跳转到内容

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自終極動員令4

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
  • Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
类型即时战略
平台Windows
开发商EALA
发行商艺电
设计师Samuel Bass
Raj Joshi (制作人)
音乐James Hannigan
Timothy Michael Wynn
Jason Graves[1]
系列命令与征服系列
引擎RNA引擎 (《命令与征服3》使用的引擎)[2]
模式单人合作多人游戏
发行日2010年3月16日

命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》(英语:Command & Conquer 4: Tiberium Twilight)是一款于2010年3月16日推出的即时战略游戏 并且将会是命令与征服系列最新的一款游戏。艺电洛杉矶正在进行此游戏的开发工作。此游戏亦是泰伯利亚系列的最后一款游戏。此游戏的详情和一段预告片已在2009年7月24日在艺电的网站上发布。[3][4]《命令与征服 4》同时会强制玩家不论是以单人模式多人模式进行游戏时,必须连接到互联网。[5]

游玩模式

[编辑]

《命令与征服3》要求玩家收集地图上的泰伯利亚矿石来升级和建立自己的军队,进而袭击对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、胜利条件和基地建筑方式。《命令与征服4》不再采用全歼敌人的胜利条件,而是采用了取得胜利点数的胜利条件。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)[6]

游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。[7]放弃资源采集系统,取而代之的是收集泰伯利亚矿石而获得升级点数的系统,并用这些升级点数来升级自己的科技和部队。

登场阵营

[编辑]

《命令与征服4》只有两个可使用的阵营: 全球防卫组织NOD兄弟会

每个阵营会分成三个可升级的军种:

  • 攻击组(Offense Class)
  • 防御组(Defense Class)
  • 支援组(Support Class)

每军种会有各自的专门单位特性(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每军种会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻军以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫军则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡炮台等。支持军以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。[6]

于《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。[8]

战役模式

[编辑]

《命令与征服4》提供《红色警戒3》的战役合作模式,容许多人游戏。GDI和NOD都有自己的独立战役。[6]

单位

[编辑]

《命令与征服4》会提供约80个单位 ,包括很多新单位和前作单位的升级版本。[8]

《命令与征服4》的单位仍可像命令与征服3一般进行升级。[8]

故事大纲

[编辑]

游戏背景设定在2062年,在《命令与征服3》的15年后,泰伯利亚矿再次进化并不停地自我繁殖,令地球环境造成巨大污染,变得更不适合居住。NOD的领袖凯恩再度出现,并前往GDI于英国曼彻斯特的总部,凯恩在GDI无法解决泰伯利亚矿污染问题后,主动联络GDI。在控制泰伯利亚矿和将泰伯利亚矿转成新的能源的希望下,GDI和NOD开始合作。然而,GDI和NOD内部的激进分子不同意这转变。这最终导致第四次泰伯利亚之战的爆发。

凯恩的故事会在《命令与征服4》完结。《命令与征服4》会揭晓凯恩的身世,并解释他对泰伯利亚矿的着迷。[8]

发展

[编辑]

《命令与征服4》只发行了Windows版本。[5]

发表

[编辑]

《命令与征服4》在2009年7月28日由艺电英国的公共关系小组经过社交网站Twitter发表的。[9]艺电在7月29日在电玩网站GameSpot正式发表《命令与征服4》,并开始向爱好者寻求意见,为《命令与征服4》拟定一个副题。[6]

2009年8月22日,艺电宣布了由社区玩家选举的结果,《命令与征服4》的副标题确定为“Tiberian Twilight”(泰伯利亚的黄昏)。[10]

评价

[编辑]
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic64/100[11]
评论得分
媒体得分
1UP.comC−[12]
Eurogamer6/10[13]
Game Informer7.5/10[14]
GamePro4/5颗星[15]
GamesRadar+7/10[18]
GameSpot7/10[16]
GameSpy2.5/5颗星[17]
IGN7.4/10[19]

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》普遍反映比前代版本更差的评价。1UP.com的汤姆·奇克(Tom Chick)批评该游戏需要几个小时的单人战役,然后才能解锁其他单位或军械库——而且这对于赢得多人游戏还至关重要的。 Game Informer的Adam Biessener强调该游戏是专门为多人游戏制作的,并建议甚至不要玩单人游戏(如引述所说“要么与朋友一起玩,或根本不玩”),[14]GameSpot的评测和Eurogamer的Alec Meer评测也提到这点。[16][13]许多负面评论都集中在单人战役和实况视频上。[16][14][19]游戏的数字版权管理软件要求玩家始终保持互联网在线状态,如果连接断开,则会导致游戏进度损失,这也引起了批评。[16][12][15][13]

GamePro给出5分总分的4分评价,认为它的“机动式建筑基地”概念很好,在线多人游戏环境始终稳定,可以继续发展,但批评了保持互联网连接不能中断和账户“等级”机制会对多人游戏玩家间的游戏科技水平不平衡。[15] IGN给出10分总分的7.4分,表示很高兴看到开发人员和发行商挑战冒着已经过时的特许经营权作出改变的风险,但指出EA Los Angeles彻底改变了整个游戏玩法而不是改善游戏玩法,从而创造了一种体验几乎不像以前的《命令与征服》游戏。[19] GamesRadar在10分中给了7分,认为总体而言,《命令与征服4》是一种可见的倒退,作为单人游戏,“它是半身像”。[18]GameSpot在10分中给了7分,说作为单人游戏不值得,但作为多人游戏使游戏变得有趣。[16]

《命令与征服4》曾连续多年位列Steam评价最差排名前五[20],直到2021年10月EA将其从Steam下架[21]

参考资料

[编辑]
  1. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始内容存档于2021-01-25). 
  2. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始内容存档于2009-09-20). 
  3. ^ EA Los Angeles announces the development of Command & Conquer 4 (新闻稿). Electronic Arts. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始内容存档于2009-07-12). 
  4. ^ 存档副本. [2009-07-25]. (原始内容存档于2009-09-20). 
  5. ^ 5.0 5.1 存档副本. [2009-07-25]. (原始内容存档于2021-03-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Command & Conquer 4 Q&A - Exclusive First Details. GameSpot. 2009-07-09 [2009-07-09]. (原始内容存档于2012-12-09). 
  7. ^ http://odyssee.cncsaga.com/images_cnc4/2.png[永久失效链接]
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 PC Powerplay info. Command & Conquer Forum. 2008-11-04 [2009-08-23]. (原始内容存档于2009-07-25). 
  9. ^ Jem Alexander. EA accidentally announces Command & Conquer 4. Joystiq. 2009-07-08 [2009-07-09]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  10. ^ 命令与征服4副标题定名:泰伯利亚的黄昏. 腾讯游戏. 2009-08-22 [2009-08-23]. (原始内容存档于2019-10-20). 
  11. ^ Command & Conquer 4: Tiberian Twilight for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-11-15]. (原始内容存档于2021-02-22). 
  12. ^ 12.0 12.1 Chick, Tom. An RTS only a shareholder could love. 1UP. 2010-03-18 [2010-03-21]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Meer, Alec. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review. EuroGamer. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Biessener, Adam. Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All. GameInformer. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Horner, Kyle. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamePro. 2010-03-16. (原始内容存档于2010-03-23). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 VanOrd, Kevin. Former C&C Developer Greg Black Interview. GameSpot. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始内容存档于2010-03-22). 
  17. ^ Neigher, Eric. Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review. GameSpy. 2010-03-16 [2010-03-21]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  18. ^ 18.0 18.1 Stapleton, Dan. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamesRadar. [2010-03-21]. (原始内容存档于2011-06-15). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Onyett, Charles. Command & Conquer 4 Review. IGN. 2010-03-18 [2010-03-21]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  20. ^ Steam上评价最差的五个游戏 即使免费也是浪费时间. 游民星空. 2017-04-14 [2023-12-22]. (原始内容存档于2023-12-21). 
  21. ^ EA将《孤岛危机》和《命令与征服4》从Steam上下架!. 游侠网. 2021-10-13 [2023-12-22]. (原始内容存档于2023-12-21). 

外部链接

[编辑]