Talk:通往黑暗之路
外观
通往黑暗之路因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面。如條目不再達標可提出重新評選。 | ||||||||||||||||||||||
通往黑暗之路曾獲提名典範條目評選,惟因其尚未符合標準而落選。下方條目里程碑的链接中可了解落選的詳細原因及改善建議。列表照建議改善之後可再次提名評選。 | ||||||||||||||||||||||
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电子游戏专题 | (获评优良級,低重要度) | ||||||
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本條目有内容譯自英語維基百科页面“Pathways into Darkness”(原作者列于其历史记录页)。 |
以下用户曾撰写此条目或熟悉其所涉主题,或可解答内容查证与参考来源方面的問題:
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新条目推荐讨论
- 1993年面世的哪款苹果个人计算机专享游戏是Bungie工作室首款热卖作品,为之后开发《马拉松》和《最后一战》系列打下经济基础?
- 通往黑暗之路条目由Jarodalien(讨论 | 貢獻)提名,其作者为jarodalien(讨论 | 貢獻),属于“video game”类型,提名于2020年6月14日 14:57 (UTC)。
這個投票已經結束,該提名通過。請不要對這個提名做任何編輯。
- (+)支持。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年6月14日 (日) 15:51 (UTC)
- (+)支持--H2226(留言) 2020年6月16日 (二) 14:14 (UTC)
- (+)支持。--風雲北洋※Talk 2020年6月16日 (二) 18:16 (UTC)
- (+)支持。--A.K. 留言※簽名 2020年6月17日 (三) 02:04 (UTC)
优良条目评选
[编辑]通往黑暗之路(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:电子游戏,提名人:7(留言) 2020年6月14日 (日) 15:17 (UTC)
- 投票期:2020年6月14日 (日) 15:17 (UTC) 至 2020年6月21日 (日) 15:17 (UTC)
下次可提名時間:2020年7月21日 (二) 15:18 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
- 符合优良条目标准:提名人票。译自英语典范条目,个人认为应该符合标准。7(留言) 2020年6月14日 (日) 15:17 (UTC)
- 符合优良条目标准:--~visit(慌)^p~ 2020年6月14日 (日) 18:58 (UTC)
- 符合优良条目标准。—— Eric Liu(留言.留名.學生會) 2020年6月16日 (二) 01:14 (UTC)
- 符合优良条目标准。--風雲北洋※Talk 2020年6月17日 (三) 03:29 (UTC)
- 符合优良条目标准:--Easterlies 2020年6月18日 (四) 00:52 (UTC)
- 符合优良条目标准。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年6月19日 (五) 07:39 (UTC)
- (!)意見:
- “主窗口“世界视角”从第一人称角色显示玩家角色”,没看懂
- 游戏内的时间→游戏时间
- “例如罕见的蓝色药水可以消除玩家中的毒和所受伤害”,是解毒和回血的意思吗?
- “玩家角色”,如果游戏自始至终就操控一个人我感觉叫主角更舒服
- “如果核弹在玩家角色抵达最小安全距离前爆炸,结局就是惨胜”,没看懂
- 自上而下的游戏视角,是俯视/鸟瞰视角吗?
- 让游戏不依赖网络。[10]。
- “各关卡和迷宫……”,一般是关卡包含迷宫,至少我认为并列列出不大妥当
- “只有金字塔位于地面以上的部分”
- “而且每关能够使用的游戏存档次数太少”,存档点少还是可供存档的位置少?
--10³(留言) 2020年6月19日 (五) 15:49 (UTC)
- 谢谢,再看看?--7(留言) 2020年6月19日 (五) 16:00 (UTC)
- 没睡?什么叫最小安全距离?--10³(留言) 2020年6月19日 (五) 16:06 (UTC)
- VPN随时可能不行,所以能连上时我就抓紧时间写。就是安全距离。--7(留言) 2020年6月19日 (五) 16:13 (UTC)
- 就是出了那个核弹爆炸波及(危及安全)的范围?要我翻可能直接就按意思自编了,不会用抵达安全距离这种说法。--10³(留言) 2020年6月19日 (五) 16:21 (UTC)
- 暂时写逃到安全地点吧,觉得这样可以。--7(留言) 2020年6月19日 (五) 16:41 (UTC)
- 就是出了那个核弹爆炸波及(危及安全)的范围?要我翻可能直接就按意思自编了,不会用抵达安全距离这种说法。--10³(留言) 2020年6月19日 (五) 16:21 (UTC)
- VPN随时可能不行,所以能连上时我就抓紧时间写。就是安全距离。--7(留言) 2020年6月19日 (五) 16:13 (UTC)
- 没睡?什么叫最小安全距离?--10³(留言) 2020年6月19日 (五) 16:06 (UTC)
- 谢谢,再看看?--7(留言) 2020年6月19日 (五) 16:00 (UTC)
- 6支持,0反对。--7(留言) 2020年6月21日 (日) 15:31 (UTC)
典范条目评选
[编辑]通往黑暗之路(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:游戏,提名人:7(留言) 2021年3月10日 (三) 15:11 (UTC)
- 投票期:2021年3月10日 (三) 15:11 (UTC) 至 2021年3月24日 (三) 15:11 (UTC)
下次可提名時間:2021年4月23日 (五) 15:12 (UTC)起
- 符合典范条目标准:提名人票。译自英语典范条目,个人认为应该符合标准。—7(留言) 2021年3月10日 (三) 15:11 (UTC)
- 符合典范条目标准小羊(留言) 2021年3月11日 (四) 23:58 (UTC)
- 符合典范条目标准:--SickManWP歡迎參與♥️邊緣人小組的活動·✏簽到發表於 2021年3月14日 (日) 07:27 (UTC)
- 符合典范条目标准--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年3月19日 (五) 13:29 (UTC)
- 符合典范条目标准。--DavidHuai1999※Talk 2021年3月22日 (一) 14:18 (UTC)
- 符合典范条目标准,--A22234798(留言) 2021年3月24日 (三) 05:03 (UTC)
- 6支持,0反对,落选。--7(留言) 2021年3月24日 (三) 15:26 (UTC)
典範條目評選(第二次)
[编辑]通往黑暗之路(编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志),分類:電子遊戲,提名人:銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年6月22日 (四) 03:09 (UTC)
- 投票期:2023年6月22日 (四) 03:09 (UTC)至2023年7月6日 (四) 03:09 (UTC)
下次可提名時間:2023年8月5日 (六) 03:10 (UTC)起
- 符合典范条目标准:提名人票。Jarodalien君譯自英語典範條目,相信應該符合標準。—銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年6月22日 (四) 03:09 (UTC)
- 符合典范条目标准。-- Za9941(討論室) 2023年6月24日 (六) 07:58 (UTC)
- 意见——
- 序言:
杰森·琼斯为游戏编程
— 台湾用字下为「傑森·瓊斯為遊戲程式設計」,这里似乎应该转换成「傑森·瓊斯為遊戲設計程式」。游戏环境和各种生物大多是他的朋友科林·布伦特开发
— 「大多由……开发」。游戏在支持的苹果电脑型号上可以实现三维材质贴图和立体声音效。
— 这句话我的理解是「游戏对苹果电脑配置有要求,部分低配置型号无法实现三维材质贴图和立体声音效。但在低配电脑型号上,游戏依然可以通过牺牲画质和音质来运行」。但是,正文并没有类似论述,而且立体声在正文完全没有提到。所以这一信息为何值得放在序言?工作室用赚到的钱搬到新址并扩张团队
— 「赚到的钱」不像书面语,可换成「收入」等。
- 游戏玩法:
主窗口“世界视角”从第一人称视角显示主角
— 「世界视角」像是这个意思……我能想到的最小修改是「世界视图」,但这样感觉还是哪里不对。“信息”窗口显示游戏时间和关联事件
— 台湾用字下显示「信息」转换为「资讯」,但是我的印象中这里应该转换为「讯息」?关卡中散布各种可供玩家使用的物品
— 盲猜「物品」的原文是item。如果没有WP:JARGON问题,这里我会翻译成「道具」。其他物品提供点数,可以增加主角的金钱或最大生命值。
— 是想说「增加玩家的金钱和各类能力值(如最大生命值)」吗?根据游戏手册指示……
— 英文版的说法是「The manual gives a starting point by mentioning ...」,即说明书建议玩家用「名字」和「死因」打开话题。鉴于前句提到「通常是该死者所说上一句话的某个词」,我认为英文版的说法更容易理解。
- 情节:
外星外交官告诉美国总统
— 「告诉」比较随意,「通知」似乎更正式?并将它埋在无数石头之下
— 用「岩石」会比较有气势。「无数石头」给我的画面感是一堆小碎石……如果忘记引爆核弹,或是引爆时间迟于神灵苏醒时间,地球都会毁灭。
— 「无论……还是……地球都会毁灭」或「如果……或是……地球就会毁灭」。如果核弹在主角抵达安全地点前爆炸,结局虽然还是胜利,但主角也会死亡。最好的结局是玩家带着电动信标离开金字塔,并且核弹爆炸前有至少20分钟撤退时间;如果有充足时间在引爆前徒步抵达安全位置,主角就能在没有电动信标的情况下存活。
— 这两句逻辑不清楚。最好结局是一个还是两个?不用信标求助但20分钟内能撤离算happy ending吗?建议重新组织这部分。
- 开发:
,可以模拟梯形和矩形的墙,但引擎整体还很粗糙
— 「;该引擎可以模拟梯形和矩形的墙,但整体还很粗糙」。《弥诺陶洛斯:克里特岛上的迷宫》需要连网游戏
— 92年就有单人游戏连机游玩(不是下载)的说法吗?游戏情节以老生常谈开始
— 「游戏虽然开篇情节老套」。根据其中一种比较复杂的情节设定……
(到段尾) — 「根据」意义不明。后面那段打水的故事提到「罗马士兵」,所以是在说一个废案吗?游戏各关卡及其中迷宫的总面积为4000万平方英尺
— 「4000万平方英尺」数字部分很大,但单位部分我没有概念,所以这到底是多大?(而且游戏中角色移动速率是正常行走速率吗?如果是飞一般的速率,那这个面积也没什么意义。)为加快进度,琼斯创建关卡编辑器,可以用来向各关卡添加项目、怪物和墙壁
— 「琼斯还制作了关卡编辑器,加快了添加项目、怪物和墙壁的速度」。(而且「项目」是说道具吗?)是苹果公司发布PowerMac当天计算机本地运行的30个程序之一
— 没看懂。而且「本地运行的程序」何意,是和云端应用相对的吗?
- 评价:
最初设计时并没打算让游戏这么难
— 「并未料到游戏会如此之难」?游戏团队扩张并合作开发另一款第一人称射击游戏《马拉松》
— 台湾用字下「并」错误转换为「併」(应为「並」)。
- 条目总体行文很流畅自不必说,但条目个别语言组织我认为还需斟酌。这段时间我依然很少上线,恕未必能及时回应提名人。--洛普利寧 2023年6月27日 (二) 19:05 (UTC)
- 序言:
- :2票 符合典范条目标准,0票 不符合典范条目标准,落選。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年7月6日 (四) 12:03 (UTC)