寶可夢 心金/魂銀
寶可夢 心金/魂銀 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂DS |
開發商 | Game Freak |
發行商 | 寶可夢公司、任天堂 |
總監 | 森本茂樹 |
製作人 | 增田順一、 |
編劇 | 富澤昭仁、 |
美術 | 海野隆雄 |
音樂 | 一之瀨剛、 |
系列 | 《寶可夢》 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
《寶可夢 心金》(日語:ポケットモンスターハートゴールド,英語:Pokémon HeartGold)和《寶可夢 魂銀》(日語:ポケットモンスターソウルシルバー,英語:Pokémon SoulSilver)是寶可夢系列第四世代的電子角色扮演遊戲,為1999年的遊戲《寶可夢 金/銀》的重製版,由Game Freak開發,寶可夢公司發行,在任天堂DS平台上運行。遊戲於2009年9月12日於日本開賣,並在2010年3月起於其他地區發行。
《寶可夢 心金》和《寶可夢 魂銀》的故事背景是寶可夢世界裏的城都地區,玩家的目標是透過蒐集該地區裏各種被稱為寶可夢的虛構生物,並擊敗其他的寶可夢,藉此成為最優秀的寶可夢訓練家。遊戲總監森本茂樹表示遊戲的目標兼顧新舊世代的玩家,這兩款遊戲銷量絕佳且獲得諸多好評。兩款遊戲合計銷量達到1272萬份,是第八暢銷的任天堂DS遊戲[4]。
遊戲機制
[編輯]《寶可夢 心金》和《寶可夢 魂銀》是具有冒險元素的角色扮演遊戲,遊戲機制維持着與該系列作品的主系列遊戲相同的基調,採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。玩家會在遊戲開始時獲得一個寶可夢,並使用精靈球捕獲更多的寶可夢[5]。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,熒幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中,玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑(但非玩家角色的對戰不能逃跑)。每隻寶可夢都有各自的生命值,當一隻寶可夢的生命值降到零時時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗對方的寶可夢時可獲得經驗值,累積一定的經驗值即可提升等級,多數寶可夢會在達到一個特定等級或滿足某些特定條件時進化。[5]
新功能
[編輯]《心金》和《魂銀》可以讓玩家的寶可夢隊伍中的第一個寶可夢跟隨在角色的後方,這項功能與《寶可夢 皮卡丘》中讓皮卡丘跟隨在角色後方的功能類似[6]。遊戲中還有名為「寶可夢全能競技賽」的小遊戲,可以讓寶可夢參加各式體育競賽[7]。在日本版的遊戲裏有吃角子老虎機,而國際版將其改為一款混合《Nonogram》了和《踩地雷》的遊戲「Voltorb Flip」[8]。遊戲中還有一項功能是將背景音樂改為《寶可夢 金/銀》中的8位元配樂。[9]
與其他設備的連接性
[編輯]《心金》和《魂銀》可以透過任天堂Wi-Fi連接(已在2014年結束營運)與使用《寶可夢 鑽石》、《寶可夢 珍珠》或《寶可夢 白金》的其他玩家進行戰鬥、交換寶可夢等互動。[7][10]
遊戲情節
[編輯]《心金》和《魂銀》的故事舞台與《寶可夢 金》、《寶可夢 銀》相同,發生在寶可夢世界的關都地區和城都地區,居住在城都地區若葉鎮的主角是一個年輕的寶可夢訓練家,會從空木博士的研究所獲得初學者寶可夢和圖鑑,並開始他的冒險。遊戲的目標是讓主角在城都地區和關都地區四處蒐集寶可夢,擊敗各地的道館館主,蒐集城都徽章並挑戰聯盟,在擊敗了聯盟的四天王及冠軍和關都的所有道館館主後,玩家可以在白銀山的山頂與赤紅[b]對決。
玩家會與宿敵小銀多次交戰,也會與犯罪組織火箭隊對抗,火箭隊過去曾經被《寶可夢 火紅/葉綠》的主角擊敗並一度潰散,首領阪木也不知去向,火箭隊的殘黨試圖透過佔領廣播電台,發出訊息聯絡阪木。
遊戲除了重製《寶可夢 金/銀》,也結合了《寶可夢 水晶》的情節,例如劇情着重於描寫其中一個傳說寶可夢水君,也有對戰開拓區、夥伴公園等設施。
開發
[編輯]《心金》和《魂銀》是在距離《金》和《銀》發佈後十年,即在2009年發佈。遊戲總監森本茂樹表示「我在製作重製版時始終牢記必須尊重十年前那些玩過《金》和《銀》的玩家,我相信玩家都還會記得遊戲裏的內容,例如可能會想像『我記得這個訓練家很強』、『我記得我在這裏做這件事時會發生某件事』,而我必須尊重這些感受。」[11]不過森本也知道他必須讓遊戲充滿新鮮感[11]。在遊戲中,位於關都地區玉虹市的Game Freak總監表示團隊盡力打造一款遊戲,除了吸引有着美好回憶的玩家,且不是讓玩家把同一件事做兩次,也讓玩家的努力得到回報。[12]因此《心金》和《魂銀》有着許多《金》和《銀》沒有的功能,這其中有部分功能來自於先前的《鑽石》、《珍珠》和《白金》[11]。森本茂樹在提及原作和重製版的區別時表示,《心金》和《魂銀》故事的主題之一是訓練家和寶可夢之間的聯繫,而我們認為「心金」和「魂銀」這兩個標題很適合表達這個主題。[11]
銷售
[編輯]最早在2009年5月時就有關於《金》、《銀》重製的流言傳出,在當時的電視節目《寶可夢☆星期天》中,任天堂表示將於下一次節目宣佈獨家消息,1UP.com的克里斯/皮格納從過去重製《紅》、《綠》的先例,以及節目背景懸掛的金色、銀色迪斯可球推測任天堂將重製《金》和《銀》[13]。數日後,任天堂正式宣佈將重製《金》、《銀》,公佈新遊戲的名稱是《心金》和《魂銀》,並公佈新的官方標誌,但並沒有透露太多細節[14]。這兩款遊戲在《金》和《銀》於日本發行十周年時,也就是2009年9月12日於任天堂DS發售[15]。
在2009的寶可夢世界錦標賽上,任天堂表示《心金》和《魂銀》預定於1月到3月左右於北美發行,澳洲在4月發行,而歐洲在5月或6月發行,發言人表示,在錦標賽上公佈這些消息,可以讓訊息直接傳達給那些有着寶可夢之心和魂的廣大愛好者[16]。任天堂在英文網站消息的文字中嵌入了新作標題,透露出遊戲中不但有更優異的聲光效果,可透過DS的輕觸式熒幕進行互動,還有諸多的驚喜[17]。自2010年2月27日起至3月13日,電子遊戲發行商GameStop舉辦了促銷活動,開放《鑽石》《珍珠》或《白金》的玩家透過遊戲功能免費取得寶可夢基拉祈[18],也可以使用Wi-Fi下載到「皮卡丘色皮丘」,如果把這隻皮丘帶進《心金》或《魂銀》遊戲裏的桐樹林,可以獲得「刺刺耳皮丘」。[19]
評價
[編輯]評價
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自重製消息公佈伊始,便有不少愛好者在網絡上發佈了相關評論。IGN的編輯傑克/德弗利斯認為,重製版的目的在於使遊戲與《鑽石》、《珍珠》連線,進而使得玩家可以取得在那兩款遊戲中無法獲得的舊寶可夢,他也對新遊戲是否能扛得起舊作的光環抱持着懷疑。他表示「我認為《金》和《銀》非常傑出,因為它引入許多新功能,和系列作其他作品相比,《金》和《銀》是全系列裏,有着相較於前一作品以來最大的躍進」。他指出那些新功能包括更優秀的色彩效果、時鐘功能、寶可夢培育系統和「寶可夢齒輪」功能[34]。德弗利斯在數個月後遊玩了遊戲,並追加評論「儘管這一切都很熟悉和公式化,但我仍然喜歡我的體驗。」[7]
遊戲獲得了很優異的評價,在Metacritic上的總得分是87分,名列前二十大最佳DS遊戲之一[35],日本遊戲雜誌《Fami通》綜合了四名評論家的分數,給遊戲打出37分(滿分40分),四人之中有三人給出9分,另一人給出滿分。評論提到遊戲有着《金》和《銀》的高品質,不過並沒有非常驚奇的地方[26]。《任天堂力量》也給遊戲打出了最高分,不過也批評遊戲中的寶可夢的動畫沒有改善,也認為該遊戲的重玩價值不是太高[36]。《官方任天堂雜誌》認為這款作品是最出色的《寶可夢》遊戲[32]。《Game Informer》的安妮特/岡薩雷斯評論:「雖然在先前作品中一再出現的寶可夢經典套路在《心金》中一樣發揮得很好,但我還是希望有一個新的《寶可夢》遊戲可以打破這個公式,開創出新領域。」[27]
IGN的克雷格/哈里斯認為,遊戲的標題就好像填空遊戲,讓人對《寶可夢》新遊戲的期待更具耐心[31],《Destructoid》表示,這款遊戲本質上是多年前的那款舊作,但它仍然設法展現出新穎的魅力,新增的功能也加強了遊戲體驗[37]。《1UP.com》的賈斯汀/海瓦爾德表示:「《心金》和《魂銀》輕而易舉地成為迄今為止最優秀的《寶可夢》遊戲」[24]。VideoGamer.com的評論家傑明/史密斯指出《心金》和《魂銀》堪稱完美,並認為《寶可夢》已經無法再更進一步了[33]。Eurogamer的凱薩/麥當勞指出《心金》和《魂銀》繼承了過去所有《寶可夢》遊戲的優點,並改進了寶可夢的設計和戰鬥系統,他在滿分10分中給該遊戲打了9分[25]。GamePro的麥金利/諾貝爾認為這款遊戲對於新玩家和舊玩家而言都是完美的體驗[28]。GameZone的克里夫/貝克霍恩三世認為這兩款遊戲世全系列的巔峰之作[30]。負評方面,GameSpot的納森/梅尼爾認為遊戲缺乏創新[29],GamesRadar認為這兩款遊戲之所以成功,只是因為它們重製了過去的傑作。
銷量
[編輯]在日本開賣後兩天,遊戲的銷量達到148萬份,取得該週排行之冠[38],在兩週內,遊戲銷量達到200萬[39]。截至2009年12月18日,遊戲在日本的總銷量超過322萬份[40]。遊戲在澳洲發售後,一周內售出5萬份以上[41]。在美國,遊戲發售後第一個月的總銷量為173萬份,《魂銀》賣出101萬份、《心金》賣出76萬份。這樣的銷量使其成為2010年3月最賣座的遊戲[42]。截至2010年5月6日,遊戲的全球總銷量達到840萬[43],至同年7月時超過1000萬[44]。
本作在全球的總銷量為1272萬份,是第八暢銷的任天堂DS遊戲[4]。
註釋
[編輯]參考來源
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外部連結
[編輯]- 官方網站 (日語)