聖戰奇兵 (遊戲)
聖戰奇兵 | |
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類型 | 冒險 |
平台 | Amiga Amiga CDTV DOS FM Towns 麥金塔電腦 雅達利ST |
開發商 | 盧卡斯影業遊戲 |
發行商 | 盧卡斯影業遊戲 |
設計師 | 諾亞·費爾斯登 大衛·福克斯 羅恩·吉伯特 |
編劇 | 諾亞·費爾斯登 大衛·福克斯 羅恩·吉伯特 |
美術 | 史蒂夫·普賽爾 詹姆斯·達勒(James Dallor) 吉姆·麥里歐德(Jim McLeod) 馬丁·卡麥羅(Martin Cameron) |
音樂 | 艾瑞克·漢默德(Eric Hammond) |
引擎 | SCUMM |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《聖戰奇兵》(英語:Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure)是由盧卡斯影業遊戲於1989年發行;改編自母公司盧卡斯影業所推出的冒險電影《印第安納·瓊斯》系列第三作之同名冒險遊戲。
方法
[編輯]在操作上《聖戰奇兵》沿用SCUMM遊戲引擎所開發的介面,是將遊戲過程中所需要的行動指令如「檢視」(Look at)、「撿起」(Pick up)等放置畫面下方讓玩家使用。在劇情中間段落之後則開始可讓玩家切換角色來進行。
遊戲裡另有計分系統,分數累積取決於發現過關的方法。因《聖戰奇兵》是設計成在一些特定段落裡;能以不同手段來達成目的,若要取得最高分數須在完全破關後,以先前累積分數的記錄來再次重頭遊玩,以找出其它不同的過關方式來得分。
劇情
[編輯]遊戲情節基於原作電影,[1]同樣描述著在二戰爆發前期間考古冒險家印第安納·瓊斯某日得知自己父親亨利·瓊斯為了尋找傳說中的聖杯而失蹤。
之後印第安納·瓊斯根據父親留下的日記;前往了威尼斯、德國等地方找尋父親及聖杯線索外,並要設法搶先暗中想利用聖杯神奇力量的納粹一方。
評價
[編輯]雜誌方面如英國的《電腦與電子遊戲》給予此遊戲滿分裡的91分評比,對於作品裡頭畫面、音樂、可玩性皆給予正面回應,並稱讚是一對偉大電影與傑出遊戲的搭配組合。[2]《電腦遊戲世界》一方表示遊戲裡有精心設計的謎題、並保持著如同電影般地高品質。[1]其中《龍》雜誌則給予五顆星級的全滿分數。[3]而《Amiga Power》另於1991年遊戲排行上將《聖戰奇兵》列為史上最佳遊戲的第28名。[4]
續作
[編輯]盧卡斯影業遊戲以《印第安納·瓊斯》電影系列改編的冒險遊戲第二作;《亞特蘭提斯之謎》在1992年發行。
後續另有名為《鐵鳳凰》(Iron Phoenix)、《命運之矛》(The Spear of Destiny)等遊戲開發企劃,但之後皆遭中止。[5]
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Charles Ardai. Travels with Indy: Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. 《電腦遊戲世界》. 1989年11月, (65期): 72至74頁.
- ^ Julian Rignall. Indy Adventure. 《電腦與電子遊戲》. 1989年9月, (94期): 62至63頁.
- ^ Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesser. The Role of Computers. 《龍》. 1989年12月, (152期): 64至70頁.
- ^ 《Amiga Power》.Future plc.1991年5月
- ^ Hans Frank. Hal Barwood (Gamedesigner). Adventure-Treff. 2007年7月18日 [2016年9月14日]. (原始內容存檔於2008年5月27日) (英語).