杀手:狙击挑战
杀手:狙击挑战 | |
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类型 | 射击游戏 |
平台 | Android、iOS |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯蒙特利尔 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
系列 | 杀手系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 2015年6月4日 |
《杀手:狙击挑战》(英语:Hitman: Sniper,香港和台湾译作“刺客任务:狙击挑战”)是由2015年射击场电子游戏,由史克威尔艾尼克斯蒙特利尔制作。玩家扮演系列主角杀手47,通过触摸屏上的第一人称狙击视野来暗杀几个重要人物。重要人物在湖边的大院里和一群同事聚集;玩家需要巧妙运用环境特点和次要任务查找刺杀方法。随着任务进展,玩家可以解锁更强大的武器和新的武器技能。
该游戏在2014年E3电子娱乐展新闻发布会上亮相,原本是史克威尔艾尼克斯2012年游戏 《杀手:赦免》 的一个宣传性小游戏的扩展版。在加拿大进行测试后,史克威尔艾尼克斯于2015年6月4日正式发布了本作适用于Android和iOS平台的版本,并获得普遍好评。有评论家称赞其简单又巧妙的关卡设计,亦有批评其活动场景过于单一。在免费更新中,史克威尔艾尼克斯增加了丧尸生存游戏模式,新武器和万圣节主题。发布一年后,《杀手:狙击挑战》仍然是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔最大的收入来源,并帮助资助该工作室更广为人知的《杀手Go》系列游戏。
游戏玩法
[编辑]玩家在游戏中扮演《杀手系列》系列主角、标准刺客杀手47,刺杀正在黑山三栋河边别墅聚会的重要人物。
《狙击挑战》是以第一人称瞄准镜视角进行的射击游戏,47不会遭受反击,但如果目标发觉有刺客然后逃离(部分目标会选择躲藏)、或者警卫进入全面警戒状态,合约就会失败(如果在全面警戒状态下刺杀目标则仍然成功)。所以47需要尽可能隐蔽的进行刺杀,不让别墅内的人注意到。直接枪杀会引起目击者注意,使用一些间接的方法诸如引发触电和堕楼,警卫则会认为没有可疑。另外,后备弹药是无限的,给枪械装弹会启动一个快速反应事件,玩家需要滑动屏幕,成功会令47流利的装弹,失败则减慢装弹速度。
地图中的人物包括有高调目标、警卫和平民。高调目标是47需要杀死的人物,而杀死任务目标之外的其他高调目标也可以获得大量分数。警卫巡查房屋,一旦发现有异常就展开调查。平民发现异常会告知附近的警卫,而杀死平民没有奖励也没有惩罚。新的高调目标需要收集情报解锁,未获取有关情报的目标会被视为平民。另外地图上也有笔记本电脑、香槟酒瓶等物品,破坏它们也可以得到分数,或者作为引诱敌人的方法。
游戏共有6章,没有任何故事情节,第一章为教学任务,第二章开始到最后则是实战。每一次的合约都是刺杀11个高调目标的其中一个。还有比如获得一定量的分数、用特定方式杀死警卫的次要任务。玩家需要先完成次要任务再刺杀主要目标,只杀死主要目标则算作合约未完成。假如玩家遇到卡关的情况,可以使用游戏内货币购买来跳过当前任务,这样做则得不到任务奖励。
随着游戏进度的推进,47可以获得新的武器蓝图,通过收集零件组合武器。或者在排行榜上争取排名,到达一个新的阶级就可以得到专属武器。需要付费购买的武器则有着更强的性能。每个武器都有自己的加成和能力,能力如限定时间内显示敌人和能够破坏的物品、干扰无线电通信,加成如子弹穿透力更强、警卫的戒心变得比平常松懈等。值得一提的是,人物只会听到子弹从身边呼啸而过或撞击物体的声音,所以即使有些枪械没有装备灭音器,只在一两百米以外的对方也听不见任何枪声。
在“死亡谷”当中,玩家的任务则是保卫一个正在修理汽车的男人,击杀来犯的僵尸。《狙击挑战》本篇的枪械在“死亡谷”无法使用,而且武器的改造只能在战斗中进行。“死亡谷”共有三种难度可供选择:普通、困难和专家。普通和困难难度要求47成功瓦解僵尸数个回合的攻势,专家难度则是无止尽的生存模式。“死亡谷”也有自己的排行榜,但是不设置阶级,争取排名也不会有奖励。
开发
[编辑]《杀手:狙击挑战》是史克威尔艾尼克斯2012年游戏《杀手:赦免》推广小游戏《狙击挑战》的拓展[1][2][3]。开发团队希望利用该游戏探索无需在游戏世界中移动角色的优点[4]。游戏一开始被设计成针对iPad平台的“大型优质游戏”,价位会高于一般水平,但后来设计概念转变为免费游玩游戏,仅依靠玩家微交易支持运营[5][6]。尽管游戏最终版保留微交易系统,史克威尔艾尼克斯还是决定向玩家收费[6],兼顾两种方案[5]。
在2014年E3电子娱乐展上,史克威尔艾尼克斯公布了游戏的演示版。游戏原计划2014年发行,在加拿大进行了时间较长的软启动后[7][8],最终于2015年6月4日登陆iOS和Android平台[9][10]。
和其他免费游玩游戏一样,游戏上线几年后不断有更新推出[4][5]。2016年6月的免费更新增加了僵尸模式“死亡谷”(Death Valley Challenge Mode),47要阻止僵尸侵害一个正在修理汽车的男人,保障他能够安全驾车逃离。此更新新设三个难度等级、新增武器升级及玩家成就[11][12]。同年晚些时候,史克威尔艾尼克斯蒙特利尔新增万圣夜主题及限量版弓弩,该弓弩具有特殊能力,能使目标的鬼魂转变为玩家的盟友[13]。
评价
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根据游戏汇总媒体Metacritic,该作品获得“普遍好评”[14]。《Gamezebo》将游戏列入2015年6月最佳手机游戏榜单[17]。评论人赞赏谜题设计灵巧、简约[15][6],但也希望活动密集的游戏场景能有更多变化[6][16]。他们表示,自从熟记了每位角色的移动路线及对各种鬼把戏的反应,他们对每个角色的了解更加深入了[15][6]。《TouchArcade》表示,他对目标新组合作出本能反应,这种可预测性让人感觉不错,但表示游戏机制出于权衡起见,立刻变得反复[6]。《Gamezebo》有不同看法,认为虽然游戏场景始终不变,但新目标和复杂性的加入保存了新鲜感和兴奋感[15]。《Pocket Gamer》认为游戏最有趣的元素是各种利用“陷阱和把戏”击杀目标的手法[16]。
《Gamezebo》特别称赞游戏利用音效提示玩家解决谜题[15]。《TouchArcade》认为游戏利用对谋杀目标在别墅中消遣活动的观察,展开稀松的剧情。评论人也表示,角色们对枪声作出反应后仍继续派对,让他悬着的心放了下来,但认为游戏的彩蛋赎回了游戏的疯癫特质[6]。《Pocket Gamer》认为游戏没有达到《杀手》系列可以偷偷藏匿尸体的情景幽默高度[16]。《Gamezebo》也提出了批评意见,指核心加成技能破坏了游戏平衡[15]。《TouchArcade》指游戏在iPad平板电脑上的体验要比屏幕更小的iPhone优秀,也表扬了可同步游戏进度的功能,因为众所周知苹果的iCloud难以完成实现游戏同步功能[6]。虽然《Go》系列是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔最知名的作品,但《杀手:狙击挑战》是该工作室的最大收入来源。作为工作室最赚钱的作品,游戏为《Go》系列的开发筹集了资金[5]。
参考资料
[编辑]- ^ O'Connor, Alice. Have You Played… Hitman: Sniper Challenge?. Rock, Paper, Shotgun. 2015-09-07 [2016-12-05]. (原始内容存档于2019-02-07).
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- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Tylwalk, Nick. Hitman: Sniper Review - Right on Target. GameZebo. 2015-06-09 [2016-12-05]. (原始内容存档于2017-01-12).
- ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 Slater, Harry. Hitman: Sniper Review. Pocket Gamer. 2015-06-10 [2016-12-05]. (原始内容存档于2020-08-20).
- ^ Squires, Jim. The 6 Best iOS and Android Games of June 2015. GameZebo. 2015-06-30 [2016-12-05]. (原始内容存档于2016-11-27).
外部链接
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