宝可梦 心金/魂银
宝可梦 心金/魂银 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂DS |
开发商 | Game Freak |
发行商 | 宝可梦公司、任天堂 |
总监 | 森本茂树 |
制作人 | 增田顺一、 |
编剧 | 富泽昭仁、 |
美术 | 海野隆雄 |
音乐 | 一之濑刚、 |
系列 | 《宝可梦》 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
《宝可梦 心金》(日语:ポケットモンスターハートゴールド,英语:Pokémon HeartGold)和《宝可梦 魂银》(日语:ポケットモンスターソウルシルバー,英语:Pokémon SoulSilver)是宝可梦系列第四世代的电子角色扮演游戏,为1999年的游戏《宝可梦 金/银》的重制版,由Game Freak开发,宝可梦公司发行,在任天堂DS平台上运行。游戏于2009年9月12日于日本开卖,并在2010年3月起于其他地区发行。
《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》的故事背景是宝可梦世界里的城都地区,玩家的目标是透过搜集该地区里各种被称为宝可梦的虚构生物,并击败其他的宝可梦,借此成为最优秀的宝可梦训练家。游戏总监森本茂树表示游戏的目标兼顾新旧世代的玩家,这两款游戏销量绝佳且获得诸多好评。两款游戏合计销量达到1272万份,是第八畅销的任天堂DS游戏[4]。
游戏机制
[编辑]《宝可梦 心金》和《宝可梦 魂银》是具有冒险元素的角色扮演游戏,游戏机制维持著与该系列作品的主系列游戏相同的基调,采用第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录选单三项主要画面,其中玩家可在目录选单中调整队伍的安排、检视背包中的道具、改变游戏设定、检视宝可梦图鉴或存档。玩家会在游戏开始时获得一个宝可梦,并使用精灵球捕获更多的宝可梦[5]。当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,萤幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中,玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑(但非玩家角色的对战不能逃跑)。每只宝可梦都有各自的生命值,当一只宝可梦的生命值降到零时时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败对方的宝可梦时可获得经验值,累积一定的经验值即可提升等级,多数宝可梦会在达到一个特定等级或满足某些特定条件时进化。[5]
新功能
[编辑]《心金》和《魂银》可以让玩家的宝可梦队伍中的第一个宝可梦跟随在角色的后方,这项功能与《宝可梦 皮卡丘》中让皮卡丘跟随在角色后方的功能类似[6]。游戏中还有名为“宝可梦全能竞技赛”的小游戏,可以让宝可梦参加各式体育竞赛[7]。在日本版的游戏里有吃角子老虎机,而国际版将其改为一款混合《Nonogram》了和《踩地雷》的游戏“Voltorb Flip”[8]。游戏中还有一项功能是将背景音乐改为《宝可梦 金/银》中的8位元配乐。[9]
与其他设备的连接性
[编辑]《心金》和《魂银》可以透过任天堂Wi-Fi连接(已在2014年结束营运)与使用《宝可梦 钻石》、《宝可梦 珍珠》或《宝可梦 白金》的其他玩家进行战斗、交换宝可梦等互动。[7][10]
游戏情节
[编辑]《心金》和《魂银》的故事舞台与《宝可梦 金》、《宝可梦 银》相同,发生在宝可梦世界的关都地区和城都地区,居住在城都地区若叶镇的主角是一个年轻的宝可梦训练家,会从空木博士的研究所获得初学者宝可梦和图鉴,并开始他的冒险。游戏的目标是让主角在城都地区和关都地区四处搜集宝可梦,击败各地的道馆馆主,搜集城都徽章并挑战联盟,在击败了联盟的四天王及冠军和关都的所有道馆馆主后,玩家可以在白银山的山顶与赤红[b]对决。
玩家会与宿敌小银多次交战,也会与犯罪组织火箭队对抗,火箭队过去曾经被《宝可梦 火红/叶绿》的主角击败并一度溃散,首领阪木也不知去向,火箭队的残党试图透过占领广播电台,发出讯息联络阪木。
游戏除了重制《宝可梦 金/银》,也结合了《宝可梦 水晶》的情节,例如剧情著重于描写其中一个传说宝可梦水君,也有对战开拓区、伙伴公园等设施。
开发
[编辑]《心金》和《魂银》是在距离《金》和《银》发布后十年,即在2009年发布。游戏总监森本茂树表示“我在制作重制版时始终牢记必须尊重十年前那些玩过《金》和《银》的玩家,我相信玩家都还会记得游戏里的内容,例如可能会想像‘我记得这个训练家很强’、‘我记得我在这里做这件事时会发生某件事’,而我必须尊重这些感受。”[11]不过森本也知道他必须让游戏充满新鲜感[11]。在游戏中,位于关都地区玉虹市的Game Freak总监表示团队尽力打造一款游戏,除了吸引有著美好回忆的玩家,且不是让玩家把同一件事做两次,也让玩家的努力得到回报。[12]因此《心金》和《魂银》有著许多《金》和《银》没有的功能,这其中有部分功能来自于先前的《钻石》、《珍珠》和《白金》[11]。森本茂树在提及原作和重制版的区别时表示,《心金》和《魂银》故事的主题之一是训练家和宝可梦之间的联系,而我们认为“心金”和“魂银”这两个标题很适合表达这个主题。[11]
销售
[编辑]最早在2009年5月时就有关于《金》、《银》重制的流言传出,在当时的电视节目《宝可梦☆星期天》中,任天堂表示将于下一次节目宣布独家消息,1UP.com的克里斯/皮格纳从过去重制《红》、《绿》的先例,以及节目背景悬挂的金色、银色迪斯可球推测任天堂将重制《金》和《银》[13]。数日后,任天堂正式宣布将重制《金》、《银》,公布新游戏的名称是《心金》和《魂银》,并公布新的官方标志,但并没有透露太多细节[14]。这两款游戏在《金》和《银》于日本发行十周年时,也就是2009年9月12日于任天堂DS发售[15]。
在2009的宝可梦世界锦标赛上,任天堂表示《心金》和《魂银》预定于1月到3月左右于北美发行,澳洲在4月发行,而欧洲在5月或6月发行,发言人表示,在锦标赛上公布这些消息,可以让讯息直接传达给那些有著宝可梦之心和魂的广大爱好者[16]。任天堂在英文网站消息的文字中嵌入了新作标题,透露出游戏中不但有更优异的声光效果,可透过DS的触控萤幕进行互动,还有诸多的惊喜[17]。自2010年2月27日起至3月13日,电子游戏发行商GameStop举办了促销活动,开放《钻石》《珍珠》或《白金》的玩家透过游戏功能免费取得宝可梦基拉祈[18],也可以使用Wi-Fi下载到“皮卡丘色皮丘”,如果把这只皮丘带进《心金》或《魂银》游戏里的桐树林,可以获得“刺刺耳皮丘”。[19]
评价
[编辑]评价
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自重制消息公布伊始,便有不少爱好者在网路上发布了相关评论。IGN的编辑杰克/德弗利斯认为,重制版的目的在于使游戏与《钻石》、《珍珠》连线,进而使得玩家可以取得在那两款游戏中无法获得的旧宝可梦,他也对新游戏是否能扛得起旧作的光环抱持著怀疑。他表示“我认为《金》和《银》非常杰出,因为它引入许多新功能,和系列作其他作品相比,《金》和《银》是全系列里,有著相较于前一作品以来最大的跃进”。他指出那些新功能包括更优秀的色彩效果、时钟功能、宝可梦培育系统和“宝可梦齿轮”功能[34]。德弗利斯在数个月后游玩了游戏,并追加评论“尽管这一切都很熟悉和公式化,但我仍然喜欢我的体验。”[7]
游戏获得了很优异的评价,在Metacritic上的总得分是87分,名列前二十大最佳DS游戏之一[35],日本游戏杂志《Fami通》综合了四名评论家的分数,给游戏打出37分(满分40分),四人之中有三人给出9分,另一人给出满分。评论提到游戏有著《金》和《银》的高品质,不过并没有非常惊奇的地方[26]。《任天堂力量》也给游戏打出了最高分,不过也批评游戏中的宝可梦的动画没有改善,也认为该游戏的重玩价值不是太高[36]。《官方任天堂杂志》认为这款作品是最出色的《宝可梦》游戏[32]。《Game Informer》的安妮特/冈萨雷斯评论:“虽然在先前作品中一再出现的宝可梦经典套路在《心金》中一样发挥得很好,但我还是希望有一个新的《宝可梦》游戏可以打破这个公式,开创出新领域。”[27]
IGN的克雷格/哈里斯认为,游戏的标题就好像填空游戏,让人对《宝可梦》新游戏的期待更具耐心[31],《Destructoid》表示,这款游戏本质上是多年前的那款旧作,但它仍然设法展现出新颖的魅力,新增的功能也加强了游戏体验[37]。《1UP.com》的贾斯汀/海瓦尔德表示:“《心金》和《魂银》轻而易举地成为迄今为止最优秀的《宝可梦》游戏”[24]。VideoGamer.com的评论家杰明/史密斯指出《心金》和《魂银》堪称完美,并认为《宝可梦》已经无法再更进一步了[33]。Eurogamer的凯萨/麦当劳指出《心金》和《魂银》继承了过去所有《宝可梦》游戏的优点,并改进了宝可梦的设计和战斗系统,他在满分10分中给该游戏打了9分[25]。GamePro的麦金利/诺贝尔认为这款游戏对于新玩家和旧玩家而言都是完美的体验[28]。GameZone的克里夫/贝克霍恩三世认为这两款游戏世全系列的巅峰之作[30]。负评方面,GameSpot的纳森/梅尼尔认为游戏缺乏创新[29],GamesRadar认为这两款游戏之所以成功,只是因为它们重制了过去的杰作。
销量
[编辑]在日本开卖后两天,游戏的销量达到148万份,取得该周排行之冠[38],在两周内,游戏销量达到200万[39]。截至2009年12月18日,游戏在日本的总销量超过322万份[40]。游戏在澳洲发售后,一周内售出5万份以上[41]。在美国,游戏发售后第一个月的总销量为173万份,《魂银》卖出101万份、《心金》卖出76万份。这样的销量使其成为2010年3月最卖座的游戏[42]。截至2010年5月6日,游戏的全球总销量达到840万[43],至同年7月时超过1000万[44]。
本作在全球的总销量为1272万份,是第八畅销的任天堂DS游戏[4]。
注释
[编辑]参考来源
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President of Game Freak: What do you think? I am the President here. We are remaking an old game, but this is quite a challenge. Old fans would not want us to mess with their good memories... but there is no point in just redoing the same thing, right? We are working toward something that brings back memories, yet is also completely new! I've been in this business for 20 years now, but creating a game is always a rewarding challenge!
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外部链接
[编辑]- 官方网站 (日语)