马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险
马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | 任天堂3DS |
开发商 | AlphaDream |
发行商 | 任天堂 |
系列 | 马力欧与路易吉RPG系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》(日版名:マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー,美版名:Mario & Luigi: Dream Team,欧版名:Mario & Luigi: Dream Team Bros.[1],香港和台湾译作“玛利欧与路易吉RPG4 梦境冒险”)是一款于2013年由AlphaDream开发并由任天堂发布的角色扮演电子游戏,其平台为任天堂3DS。[2]此游戏是马力欧与路易吉RPG系列的第四个游戏,紧接系列的前三个游戏《马力欧与路易吉RPG》、《马力欧与路易吉RPG2》及《马力欧与路易吉RPG3!!!》,首次在2013年4月17日的任天堂直面会发布其游戏内容[3]。此游戏也是路易吉30周年作品之一。此游戏于分别于2013年7月12日、7月13日、7月18日和8月11日在欧洲、澳洲、日本及北美发布。[4]
游戏系统
[编辑]《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》的游戏系统与前作相似,都让玩家操控马力欧与路易吉冒险和战斗。与前作相同,此游戏允许玩家在战斗中控制马力欧与路易吉攻击、防御和反击,并发动各种技能。此游戏是系列中首个3D游戏。与前作不同,此游戏允许玩家在主世界随意存取游戏。另外,前作的徽章系统亦得以加强,玩家能为马力欧与路易吉装备多个徽章。
此游戏主要在3D的主世界中进行,马力欧与路易吉能探索周围的环境,并与怪物战斗。但当马力欧进入路易吉的梦境时,四周环境就会变成2D,而马力欧的同伴就会变成梦幻路易吉。在现实世界中影响路易吉的事物均会对梦境世界产生影响。例如,当玩家触摸现实世界中路易吉的胡须时,梦境世界中一株貌似路易吉的树就会移动。[5]随着剧情推进,梦幻路易吉会获得更多的技能。
在梦境世界中,战斗模式也会变得不同。马力欧会联同梦幻路易吉与一大群敌人战斗,而梦幻路易吉会协助马力欧同时攻击多个敌人。[3]而兄弟攻击则会被“路易吉攻击”取代。路易吉攻击是由多个梦幻路易吉发动的。玩家更会在游戏的某些部分中操控一个巨大的路易吉,其游戏模式类似前作的巨大酷霸王战斗。[6]此游戏的战斗系统是由Good-Feel开发的。[7]
剧情
[编辑]在蘑菇王国,碧姬公主、马力欧、路易吉与众多奇诺比奥在收到邀请后乘飞船到艾斯塔特岛(日语:マクラノ島,英语:Pi'illo Island),并遇到方块大叔和Starlow。之后,他们遇到与酷霸王合作的蝙蝠王(日语:アックーム,英语:Antasma)。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望的梦幻石。因此,马力欧与路易吉何需要击败蝙蝠王。为了拯救艾斯塔特岛,马力欧进入了路易吉的梦境,并认识了梦幻路易吉和梦幻王子(日语:ユメップ,英语:Prince Dreambert)。最后,马力欧与路易吉遇到了酷霸王,并粉碎了梦幻石。可是,酷霸王吸收了梦幻石的碎片,并进化成梦幻酷霸王。马力欧与路易吉成功击败梦幻酷霸王,并拯救了碧姬公主和艾斯塔特岛。
评价
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《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》获得的评价大多为正面的,其背景音乐和娱乐性亦是系列中表现最突出的。两个汇总评分网站GameRankings和Metacritic分别得出此游戏的分数为80.65%[8]和81/100[9]。IGN给予此游戏8/10分,赞扬游戏的画质、设计等,但就批评其开头无聊,以及离开梦境世界后主世界变得平淡无奇。[13]杂志《Edge》给予此游戏7/10分,赞扬其游戏系统,但就批评立体人物造形比2D版本差。[10]Game Informer给予此游戏8.5/10分,并称赞其延续了系列的精彩。[12]GameSpot给予此游戏8/10分,并称赞其战斗机制和创新性。[11]而Joystiq则给予此游戏3.5/5星,批评其无聊的开场白,但就赞扬游戏具创意。[14]
销售
[编辑]在发布一星期后,《马力欧与路易吉RPG4 梦境冒险》已于日本售出近10万套游戏,但比前作《马力欧与路易RPG3!!!》(在发布一星期后于日本售出近20万套游戏)逊色得多。[15]
截至2013年12月31日,此游戏已于世界各地售出逾200万套游戏。[16]
参考资料
[编辑]- ^ Twitter / NintendoEurope: Mario & Luigi: Dream Team. Twitter.com. [2013-06-07]. (原始内容存档于2020-05-18).
- ^ AlphaDream handling development on Mario and Luigi: Dream Team | GoNintendo - What are YOU waiting for?. GoNintendo. [2013-06-07]. (原始内容存档于2018-11-23).
- ^ 3.0 3.1 Gaston, Martin. Mario & Luigi: Dream Team announced for 3DS. GameSpot. February 14, 2013 [February 19, 2013]. (原始内容存档于2013-09-05).
- ^ Krupa, Daniel. Mario & Luigi Dream Team Release Date. IGN. April 17, 2013 [April 17, 2013]. (原始内容存档于2013-04-20).
- ^ mario luigi dream team watch our exclusive new demo video - gamesradar
- ^ Narcisse, Evan. Finally, Luigi Is MUCH Bigger Than Mario. Kotaku. [2014-02-08]. (原始内容存档于2019-11-07).
- ^ Mario & Luigi: Dream Team (3DS) Review - Nintendo Life. [2014-02-08]. (原始内容存档于2021-03-25).
- ^ 8.0 8.1 Mario & Luigi: Dream Team. GameRankings. 2003-07-14 [2013-07-14]. (原始内容存档于2019-12-09).
- ^ 9.0 9.1 Mario & Luigi: Dream Team. Metacritic. [2012-07-14]. (原始内容存档于2019-11-27).
- ^ 10.0 10.1 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Review - IGN. edge. 2013-07-12 [2013-07-14]. (原始内容存档于2014-10-19).
- ^ 11.0 11.1 July 12, 2013 7:53PM PDT. Mario & Luigi: Dream Team. GameSpot.com. 2013-07-12 [2013-07-14]. (原始内容存档于2019-11-07).
- ^ 12.0 12.1 Mario & Luigi: Dream Team. gameinformer. 2013-08-07 [2013-08-07]. (原始内容存档于2017-08-06).
- ^ 13.0 13.1 Mario & Luigi: Dream Team Review - IGN. 3ds.ign.com. 2013-07-11 [2013-07-14]. (原始内容存档于2013-07-14).
- ^ 14.0 14.1 Kubba, Sinan. Mario & Luigi: Dream Team review- sometimes a snooze. August 10, 2013 [August 10, 2013]. (原始内容存档于2015-01-31).
- ^ Comparing Mario & Luigi: Dream Team’s sales, and the possible Pikmin 3 effect. Nintendo Everything. 2013-08 [2014-02-09]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ Supplementary Information about Earnings Release (PDF). Nintendo. 2014-01-29 [2014-01-29]. (原始内容存档 (PDF)于2021-01-26).