制作了由多名前作角色演出的“声音冒险DVD”[3]。一系列图书在游戏发行后推出,其中包括三册攻略本、金月龙之介所著的两册小说(在2006年3月和2008年1月发行)、三卷“周刊圣洁传说”资料集(2007年11月至12月间发行)。攻略本收录有游戏指南、原话和制作者访谈[56]。《Jump Square》杂志在游戏发行前一个月,开始连载海童博行作画的同名漫画[57],该漫画后来分成三卷书籍出版[58]。此漫画和游戏的不同之处较多[57]。改编广播剧《圣洁传说 广播剧CD》共两话,分别于2008年6月25日和7月25日发行[59]

万代南梦宫在《圣洁传说R》发行不久后,于2012年1月27日在iTunes上,推出了开发的免费移动应用程序。应用可播放《圣洁传说R》的部分歌曲,或展示游戏原画和角色档案。该应用中还有一款节奏游戏,玩家可将得分发布在Twitter[60]。《圣洁传说R》亦有改编漫画,其单行本《圣洁传说R 漫画集》于2012年5月25日发行[61]

参考文献

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Gantayat, Anoop. All About Tales. IGN. 2007-07-20 [2015-02-06] (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Adam Riley. Tales of Innocence (Hands-On) (Nintendo DS) Preview. Cubed3. 2008-01-13 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-06-06) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 バンダイナムコゲームス、DS「テイルズ オブ イノセンス」無限の可能性を秘めた「カスタマイズ」の魅力を徹底紹介. Impress Watch. 2007-10-29 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-06-10) (日语). 
  4. ^ いよいよ発売まであと6日!想いを繋ぐRPG『テイルズオブイノセンス』新情報公開. Dengeki Online. 2007-11-30 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-06-22) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 バンダイナムコゲームス、DS「テイルズ オブ イノセンス」爽快感を実現した新バトルシステムの詳細を公開. Impress Watch. 2007-09-28 [2015-02-09]. (原始内容存档于2020-09-29) (日语). 
  6. ^ Chris Winkler. Tales of Innocence Growth System Detailed. RPGFan. 2007-10-23 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-06-10) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 PS Vitaゲームレビュー / テイルズ オブ イノセンス R. Impress Watch. 2012-02-09 [2015-02-09]. (原始内容存档于2016-03-03) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 Romano, Sal. Tales of Innocence R has more complex dungeons, guest character arena battles. Gematsu. 2011-11-23 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-12-17) (英语). 
  9. ^ Yip, Spencer. Tales Of Innocence R's Style Board Is Another Sphere Grid. Siliconera. 2011-11-01 [2015-02-09]. (原始内容存档于2011-11-05) (英语). 
  10. ^ Sal Romano. Tales of Innocence R adds new combat element. Gematsu. 2011-10-20 [2015-02-09]. (原始内容存档于2020-11-11) (英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 木村亜希子と藤田咲によるミニスキットも! 『テイルズ オブ イノセンス R』発売記念イベントリポート. Famitsu. 2012-01-22 [2015-02-08]. (原始内容存档于2019-07-29) (日语). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 携帯ゲーム機」の枠を超えたテイルズ―『テイルズ オブ イノセンス』開発スタッフインタビュー. Inside Games. 2008-01-29 [2015-02-06]. (原始内容存档于2014-08-09) (日语). 
  13. ^ Creator's Voice - メッセージ. Nintendo DS Creator's Voice. [2014-07-21]. (原始内容存档于2007-11-24) (英语). 
  14. ^ Nintendo Dream (Tokuma Shoten). 2007-10-20, (December 2007): 18–19 (日语).  缺少或|title=为空 (帮助)
  15. ^ Creator's Voice - ゲームシステム. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始内容存档于2008-02-05) (日语). 
  16. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ総合プロデューサー吉積信氏に直撃!. Famitsu. 2007-08-03 [2014-11-18]. (原始内容存档于2014-02-13) (日语). 
  17. ^ Creator's Voice - 『テイルズ』らしさとは?. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始内容存档于2008-02-05) (日语). 
  18. ^ テイルズオブハーツ公式コンプリートガイド. Bandai Namco Games. 2009-01-01: 486. ISBN 9784757536197 (日语). 
  19. ^ Creator's Voice - 『テイルズ オブ イノセンス』. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始内容存档于2008-02-19) (日语). 
  20. ^ "再構築"された『テイルズ オブ イノセンス R』プレイインプレッション. Famitsu. 2012-01-26 [2015-02-08]. (原始内容存档于2019-08-14) (日语). 
  21. ^ Pantazis, George. 存档副本 Namco Bandai Reveals Talestravaganza. RPGamer. 2007-07-20 [2015-02-08]. (原始内容存档于2015-02-10) (英语). 
  22. ^ Lada, Jenny. Important Importables: Notable fan translation projects. Technology Tell. 2010-03-05 [2015-02-07]. (原始内容存档于2014-09-08) (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 Yip, Spencer. Tales Series Interview Part 2: On Innocence, Vita, And 3DS Development. Siliconera. 2011-12-22 [2015-02-08]. (原始内容存档于2013-12-07) (英语). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 【TGS2011】『テイルズ オブ』最新作2本公開!2人1組のアクションなど. Gpara.com. 2011-09-16 [2015-02-08]. (原始内容存档于2013-12-02) (日语). 
  25. ^ 25.0 25.1 新キャラ・キュキュと同じ世界からもう1人の新キャラが来訪! 『テイルズ オブ イノセンス R』新情報. Dengeki Online. 2011-11-04 [2015-02-07]. (原始内容存档于2019-06-12) (日语). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Egan Loo. Tales of Innocence R RPG's 3rd Promo Video Streamed. Anime News Network. 2011-12-11 [2014-08-04] (英语). [永久失效链接]
  27. ^ Viva! Tales Of Magazine (ASCII Media Works). 2013-09-27, (September 2013): 150 (日语).  缺少或|title=为空 (帮助)
  28. ^ Romano, Sal. Tales of Innocence R for Vita, Tales of the Heroes for PSP announcements leaked. Gematsu. 2011-09-13 [2015-02-08]. (原始内容存档于2020-11-12) (英语). 
  29. ^ Romano, Sal. Tales of Innocence R announced. Gematsu. 2011-09-14 [2011-11-04]. (原始内容存档于2019-12-17) (英语). 
  30. ^ 『テイルズ オブ イノセンス R』本日発売!! ルカ、イリア、スパーダの3人が渋谷駅前で発売を祝うスキットを展開. Dengeki Online. 2012-01-26 [2015-02-08]. (原始内容存档于2019-06-22) (日语). 
  31. ^ Tony. Our Interview with: Tales of-Producer Hideo Baba. JPGames.de. 2012-07-19 [2015-02-08]. (原始内容存档于2015-07-02) (德语). 
  32. ^ Tony. AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba. JPGames.de. 2014-08-03 [2014-08-04]. (原始内容存档于2014-08-04) (德语). 
  33. ^ 大盛況の「やっぱり『テイルズ オブ』スペシャルステージ」――バンダイナムコゲームス/バンプレストブース. ITmedia. 2007-09-23 [2015-02-07]. (原始内容存档于2016-03-05) (日语). 
  34. ^ 34.0 34.1 TALES OF INNOCENCE Original Soundtrack Another Innocence. Game-OST. [2015-02-07]. (原始内容存档于2019-06-05) (英语). 
  35. ^ ニンテンドーDS用ソフト::テイルズ オブ イノセンス オリジナルサウンドトラック アナザーイノセンス. Oricon. [2015-01-07]. (原始内容存档于2019-06-13) (日语). 
  36. ^ Patrick Gann. Tales of Innocence OST Another Innocence. RPGFan. [2015-02-07]. (原始内容存档于2019-06-11) (英语). 
  37. ^ 37.0 37.1 KOKIA:『テイルズ オブ イノセンス R』【週刊ファミ通Face完全版】. Famitsu. 2012-02-02 [2015-01-07]. (原始内容存档于2019-06-07) (日语). 
  38. ^ 11月21日リリース!!ニューシングル!. 'Otonami' Music Translater Kokia's Blog. 2007-10-12 [2010-05-02]. (原始内容存档于2010-05-01) (日语). 
  39. ^ Follow the Nightingale / Kokia. Oricon. [2015-01-07]. (原始内容存档于2019-06-10) (日语). 
  40. ^ New Day,New Life / Kokia. Oricon. [2015-01-07]. (原始内容存档于2019-06-11) (日语). 
  41. ^ 41.0 41.1 Tales of Innocence DS Scores High, Gets High Price. Gemaga.com. 2007-11-28 [2015-02-09]. (原始内容存档于2011-07-11) (英语). 
  42. ^ 42.0 42.1 プレイステーションVita - テイルズオブイノセンスR. Famitsu Weekly (Enterbrain). 2012-01-19, (1205) (日语). 
  43. ^ 43.0 43.1 Liu, Abraham Ashton. Tales of Innocence R Review. RPGFan. 2012-03-05 [2015-02-10]. (原始内容存档于2019-06-04) (英语). 
  44. ^ Wesley Eric RE: Candace David Danny Cowen. Release This: Japan Gets Heroes, Innocence; SingStar Hits UK PS3s. Gamasutra. 2007-12-03 [2015-02-07]. (原始内容存档于2020-08-13) (英语). 
  45. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計1,000 万本突破! (PDF). Bandai Namco Games. 2007-12-11 [2012-09-21]. (原始内容存档 (PDF)于2014-12-04) (日语). 
  46. ^ 46.0 46.1 Adam Riley. New Tales of Hearts Nintendo DS & Wii Tidbits. Cubed3. 2008-12-08 [2014-12-28]. (原始内容存档于2014-12-28) (英语). 
  47. ^ Jenkins. Wii Fit Exercises Legs At Top Of Japanese Charts. Gamasutra. 2007-12-13 [2015-02-08]. (原始内容存档于2015-12-22) (英语). 
  48. ^ Savino. Another week in Japan: Hardware and software numbers 12/10-12/16. Joystiq. 2007-12-17 [2015-02-08]. (原始内容存档于2015-01-28) (英语). 
  49. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年12月15日~12月21日. Famitsu. 2009-01-09 [2012-11-09]. (原始内容存档于2014-08-19) (日语). 
  50. ^ Caoili. Strong debuts for Armored Core V Revelations in Japan. Gamasutra. 2012-02-01 [2015-02-07]. (原始内容存档于2019-06-19) (英语). 
  51. ^ Yin-Poole. How is PS Vita doing in Japan?. Eurogamer. 2012-07-18 [2015-02-10]. (原始内容存档于2019-06-16) (英语). 
  52. ^ Koehler, Paul. 存档副本 Tales of Innocence - Tokyo Game Show Impression. RPGamer. [2015-02-09]. (原始内容存档于2015-02-10) (英语). 
  53. ^ Neal Chandran. Tales of Innocence First Look Preview. RPGFan. 2007-07-12 [2015-02-09]. (原始内容存档于2019-06-06) (英语). 
  54. ^ Brian. Famitsu readers rank the top games of 2012. Nintendo Everything. 2013-03-14 [2015-02-10]. (原始内容存档于2016-02-20) (英语). 
  55. ^ 「この夏、PS Vitaで遊びたい良作RPG」10選. Inside Games. 2014-07-23 [2015-02-10]. (原始内容存档于2019-05-16) (日语). 
  56. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始内容存档于2013-03-17) (日语). 
  57. ^ 57.0 57.1 11月16日(金) 「ジャンプSQ」. バンダイナムコゲームス公式サイト. 2007-11-16 [2012-11-20] (日语). [失效链接]
  58. ^ Tales of Innocence −テイルズ オブ イノセンス− 全3巻. Shueisha Inc. [2009-01-28]. (原始内容存档于2009-02-18) (日语). 
  59. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始内容存档于2013-03-17) (日语). 
  60. ^ Sherman, Jennifer. Tales of Innocence R Smartphone App Plays Game's Songs. Anime News Network. 2012-02-20 [2015-02-10]. (原始内容存档于2021-01-25) (英语). 
  61. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始内容存档于2013-03-17) (日语). 

外部链接

[编辑]