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維基百科:設定、角色、故事

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電子遊戲條目虛構內容組織結構

== 情節 ==
=== 設定 ===

  • 介紹故事背景、舞台設定,可選
  • 不應淪為用語表
  • 不宜長於故事梗概

=== 角色 ===

  • 介紹影響故事進程的關鍵角色,可選
  • 不應寫成角色大全
  • 不宜明顯長於故事梗概

=== 故事 ===

  • 交代故事始末和重要過程,必須
  • 不應只寫開頭或迴避劇透
  • 應控制在1,000字以內

維基百科是同時面向大眾的百科,具體到電子遊戲條目就是讓非玩家也能看懂。相對於面向玩家的專題wiki,維基百科更關注遊戲的現實世界影響,即製作過程和業界評價等。和現實世界內容相對是虛構世界內容,包括設定、角色、故事架空內容。雖然維基百科聚焦於現實世界內容,但虛構內容也同樣不可或缺,條目只有「兩個世界」的內容合理搭配,才能讓玩家和非玩家都滿意。

電子遊戲條目指引指出,虛構內容應集中在同一大節下(如「情節」),對於角色扮演等情節較複雜的遊戲,還可按需細分為「設定」「角色」「故事」三個小節。虛構部分應讓讀者了解故事始末,因此細分的各個小節以「故事」一節為核心。「設定」和「角色」小節則故事介紹的服務者,負責補充故事介紹中不便敘述,但有助理解條目內容。

中文維基深受日文維基百科的影響,許多遊戲條目大幅介紹角色和設定,卻沒有完整的故事介紹。這種寫法雖然受到愛好者的歡迎,但卻偏離了現實世界的焦點,也為非玩家閱讀帶來困擾。本文將以設定、角色、故事三個小節為切入點,探討電子遊戲條目中虛構類內容的寫法。

目錄組織

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和日文維基「故事」「世界觀」「人物」各設一大節不同,中文維基選擇將「設定」「角色」「故事」三者置於同一大節下。本段將以最終幻想VII條目情節介紹的前三句為例,說明這樣做的好處:

在遊戲的開場,傭兵克勞德·史特萊夫受僱加入生態恐怖主義組織雪崩,破壞神羅治下都市米德加一帶的魔晃爐。組織首領巴瑞特認為,爐中魔晃的反應意味着星球生命的消耗,神羅的行為是在殺死星球。組織參與者還有克勞德的青梅竹馬蒂法。

維基百科的遊戲條目應當照顧非玩家,因此涉及的術語要做簡單說明,這三句提到的名詞有「克勞德·史特萊夫」「雪崩」「魔晃」「巴瑞特」「神羅」和「蒂法」,其中「雪崩」「魔晃」「米德加」文中已經做了解釋,「克勞德·史特萊夫」「巴瑞特」「蒂法」為遊戲主角,可簡單介紹身分及形象,而遊戲中地位重要的「神羅」沒有解釋,意味着情節介紹還不完整。

直接用故事梗概介紹術語有時未必可取,比如:

遊戲的主人公是克勞德·史特萊夫,一個自稱原神羅戰士部隊的一等兵。他為生態恐怖主義組織雪崩所雇,去破壞神羅(全稱神羅電氣動力的大企業,事實上統治著整個星球)治下都市米德加一帶的魔晃爐。

可以看到,名詞的確有了解釋,但句子卻冗長難讀。此時如果「拆分」故事梗概,將「神羅」等背景內容移動到「設定」小節,將「克勞德」等角色信息放在「角色」小節敘述,劇情讀起來便會清爽很多。

由此可見,故事梗概是虛構內容的核心,設定和角色介紹是故事梗概的服務者,因此將三者放在一個章節下是合理的。而角色基於背景設定,故事又由角色推動,因此三個小節按設定、角色、故事的順序排列。另注意設定和角色小節是可選的,如果遊戲的背景設定和角色比較簡單,則可隨劇情介紹無需拆成不同小節。

編寫建議

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如上文所言,維基百科要顧及非玩家,他們可能並不打算玩遊戲,只想大致了解遊戲情節。因此條目故事梗概應交代始末和重要過程,讓讀者了解作品大局,必要時可用設定和角色章節補充。日文維基條目故事梗概常僅有開頭,大量信息通過角色列表和用語表來帶出。這種寫法玩家能夠接受,但非玩家只會一頭霧水;另一方面,列表大量充斥非百科甚至臆測的信息,偏離了維基百科現實世界的關注點。本段將說明如何編寫一篇良好的虛構內容:

虛構內容的關鍵在故事梗概,良好的故事梗概應當完整而簡練——完整指有頭有尾且交代重要過程、不應迴避劇透,簡練即長度控制在1,000字以內(其他專題或有不同要求)。初次編寫劇情概要時,可先寫下遊戲流程始末(可參考攻略),然後不斷剔除次要內容直至符合長度。縮減時注意以關鍵事件為骨架,刪除次要情節和角色,避開或模糊化表述用語。一般而言,最後的情節梗概應為2至4段。

情節梗概完成後即可編寫設定與角色小節。設定小節介紹重要的背景信息,以及故事梗概中反覆提及的用語。背景信息如「遊戲世界正爆發大規模瘟疫」「在遊戲情節開始前的XX年」等。如果遊戲情節和前作相關,亦可在此簡要回顧。設定應當以段落方式敘述,請尋找內容間的邏輯並組織行文。正如上文所說,本節應簡化而非區分用語,不應寫成只對玩家有用的「用語表」。設定介紹是故事梗概的補充,其長度不宜明顯長於故事小節。

角色小節應只收錄對劇情影響重大的角色,這可遵循一條經驗法則:只介紹故事章節應該提及的角色。需注意角色小節不是故事介紹的「主戰場」,本節應介紹角色出身、外貌等重要固有屬性,角色在遊戲故事中失憶等信息應隨故事梗概介紹。本節可用段落體裁行文,選用列表時應採用緊湊的點列,而非大量留白的分號-冒號語法。角色介紹是故事梗概的補充,其長度不宜明顯長於故事小節。

虛構部分做到上述三個方面就可以說合格了。最後試着以非玩家的角度通讀條目,注意是否有可能讓非玩家困惑的地方,比如現實世界部分(如評價)是否提到了虛構部分沒有介紹的情節或設定。