生化危机 保护伞军团
生化危机 保护伞军团 | |
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类型 | 竞技射击 |
平台 | PlayStation 4 Microsoft Windows |
开发商 | 卡普空 K2 |
发行商 | 卡普空 |
制作人 | 川田将央(开発)、ジェームズ・バンス(マーケティング) |
设计师 | 松江一树 |
系列 | 生化危机系列 |
引擎 | Unity 5 |
模式 | 1-6人 |
发行日 | 2016年6月23日 2016年6月21日 |
《生化危机 保护伞军团》(日版名:バイオハザード アンブレラコア,Biohazard Umbrella Corps,英文版名:Umbrella Corps,中国大陆译作“生化危机 保护伞军团”,香港译作“生化危机 雨伞军团”,台湾译作“恶灵古堡 保护伞军团”,中国大陆又译作“生化危机 安布雷拉军团”)[1]是卡普空于2016年6月23日发行的一款游戏。游戏平台是PlayStation 4和Steam。PlayStation 4有数码版和兑换码实体收藏版,但没有光盘版。
概述
[编辑]《生化危机》系列20周年纪念的第一部作品。 一款联网竞技第三人称射击游戏(TPS)[2],为“生化危机”的世界增添了竞技生存游戏的战术体验和紧张感。
玩家扮演雇佣兵,在满是怪物的封闭区域与敌方雇佣兵作战。“コンペティティブシューター(competitive shooter)”的意思是 "竞技射击游戏",其特点是类似电子竞技的玩法,玩家靠技术和策略相互竞争[3],以获得胜利或失败。 这款游戏是作为专门用于竞技射击游戏而开发的,没有过多的故事情节,但据说本作的时间线是6和7之间的时期[4](在多人游戏中),与主系列相关的组织和名字也出现在游戏中。
此外,由于世界观与《生化危机7》的接近,《生化危机 保护伞军团》中 "保护伞 "标志的某些部分已经是《生化危机7》的样式,如在《生化危机7》中出现的“蓝色保护伞”。
本作于2015年9月在“SCEJA Press Conference 2015”上首次亮相,随后确定在2016年5月《生化危机》20周年之际发布,但最终被推迟到6月。在该系列中,日版以外版本的游戏名首次被命名为‘UMBRELLA CORPS’,没有带上系列的英文标题Resident Evil。
它与官方联动漫画《生化危机:天堂岛》(‘バイオハザード〜ヘヴンリーアイランド〜’)有关,该漫画在发行之初就已连载,漫画中神亚药业*(‘神亜制薬’)的伞形LOGO首次出现在这部作品中。
开发/评价
[编辑]这款游戏开始时只是一个实验项目,看看能否在《生化危机》的基础上制作一个小规模的衍生游戏,而当时仍未发布并处于秘密开发阶段的《生化危机7》旨在成为一个纯粹的生存恐怖游戏[5]。这款游戏的开发则更注重射击元素。 最初的目的是创建一个低价、小规模的游戏。将STG玩家和爱好者作为主要目标群体,作为一种新型的 "生化危机 "游戏来吸引射手市场,让玩家享受小型但激烈的战斗[6]。
后来由于各种原因,《生化危机7》发布被推迟了,只在“SCEJA Press Conference 2015”上发布了本作的资讯。但当时所有玩家和媒体都在期待《生化危机7》的公布,所以对本作评价不是很好,很多人表示"生化危机为什么做成射击游戏?"[7] 对此,开发人员举行了试玩会,以改善玩家对游戏的评价,并推迟了发布日期以提高质量。虽然还是无法完全消除附着在游戏上的负面形象[8],但游戏最终在Famitsu Cross Review中获得了40分中的36分的高分,并获得了白金级评价。 该游戏在名人堂的评价很高,但在游戏推出后,PS4版的游戏仅获得了39分的低评分(Metascore)。(满分 100 分) [9]
开发人员后来说,这可能是因为开发商的意愿和玩家真实想法之间存在差异[9]。
故事背景
[编辑]1998年。造成一系列源自美国浣熊市的大规模生化危机的制药公司保护伞(Umbrella)被追究责任并倒闭。然而,保护伞的倒闭并没有结束生化危机,而是导致其进一步扩散。
而在2015年,当生化恐怖主义变得司空见惯时。保护伞研究成果的价值反而提高了。
在这样的世界里,有些感染者潜入隔离区,从事"猎杀丧尸"的活动。无论是想开发疫苗,还是哪些为了开发更强大的生化武器的公司的私人军队,这些人利用独特的CQBZ (Close Quarter Quarantined Battle Zone) ,旨在对抗感染者,在隔离区展开一场不为人知的战斗。
本作是 "一局一命",玩家在死亡后不会复活,因此每局只需几分钟就能结束。 玩家的数量取决于所玩的模式[10],如3对3的团队比赛或4人的大逃杀。
游戏系统
[编辑]基本上是雇佣兵与的雇佣兵之间的对抗,但丧尸等生物作为第三种力量四处游荡也是这部《生化危机》作品的一个特点。玩家的雇佣兵通常配备丧尸干扰器,这种物品可以防止他们被丧尸攻击,但如果攻击丧尸,丧尸也会进行反击。如果你看到一个人影你需要判断他是敌方玩家还是丧尸[11]。还可以采取一系列的战术,如通过躲在丧尸中接近敌人,或"摧毁敌方玩家的丧尸干扰器,使丧尸对其发动攻击"。
在没有压倒性优势武器的情况下,"如何创造有利的情况作战?"是本作的核心观点。当然,玩家高超的技术可以极大地改变战斗形势,但也可以通过计谋战略和与朋友的良好合作来实现。 有三种在线模式:"排名赛"、"自由赛 "和 "友谊赛"。
在 "排名赛 "中,最初可选择的装备是有限的,会随着玩家等级的提高而增加。
在 "自由赛 "和 "友谊赛 "中,所有装备都被解锁,但不能提升等级。
用语
[编辑]- CQBZ(近距离隔离战区)
- CQBZ(Close Quarter Quarantined Battle Zone)是指"病毒环境下的特殊近距离战斗技术",这是一种基于CQB(Close Quarter Battle,近距离战斗)的战斗风格,是为在丧尸横行的环境中进行近距离战斗而开发的。除了作为CQBZ核心的丧尸干扰器外[12],每件装备都被设计成具有多种用途和作用,能够以最少的装备应对各种可能需要采取行动。它的设计强调的是理性。据说CQBZ的发明者是一个被称为"死神"的传奇雇佣兵[13]。
- 丧尸镐
- 一种用于近身战斗的打击性武器,以登山用的登山镐为蓝图开发。即使是丧尸也与人类一样,是由大脑控制身体,丧尸镐开发的目的是为了一击摧毁脊髓,神经系统的重要部位。形状因武器而异,但所有武器都在刀尖上配备了加热功能,充电后可以释放出"热胆",产生的高温甚至可以融化金属。"热胆"不仅对丧尸有效,对付人类也是一种强大的武器,还可以像登山镐一样攀登高处。
- 诱饵盾[14]
- 戴在左臂上的类似护臂的防御性盾牌。它由高硬度和高弹性的特殊树脂制成,是作为对付丧尸撕咬而开发的。 除了作为保护性盔甲的坚韧之外,它的另一个目的是使丧尸在咬人后难以拔出牙齿,使用'丧尸盾牌'技术,即用被捕获的丧尸的身体作为盾牌,此外还故意让目标咬住盾牌后无法行动。它还可以防御子弹,虽然防御面积很小,通过举起手臂遮住头部,可以在一定程度上防止来自正头部的射击。
- 丧尸干扰器
- 它是CQBZ的核心装备,与其他设备一起佩戴在背后。该设备发射出一种特殊的电磁波,可以麻痹丧尸的感官,使使用者在丧尸和其他受感染生物前隐身。因为产生的电磁波对人体有不良影响,所以使用该设备时必须戴上特殊的头盔。在设备激活时,如果有感染生物接近,他们不会对你进行攻击,但如果丧尸干扰器被摧毁,周围的生物会向你蜂拥而至。即使丧尸干扰器完好无损,也存在感染生物攻击你的情况,丧尸干扰器对有些生物无效。丧尸干扰器可以很容易地被替换,你可以从敌人身上抢走一个佩戴在自己身上。
- 丧尸爪
- 与丧尸镐一样,灵感来自登山装备。它们是坚固的腿部设备,脚趾上有锋利的爪子,是为安全穿越受污染的封锁区而开发的。它们还被用来踢碎丧尸的头,与丧尸镐一起配合可以爬上墙壁。
游戏模式
[编辑]线上模式
[编辑]游戏中的日期是2016年的现实月份和日期。故事发生在《生化危机7》之前,与《生化危机7》的故事无关。
在 "一局一命 "中,没有重生,"死亡 "意味着游戏结束。玩家们将在一个紧张刺激的环境中进行竞争。此外,比赛最多持续三分钟,需要在短时间内决定胜负。玩家可以享受高速的战斗的刺激,局势可能在一瞬间转换。
一局一命
[编辑]多局竞技是一种最多六个人的游戏模式。这个模式有五轮比赛,首先赢得三场比赛的队伍获胜。规则是从八个不同的游戏规则中随机选择,所以需要玩家有很强的适应性,根据规则和情况改变策略。所有规则的最长时间限制为3分钟。作为本作快速战斗的特点得到了保留。
多局竞技
[编辑]一种游戏模式,最多四名玩家在黑暗中为生存而战,装备有限。没有丧尸干扰器,丧尸会一直寻找和攻击玩家(它们以补给品的形式出现,但在一定时间后摧毁)。武器基本上只有手枪,子弹很少。有霰弹枪或PDW,但两者的子弹数量也有限。其他用品包括墨带,它允许你用打字机保存你的积分,即使你被打败了也可以从这个存档点继续。没有诱饵盾。携带一把战斗刀,没有丧尸镐,在8月19日的免费更新中加入。
- 重生比赛
- 带有重生规则的战斗,允许玩家返回前线。重生的位置是随机的,所以搜索和救援技术在这个规则中很重要。
- 目标猎手
- 通过击败团队中随机选择的 "目标 "来取得胜利。
- 统治
- 占领地图上的区域。进入发射器的有效区域就可以得到积分。
- DNA 猎手
- 胜利是由杀死丧尸时出现的"DNA样本"数量决定的。即使暴露在丧尸干扰器面前,也可以变成得分机会,这取决于玩家的技能。
- 特殊的DNA猎手
- 获得特别感染者所拥有的DNA样本。该游戏拥有很高的血量和攻击力,并有能力使丧尸干扰器失效,所以合作/配合比其他游戏规则更加重要。
- 保护者
- 持有特殊手提箱时间较长的团队获胜。可以说是"确保移动基地的安全"。
- 收集者
- 玩家在一个封锁区争夺所有五个手提箱。
- 颜色战争
- 收集战斗数据,称为"颜色"。通过与你的战友合作,你可以伏击前来收集设备的敌人不让他们获得积分。
4 名幸存者
[编辑]这个作品只有PDW,霰弹枪,手枪,手榴弹,丧尸镐。
THE EXPERIMENT
[编辑]只有单人游戏模式。玩家作为测试对象3A7,必须在一个充满感染者和生物的封锁区完成20多个具有挑战性的任务。
- 死亡实验,开始
- 实验任务是收集T病毒感染者的DNA样本。玩家必须在有限的武器装备下进入封锁区,击败感染者并收集规定数量的DNA样本。联系人Abraham Jackson,实验时间2012年3月。
- 随着生化武器B.O.W.成为现实,一个新的战术概念--CQBZ诞生了。雇佣兵作为试验品3A7。在装备有限的情况下进行实战训练的人体实验,以证明其有用性。
- 巩固基地
- 实验地点是Tricell公司的前总部。这里似乎是三联(Tricell)公司为了武器开发建立的秘密场所,据说被敌对公司造成的生物性危害所摧毁,现在被封为疫区。任务是重新启动该地区剩余的通信设备,并在规定的时间内保持其运行,以抵御怪物的攻击。
- 负责人Abraham Jackson⇒Beatrice Bertrand实验时间2012年4月至8月
- 3A7顺利完成任务,赢得了主管长官的信任,却遭到高层的阻挠。他们担心CQBZ会对“生化武器的商业价值”产生巨大的负面影响。在高度危险的加纳德占领的村庄进行实验。然而,合作的亚伯拉罕却随着其中一名高管的脚步消失了,并被一名另接任的女军官转移到了有残酷魔人出没的吉州。
- 疯狂的实验
- 南极基地被用作测试场地,以获得更危险的特殊丧尸DNA样本,并测试 "丧尸干扰器 "的运作。该设备可使人在感染的生物前保持隐身。
- 负责人: Beatrice Bertrand实验时间2012年9月至11月
- 3A7在吉州和虚拟的浣熊市收集的数据,促成了新设备的开发,这将成为CQBZ的基石。然而,上级命令现任负责人贝特丽丝清理掉失去利用价值的3A7。一个能够杀死B.O.W.的士兵可能会影响B.O.W.的价值,于是派3A7在"南极基地"完成不可能的任务。这里据称是一个试验场。
其他
[编辑]特工幽灵包
[编辑]特工幽灵包内含人气角色克里斯、里昂、巴瑞、杰克、威斯克、汉克等各种配饰。您可以享受各种“可能”。此外,特工幽灵包可以与兑换码实体收藏版和“豪华版”一起获得。
原声带
[编辑]原声带CD包含在兑换码实体收藏版本中。有两张光盘。两张碟共录制了60首歌曲,总时间为2:30'13"。
CD-1
[编辑]共录制23首歌曲,总时间为1:13'57"。
01. Core Promoter / Main Theme [4'51"]
02. code_ [2'41"]
03. PRIDE of mankind [2'51"]
04. The Stratosphere [3'10']
05. Secret Invasion [2'57"]
06. Veteran Combat [4'20"]
07. On the Edge of Oblivion [3'09"]
08. Danza de la muerte [2'39"]
09. Lightning Assault [2'40"]
10. Homing Virus [2'20"]
11. Memory Disorder [3'33"]
12. Criminal Velocity [3'25"]
13. Wicked Pulse [2'41"]
14. Apoptotic Siege [4'19"]
15. Ancient Genome [3'14"]
16. Monochrome Stream [3'06"]
17. Lost Ego [3'13"]
18. The Perfect Kill [2'55"]
19. Sweet Trauma [3'55"]
20. Phantasmagoria [3'41"]
21. Impregnable Fortress [2'51"]
22. Attack en Masse [3'34"]
23. _decode / Results [1'52"]
CD-2
[编辑]共录制37首歌曲,总时间为1:16'16"。
第14~28首为各系列的BGM,第14~16首为《生化危机》,第17~19首为《生化危机:维罗妮卡》,第20~22首为《生化危机4》,第 23 到 25 首曲目是《生化危机 5》,第 26 到 28 首曲目是《生化危机 6》。 除了《生化危机:维罗妮卡》之外的第三首歌均是保存时的BGM。
01. 2nd to None [3'07"]
02. Honorable Victory [2'58"]
03. Mind Hacking [3'42"]
04. Effective Tactics [4'05"]
05. Fatal Malignancy [3'27"]
06. Contamination Intended [4'01"]
07. Lurking in the Shadows [3'16"]
08. Reminisce [3'30"]
09. Cursed Transcription [3'10"]
10. RE-surrection [4'10"]
11. Survive! [2'13"]
12. Silent Killer [3'47"]
13. Pandemic Imminent [2'05"]
14_16. 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE [2'06"] [0'41"] [0'40"]
17_19. 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE [1'21"] [2'15"] [1'37"]
20_22. 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE [1'33"] [1'27"] [1'01"]
23_25. 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE [1'04"] [1'44"] [0'49"]
26_28. 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE [0'57"] [0'34"] [0'43"]
29. unused code_KS02 [1'38"]
30. unused code_AN01 [1'23"]
31. unused code_AN02 [1'38"]
32. unused code_AK01 [1'57"]
33. unused code_YK01 [1'29"]
34. unused code_YK02 [1'37"]
35. unused code_YK03 [1'27"]
36. unused code_YK04 [1'24"]
37. unused code_YK05 [1'40"]
海外版差异
[编辑]英语版标题为“UMBRELLA CORPS”,亚洲版为“RESIDENT EVIL UMBRELLA CORPS”。
被击败的敌人的血和肉的颜色是红色,而日本版本绿色。
僵尸、卡那多和马吉尼的头部更加血腥。
除了头部,僵尸的手臂和腿上也有截肢表现。
此外,海外版支持多国语言与日文字幕。
PC版本差异
[编辑]在 PC 版中,最多可以粘贴 6 个喷漆。
引用
[编辑]- ^ 英语表记のCORPSはローマ字読みではコープスと読むが、英语ネイティブの発音ではコーア(発音记号:kɔ'ːr)と読み、‘アンブレラコア’はアンブレラ(UMBRELLA)伞下にある部队(CORPS)という意味である。 ‘バイオハザード アンブレラコア’の世界観や登场武器は? Unity 5をゲームエンジンで起用した理由は!? (页面存档备份,存于互联网档案馆) 电撃オンライン 2015年9月26日 2016年6月6日阅覧
- ^ ‘バイオハザード アンブレラコア’素早い匍匐前进をモデル・ボディガードの乙夜さんがリアルに再现!? スペシャルステージをリポート【TGS2015】 (页面存档备份,存于互联网档案馆) ファミ通.com
- ^ 対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始内容存档于2022-09-30).
- ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始内容存档于2022-10-02).
- ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始内容存档于2022-10-02).
- ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始内容存档于2022-10-02).
- ^ カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始内容存档于2022-10-02).
- ^ バイオハザード アンブレラコア まとめ [PS4] / ファミ通.com. ファミ通.com. [2018-05-30]. (原始内容存档于2018-12-14).
- ^ 9.0 9.1 カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発. gamespark. 2016-08-26 [2018-03-27]. (原始内容存档于2022-10-02).
- ^ 东京ゲームショウ2015の试游バージョンでは、3ラウンド制となっており、1ラウンドは3分制限のため、长くとも10分ほどで1戦が终わる。
- ^ [TGS 2015]“対戦型バイオハザード”は,テンポ良く楽しめるスリリングなシューター。“バイオハザード アンブレラコア”プレイレポート (页面存档备份,存于互联网档案馆) 4Gamer.net 2015年9月19日
- ^ “ベイトガード”と表记するものもある対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始内容存档于2022-09-30).
- ^ 対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始内容存档于2022-09-30).
- ^ “ベイトガード”と表记するものもある対戦型オンラインシューター「バイオハザード アンブレラコア」発表。2016年初頭の発売を予定. 4gamer.net. [2018-05-30]. (原始内容存档于2022-09-30).