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机动装甲

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(重定向自機動堡壘

机动装甲(日语:モビルアーマー , 英语: Mobile Armor)简称MA,又译为机动堡垒日本动画高达系列作品中虚构的武器,和机动战士原理相似,但主要的不同在于MS以人型为主,而MA较少人型。

宇宙世纪(U.C.)作品中的MA

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在宇宙世纪中,Mobile Armour展开则为All Range Maneuverability Offence Utility Reinforcement,亦即机动全领域汎用支援武器。虽然这定义现在被Sunrise和Bandai所承认及使用,最初的时候是在半官方的同人解说书"Gundam Century"中出现。(1981年日本动画杂志OUT增刊本,于2000年再版),在初代高达播出时并未有此说法。另外,此定义亦有别于实际的MA使用方法,因为大部分MA都是使用在局部地区,为了特殊战场而特化的局地战机体。而且,大部分也是进行单独任务而非支援MS。

不过同时考虑到"all range"这个词在Gundam中亦使用来形容Bit和Funnel等运用精神传动系统(サイコミュ / Psycommu System)的兵器,从一般MS不可能的角度进行攻击的“all range attack”,可能全领域一词是指此特性。但是,在各作品与设定中只有MAN-03,MAN-08,GP03,AMX-002,MRX-009,MRX-010等等相对少数的MA符合本条件。所以,这也不是一个很有力的说法。

MA的设计源流

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一年战争吉翁公国为军方的新世代机动兵器举行竞标,主要军火商之一的Zeonic公司在设计了机动战士(MS),而其对立公司MIP则设计代号MIP-1X被称为宇宙高机动机的机动兵器以作为对抗。但是,MIP在这次竞标上面输了,因此MA并没有被大量生产。后来,Zimmad(另一间竞争公司,因设计并生产MS-09大魔,MSM-07魔蟹而出名)和MIP两间公司亦接受Zeonic公司的订单,开始大量生产MS。

虽然人型的MS由于其高度的汎用性,在高达的世界中面对传统兵器具有压倒性的优势,但也由于其汎用的设计需求,也产生了在特定环境或状况下只能发挥低落性能的问题。为了解决这个问题,部分兵器供应商与设计者开始提倡针对特定的目的(如据点防卫,火力强袭等)设计“不限定于人型”的大型机动兵器。因此MIP-X1的计划被再次重视,而被改良为宇宙用MA“MA-05毕格罗”。之后公国军为各种不同用途而开发出各型MA,由侧重机动性与突袭战的毕格罗、到巨大体型、据点战应用的“MA-08毕格.萨姆”于一年战争末期陆续投入战场。另外,伴随自护研究NEWTYPE的成果,亦开发Newtype专用MA,例如艾尔美斯。

不过亦因为当时的技术限制,以及太过重视指定性能,而令到一年战争时期的MA性能不能够远超MS,而且大部分性能还在MS之下,只有专注的一项性能(一年战争时多为火力)可以达到超越一般MS的水平。地球联邦军方面则到了战后的0083年才开发类似的兵器RX-78GP03,可是严格来说GP03并不是MA而亦不能分类到MA或MS任何一类。至于联邦军最早想要作出MA的模仿概念机,应该是在一年战争时的RX-76。根据模型说明书的解说,联邦一年战争时大量生产的RB-79实际上是想要作出小型MA的构想。

各种类别的MA

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一年战争时的MA最为人所知道是MA-05,此种MA是一种集中提升发电机出力,使得其出力能够支持米加粒子炮的强大耗电量。这系列的机体包括测试机MA-04X以及量产机MA-05MA-06。此型另一个特点就是特别设计为一击脱离战使用,除了强大的主炮之外,其机动性和操控性亦是主要的着眼点。但除了MA-06及之后的新型MA之外,最初的MA-04X及MA-05并没有很高的推重比来保有其机动性优势,MS-06以后的MS都比其有着更高的推重比。

另一类MA则为提高发电机出力,使其能够有足够的电力去维持I力场产生装置,这系列的机体主要代表为MA-08。要注意的是,此类型MA因为有着强大的发电率,因此多会同时搭载高出力的米加粒子炮。

于0083年开始,MA进入了更为大型及多用途化的阶段,其中最好的例子,就是同时搭载多种类型武装,I力场产生装置,高机动性AMX-002。至0087时,配合可变MA的出现,亦使得这类型MA有更高的泛用性同时又能够保持个别战场上的高性能。在此要注意的是,GP-03虽然在设计理念上非常接近这种MA,但是GP-03并不是以MA为目标设计,设定上并不是MA。

至0087年格里布斯战争第一次新吉恩抗争时期,为了让单体机动兵器可以进行长距离移动,也开发了可变形为人型及非人型的“可变MA”。

另外,在一年战争时代仍处于开发阶段的精神传动系统(サイコミュ / Psycommu System)由于其体积尚无法缩小至MS等级,因此搭载该系统的新人类专用机也多以MA方式出现。

基本要求

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根据2001年由Sunrise与讲谈社发行的官方设定资料集機動戦士ガンダム公式百科事典―GUNDAM OFFICIALS(ISBN 4063301109)以及各种公开设定书,MA应该最少要以下四种特性的其中两种超越当代的MS:

  1. 机动性(宇宙中的高单向加速度,大气中或水中的高终速)
  2. 运动性(高回转速度,大攻击角度,高不规则移动加速度)
  3. 火力(对应多种目标的持续性火力或是高出力米加粒子光束兵器)
  4. 防御力(一般为装甲或I-Field产生器)

一年战争中的MA虽然设定文字上说明为加速性能极高的机体,但是账面数字能力的设定之低却是一种自相矛盾之处。 例如单从设定账面能力来看,MA-05的加速性能都比一年战争的大部分量产型MS为低。 而MA-05应该是比MA-04X有更高性能的机体。 唯一的一年战争有着比MS高账面性能的量产型MA,是在0083追加设定的MA-06。 在0079以后,MA才有着比MS更高的账面性能,但是差不多没有任何MA被大量生产, 而大部分都保持像0079时的用途,就是测试新技术的载台。 相反的,能达到此种要求的MS也不少,所以实际上是MA与否还是要看最原本的设计目的。

被分类为MA的兵器通常有以下的共通特征(也存在有例外)


  • 不是人型(正确的来说是不限定于人型)。依照运用场合,可能也没有手臂等可动的肢体。
  • 不使用ambac(active mass balance auto control)系统调节姿势转而使用喷口来调节姿态
  • 平均体积和重量远高于当代的各式MS。
  • 拥有高出力发电机,装备有大火力的兵器如mega粒子炮,装甲较当代MS平均为厚,也可能搭载I力场产生装置等额外防御手段。
  • 装备有高出力喷射器,可提供极高的加速度,通常也可进行较长距离的巡航,但为此牺牲了回旋能力。或
    装备有极多姿态制御喷嘴,可提供高回转性能,但是减少了集中一方的喷射力,因此牺牲了加速度。
  • 对于可变形的机种而言,长距离移动时通常以MA型态进行。


要注意的是,MSZ-006 Zeta 高达的战机形态并是MA形态,而是称为Wave Rider(冲浪者)形态。大部分Zeta Project的可变MS都只有WR形态而非MA形态,除了MSZ-008 Z II之外,其他都不被认同为MA。大部分这些MS都被称为VMsAWrs "Variable Mobile Suit And Wave Rider System"。

小知识

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针对机动战士一篇中提到的近距离战,肉眼的搜索能力在大气层内限制了缠斗的速度/距离(约5~10km), 使长距离空战大量依靠雷达为主的感测器;而在高相对速度无从避免的宇宙作战,就必须将接战距离大幅拉长,维持较低的视向速度(物体相对视线移动的速度)以保留驾驶员/火控电脑反应能力; 但易于表现细节的光学设备,在免除大气扰动后有效距离得以延伸,同时由于UC中的米氏粒子设定而替代电磁波束进行广域探查。

而MA身为机动兵器的不足点,乃是在惯性定律下,其庞大的体积其实妨碍加速力的发挥;
在大气层内的空战,一般而言机身较重/推力较大的高速机
多以受引擎性能影响较大的能量战法(Boom & Zoom, etc.),乃至不作纠缠的一击离脱(Hit & Run)
在WVR(Within Viusal Range,视距内)战斗中对抗较灵敏之低速机,但仍受人体反应速度及/或缠斗双方在能量消耗效率的差别而有所限制,BVR(Beyond Viusal Range,视距外)导弹的实用化虽使新一代战机重视高速巡航以换取发射初始动能,但回转机动性能仍决定脱离敌导弹NEZ(No escape zone,不可逃脱区域)的反应能力,
以及一旦需要进入近战时的存活率,是故不可能如60年代F-106、MIG-25等拦截机偏重于极速。

而在宇宙空间,光学设备有效侦测距离已达到与电磁波束相匹敌的程度, 使有效接战距离与视距相较于大气圈更为衍伸,于是允许在秒速以km计的相对速度下进行宇宙战;
同时因为真空环境使3D运动困难度高于直线加速(无法利用气动翼面,而需仰赖远离质心的姿势制御喷嘴),
故UC中于米粒问世前仍遵照以上物理限制,交战型态以长距离的大型导弹/光束炮集火射击为主,
此时有效射程/酬载/续航力/防护力逊于战舰的宇宙战机(可视作MA前身)并无法脱离辅助地位存在。

米粒问世后封锁了光学影像外导引方式的有效运用,而战舰/战机使用长程,乃至BVR导弹的能力受封锁,勉强以光束炮维持长程接战的能力;但MS在保持宇宙战具与生俱来的高速度的同时,以角速度变化下的运动方式及/或灵活的武器配置在得到机身高闪避率的同时获致武器高指向率,且藉光束步枪拥有与战舰同级的火力,
至于MA单独加强火力/高速持续大型化,在走向如战舰高运动耗能的同时,却无法获致战舰的高火力密度,而高推重比只是让其巨大机体避免陷入近战无从脱逃的保命条件,并无法改变在机身/机员负荷上升的影响下,身为机动兵器所应具的高角速度早已被削弱的事实;
在同等级取向兵器的比较中,这种战术面弱势已足够宣布其居于下风,而未必需要比较其战略运用上高整备费用、低出击架次/配属弹性的不利点

其他系列

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一般来说活跃程度较宇宙世纪低,相信是因为系列标题名称便是机动战士。

未来世纪(F.C.)

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G 高达因为军队被架空成警察般的治安部门,本来多用途的MS本身都向比赛用的MF发展,所以比较特化用途单一的MA登场不多。最重要是最后敌人首领的魔鬼高达。而日本军方还有一种叫灰色幽灵的MA。

战后时代(A.W.)

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高达 X本传时代MA产量不多 ,但作品中仍然使用战时宇宙革命军制造的MA。

宇宙纪元(C.E.)

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机动战士高达 SEED等宇宙纪元作品中,MA被当作所谓的战斗机等作战载具的发展型态,拥有“与战车,战舰相等的火力与装甲,与战斗机相等的机动性与空战能力,以及近距离缠斗能力”的理想兵器。(代表例:Mebius Zero等。)实际上面对MS战斗时虽然经常处于苦战状态,但加速性则远高于MS。

在“SEED DESTINY”的时代则出现了体积远大于或等于一般MS的MA,并且对于MS近身格斗时仍保有一定的作战能力。

因为银杯条约导致武备结废弛而起初不存在MA。

但域根不受到限制外,意外拾获EXA-DB可以制造,井发觉到EXA-DB其自己成了巨大的MA。

“战后”(P.D.)

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只在机动战士高达 铁血的孤儿第二季的“机动装甲篇”中登场。一反其他钢弹作品的传统,该作的MA先于MS发明。

在三百年前的人类与MA的“厄祭战争”爆发之前,自动化机械曾是人类繁荣的象征之一,并在各势力之间积极推动自动化的战争。然而、因为过度追求效率,让在这过程中开发出来MA进化成了过剩的杀戮兵器,并发展成超出人类掌控的存在。其高智能AI能自行搜索目标、生产子机,而子机又带有修复和防卫兼寻找能源和材料的功能。不只动作灵敏,还能自给自足,也没有类强化人的驾驶员,因此也没有道德标准和其带来的苦恼。在大战里曾杀戮地球上四分之一的人类,更毁灭了人类文明。主动力是来自身上搭载的“亚哈反应堆”,因为机体表面被奈米积层装甲牢牢保护着,让它们非常不容易被破坏。而人类为为了击溃MA而大量生产开发名为MS的人型兵器,确立了MA与MS互为天敌的关系。

虽然拥有该作MS所没有的光束武器,但对“奈米涂层装甲”却没有太大的效用,仅做为杀戮人类用的武装而搭载在MA身上。