国际象棋注释符号
外观
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注解者评注国际象棋时,离不开一套公认的评注符号——用问号和叹号表示着法好坏的系统。常用着法评注符号从差到好依次为“??”“?”“?!”“!?”“!”和“!!”,它们紧接在着法记录后面(如“Re7?”“Kh1!?”),表示一手棋的优劣。着法评注主观性较大,同一着法的不同人的评注未必相同。注解者评估着法时会考虑棋手棋力,比如新手走出的错着可能不做标记,但若为特级大师走出就可能被评为“??”。此外,注解者评注时也有可能参考对局的实际结果;这种倾向有时称作“按结果评注”。
评注符号
[编辑]着法评注符号
[编辑]着法评注符号从劣到优依次为:
- ??(劣着)
- 双问号“??”代表劣着,即犯了非常糟糕的错误。错失得大子或将死良机的着法就属于典型劣着。劣着级着法往往直接导致棋手输棋。该符号偶尔表示胜势转和局的着法,这或是因注解者认为棋手水平不该犯此错误。人类即便是最高等级的棋手也会走劣着,但电脑程序只有特别初级的才会犯明显错误。
- ?(坏棋)
- 单问号“?”代表注解者认为不佳、不该走的着法。劣着的结果往往是失先或丢子。坏棋较之于战术层面,更多是就战略层面上而言的;有时评注为坏棋的着法难以找到应对方法。例如没看到对方接下来一连串漂亮的着法,将会罕见的收到多个问号。
- 使用单问号还是双问号是主观的,并且取决于棋手的棋力。比如初学者犯了重大战略错误(比如接受弃兵导致兵形差劣,或兑子导致残局败势),或没看到对方后续一系列战术,这可解释为初学者水平有限,只标记一个问号。但大师若走了同样的着法,部分注解者就会标注双问号,表示这是不该出自大师之手的劣着。
- ?!(可疑的着法)
- 注解者一般用“?!”表示他认为客观上不佳,但不好应对着法。“?!”也可表示注解者认为应该批评,但还不至于评注“?”的棋。弃子所做的对手能够防御的危险攻击中,如果他走的很好也可能被评注“?!”。同样,客观不佳但设有诱人陷阱的棋也属于此。
- !?(有趣的着法)
- “!?”是争议最大的符号之一,不同书刊对它的定义略有差别,大致包括如下几种:“有趣但未必最佳的着法”“值得关注的着法”“有胆量的着法”“冒险的着法”。该符号一般表示着法激进强烈,但客观评价不明确。劣势方布下巧妙陷阱时,常会使用此符号。有战略缺陷的投机弃子或冒险攻击是典型的“!?”着法。
- 安德鲁·索尔蒂斯打趣的称,注解者认为着法有趣但懒于评估优劣时,会使用“!?”符号[1]。
- !(好棋)
- 与代表坏着的问号相对,叹号(!)代表好棋——特别是出乎意料或用到了特别技巧的好棋。注解者使用该符号比较保守,他们不会像“1. e4! c5! 2. Nf3! d6! 3. d4! cxd4! 4. Nxd4! Nf6! 5. Nc3!”这样做出评注——尽管两棋手在按西西里防御中的某条主流开局策略行棋,这些着法都是好棋。
- 在面对艰难决定,棋手开始做出正确选择时,注解者可能会对几招都标注感叹号。典型的好棋如新颖开局、适时突破、有效弃子、避开陷阱等。
- !!(妙着)
- 双叹号“!!”代表非常有力的着法,如成功弃多子或强有力的反直觉着法。如世纪之战中,时年13岁的鲍比·费舍尔弃掉王后的战略性攻击获得了获注解者的双叹号。
可选用法
[编辑]有些执笔者用三个乃至更多叹号(!!!)表示出乎意料的妙手。比如1907年罗勒德维和鲁宾斯坦的对局中,汉斯·科缪茨为鲁宾斯坦的22... Rxc3给出三个感叹号。同样,出乎意料的劣着会得到三个或以上的问号(???)。棋界普遍共识是这些符号没必要。
还有执笔者将问号和叹号以不同寻常的方式组合(如“!!?”“?!?”“??!”),来评注不同寻常或有争议的着法。然而这些符号的含义没有获得普遍认同,幽默或娱乐的意义更大。
注解者有时将评注符号放在括号里,比如“(?)”“(!)”。不同执笔者对这些符号的用法不宜,比如赛门·韦伯用“(?)”表示客观上合理,但棋手自认不佳的着法,而罗伯特·胡伯纳则用它来表示不正确并招来更多麻烦的着法。
此外注解者有时用“□”表示唯一合理或可走的着法,用“TN”或“N”表示有理论创新的着法。
局面评估符号
[编辑]下列符号写在着法之后,表示该着法后的战略局势:
- +−(白胜势):白有赢棋优势。
- +/−(白优势):白有较大优势,也写作“±”。
- +/=(白略优):白有微小优势。
- =(均势):白黑势均力敌。
- =/+(黑略优):黑有微小优势
- −/+(黑优势):黑有较大优势,也写作“∓”。
- −+(黑胜势):黑有赢棋优势。
- ∞(局势不明):不清楚谁占优势,常见于高度不对称的局面,比如黑兵形已残但有高威胁性棋子。
- =/∞(有补偿):某方在子力方面落后,但在其他方面有补偿。该符号也用来表示局势不明,但注解者认为大体势均的场合。
其他符号
[编辑]在表示着法或局面时,许多国际象棋引擎或出版物都会使用其他符号。这些符号中许多都有 Unicode 编码,但仍有相当多符号需要使用特殊的字体才能正常显示。
着法评注符号
[编辑]符号 | 简称 | 描述 |
---|---|---|
⌓ | 更好着法 | 表示一方下出了相对更好的着法。 |
□ | 唯一着法 | 表示唯一合理或唯一可行的着法。 |
Δ | 预示着法 | 表示着棋后,后续可以采取的着法。 |
∇ | 对抗着法 | 表示一着棋可以防御的着法。 |
TN 或 N | 创新着法 | 表示存在理论性创新的着法。 |
局面评注符号
[编辑]符号 | 简称 | 描述 |
---|---|---|
↑ | 获得主动权 | 表示一方拥有主动权。 |
→ | 进攻 | 表示进行进攻。 |
⇄ | 对抗 | 表示两方处于对抗态势。 |
↻ 或 ↑↑ | 发展 | 表示优劣势正在出现。 |
○ | 空间掌控 | 表示一方掌控更多盘面空间。 |
⊕ | 时间紧迫 | 表示棋手局时或步时紧张。 |
⊙ | 迫移局面 | 表示走棋的一方面临没有好棋可走的局面。 |
+ | 将军 | 表示一方着棋后,对方的王被照将。 |
++ | 双重将军 | 表示一方着棋后,对方的王同时被两子照将。 |
# | 将死 | 表示一方着棋后,对方的王被照将而无法化解。 |
参考文献
[编辑]- ^ Chess to Enjoy-Eternal Questions, published in Chess Life, March 2000, pp. 12-13.