迷你工藝
迷你工藝 | |
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類型 | Action, Survival |
平台 | Java applet, iOS, Windows Phone |
開發商 | Markus Persson |
模式 | Single-player |
發行日 | December 19, 2011 |
《迷你工藝》(英語:Minicraft)是一個2D俯空的動作遊戲,由Minecraft開發者馬庫斯·佩爾松參加Ludum Dare #22的開發競賽製作出來,僅花48小時完成,並於2011年12月19日發布。
遊戲介紹
[編輯]Minicraft和Minecraft類似,一樣有十個生命值、飽食度,可以破壞方塊、合成,但合成是類似Minecraft攜帶版的那種合成,也有怪物,但它是2D由上往下看的遊戲,且只有像極限模式的生存模式,玩家只有一次生命,沒有創造模式。
遊戲一開始會出現「kill the Air Wizard」的訊息,意思是殺死空氣精靈,即迷你工藝的Boss。要做到這一點,玩家需要「generated world」[1]和砍倒樹木、獲得木材、獲得石材、礦石和殺死殭屍……收穫資源建立你的家、道具、武器直到遇到Boss。[2],這部分玩法和Minecraft類似。[3][4]這也符合官方描述的主題,這個遊戲的目的是殺死在世界其他眾生,確保你會永遠孤單。[5][6]該遊戲大大類似於薩爾達傳說系列,它似乎是一個基本的地牢履帶。
這個遊戲是在一系列的島嶼上,玩家必須探索尋找資源、材料。使用這些,玩家必須建立更好的工具、武器材能夠更容易的完成任務,解決更困難的挑戰。[7]在不同的生物群落,都有不同的敵人、怪物需要應付,有些需要不同的工具和武器[8]控制玩家使用滑鼠和C鍵是用來攻擊敵人或與世界互動,而X鍵可以打開背包清點庫存[2],此部分和我的世界不同,我的世界打開背包清點庫存是用E鍵。[9]這個遊戲沒有儲存功能,必須要1-2小時才能玩到一個段落[10]。
模組
[編輯]許多網友都覺得這個遊戲太簡陋,因此將一些Minecraft的元素也加入了Minicraft[11],例如,加入創造模式[12]、將Minecraft的象徵怪物苦力怕加入[13]等。
發展
[編輯]Minicraft是由Minecraft的創造者,馬庫斯·佩爾松於2011年12月19日創造的,它建立於限時48小時的 第22屆Ludum Dare 競賽,這比賽要求遊戲開發商,基於一個主題在時間限制內完成一個小遊戲。這次Ludum Dare的主題是"Alone".[5][14]在48小時期間,佩爾松每編輯一個段落都會用livestreamed編碼將它分享到他的部落格和 Ludum Dare 官網[10]Minicraft與其他891遊戲競爭,基礎的評分標準有九大類,分別為:創新,樂趣,圖形,音訊,幽默和心情。最好的遊戲由Ludum Dare評分人員投票表決,評分投票於2012年1月9日結束[7][15]。
續集
[編輯]2011年12月26日,佩爾森在Twitter上提出Minicraft 2的構想[16]當被問及遊戲會朝什麼方向去發展時,佩爾森的回應是,更改合成的部分和修改地形。[17]2012年1月1日,佩爾森通過Twitter宣布,Minicraft續集的新的標題的將更改為MiniTale。[18]他的遊戲主機也獲得了「the .com and .net」的網域。[19]
攜帶版
[編輯]2012年1月5日,這個遊戲被Folstad Consulting非正式移植到了Android。為了要能相容免費可攜式裝置,因此,遊戲做了一些變化,如「觸控螢幕可選則鍵盤控制相容的裝置」。[20][21]該攜帶版還設有一個額外的儲存功能,以及「騙」到玩家的庫存物品的能力。[22]將本遊戲移植的機構Folstad Consulting表示,不是為了做商業用途,而是為了好玩和學習的codebase[23]。
參考文獻
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